Archivo de marzo de 2009
Tráiler de BF: Bad Company 2
El uso del color se ha puesto de moda, o mas bien el uso del no color. Juegos como Mad World demuestran que se puede hacer una imponente puesta en escena, utilizando solo diferentes tonos de blanco y negro, con un característico tono rojizo para la sangre. En EA habrán pensado lo mismo, y es por ello por lo que en su tráiler de Battlefield Bad Company 2 han usado la misma técnica.
Fuente: Gametrailers
Los videojuegos mejoran ciertas disfunciones visuales
Tengo vista de Lince
la de las águilas no se puede comparar conmigo
¿Quién soy?
¡Un jugador de videojuegos!. Se que denostamos a los poquitos estudios que revelan datos en contra de los videojuegos por tener bases poco científicas y muy demagógicas en su mayoría. Se que engrandecemos los estudios que demuestran que los videojuegos desarrollan ciertas capacidades a las personas que pasan un tiempo moderado con ellos, pero es una de las bases de una afición, uno se siente tan atraído con ella que adquiere un sentimiento de etnocentrismo hacia su gran pasión tratando de demostrar que no es tan mala como algunos la pintan e incluso que es mucho mejor de lo que muchos creen.

¡Y yo con gafas...!
Otro estudio que viene a tocar nuestro orgullo de jugador es este creado por estudios de la Universidad de Rochester y publicado en la publicación "Nature Neuroscience". Y es que demuestra que los afectados de ambilopía (ojo vago), por razones que pudieran parecer obvias, ven mejorada su patología con el entrenamiento ocular que provoca el jugar a videojuegos. Además de esto, las personas que tienen dificultades en ver en contextos de poca luz a los cuales, sobre todo, están imposibilitados para conducir por la noche, sentirán también el beneficio de jugar a cierto tipo de videojuegos.
Específicamente las pruebas se realizaron en dos grupos sometidos ambos a jugar una media de 50 horas en 9 semanas pero a los cuales se les permitía realizar la tarea con diferentes títulos, a unos con Los Sims 2 y a otros con Call of Duty 2 y Unreal Tournament. Los resultados demostraron que los que habían practicado con ambos juegos de acción en las pruebas consiguieron aumentar su sensibilidad al contraste en un abanico de porcentajes del 43 al 58 %, notablemente más que con un juego mucho más relajado como es Los Sims 2. Estos resultados se deben, según una argumentación de Daphne Bavelier, profesor de ciencias cognitivas y del cerebro de la universidad promotora del estudio a que: " El entrenamiento con este tipo de videojugos es capaz de crear vías alternativas de procesamiento de la visión. La actividad con los videojuegos de acción lleva al cerebro al límite de sus capacidades de visión lo que provoca la adaptación de este a la nueva situación. Los efectos beneficiosos de este entrenamiento han podido ser observados incluso dos años después de que la actividad finalizase".
Una excelente noticia por tanto para los afectados por una de estas dos disfunciones visuales a pesar de que deban dejar Los Sims para pasar a jugar a verdaderos e interesantes títulos.
Fuente: Nature Neuroscience
[Análisis] Resistance Retribution [PSP]
Cuando un juego se crea un renombre con sus apariciones han que su sombra sea extensa y el desarrollar una secuela siempre es una tarea que obliga a sacar lo mejor de sí a los desarrolladores. Pero si el juego original es concebido en una consola de sobremesa su salto a portátiles es mucho más delicado y los pasos deben ser firmes y seguros.
Frente a la escasez de títulos que está sufriendo PSP en este momento la versión portátil de Resistance ha generado grandes expectativas y para muchos está siendo la luz que asoma al final del túnel. Acompañarme para ver si realmente habrá luz o tendremos que seguir esperando.
El tiempo es un factor importante en Alan Wake
Al parecer este codiciado juego nos va sorprendiendo poco a poco con cada detallito que va saliendo. Al parecer la climatología va a ser un factor decisivo en Alan Wake. ¿Cómo? Pues sencillamente dependeremos de él, para que nuestra misión u objetivos sean mas fáciles o difíciles de conseguir. El tiempo va a ser un elemento que va a estar continuamente cambiando, y mucho me temo que no será para el beneficio propio.
Otro elemento que usaremos sera la luz, y según palabras de los desarrolladores, ningún juego lo ha utilizado antes de esta manera. Estaremos ante un uso innovador en el genero. Este factor y mucho mas, será mostrado en el futuro E3, el cual está previsto para principios de Junio. Sencillamente, no debéis perdéroslo.
Fuente : joystiq
Aún no ha salido, pero ya se trabaja en nuevos mapas para Riddick
Estamos llegando a un punto que va a dar hasta vergüenza publicar noticias así. Al parecer y según IGN ya se conoce el contenido extra que podrá descargarse tras la salida de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Al parecer cuando el juego salga este 24 de abril, al poco podrán descargarse hasta 5 mapas multijugador mas, llegando a tener 15 mapas preparados para el juego online.
Aun no se conocen ni la fecha, la plataformas o el precio, pero lo que llama la atención es que aun no esté el juego en el mercado y que ya se esté trabajando en nuevo contenido para él. En fin, como se suele decir quien no corre, vuela.
Fuente : IGN
Closure -Un domingo cualquiera en flash- ™
¡Pardiez! Nos han robado una hora mientras dormíamos… Malditos, alguien está viviendo horas que no le pertenecen. Bueno, almenos queda el consuelo de saber que por las tardes tendremos más luz, y estando en primavera eso significa más horitas de solecillo y calorcillo, lo cual nos lleva al acontecimiento más esperado en todo el Mediterraneo: Más chica linda mostrando pantorrilla por las calles
Y como no se me ocurre una manera lógica de enlazar este párrafo os paso directamente con el juego en flash xD
Closure, Diseñado por Tyler Glaiel y Jon Schubbe, nos conduce a un mundo liderado por la oscuridad absoluta que consume todo lo que no refleja luz alguna. Y nosotros estamos allí en medio, portadores de una misteriosa esfera de luz que irradia y proyecta nuestro camino hasta el objetivo. Magnífico juego de concepto sencillo pero a su vez brillante y único. Difrutad
Una versión de Enemy Territory podría llegar a los navegadores
Supongo que todos conoceréis Quake Live, un avance tanto tecnológico como videojueguil que ID ha creado. Sin duda el resultado es excelente y sigue siendo igual de bueno que antaño. El caso es que viendo la magnífica acogida que ha tenido, se están planteando traer a los navegadores web otro peso pesado, nada más y nada menos que Wolfentsein Enemy Territory.

Según cuentan, la participación en la beta abierta está siendo un 50% mayor de lo que esperaban; y que a pesar de ser Quake Arena un gran juego, no tenían la seguridad de que siendo gratuito fuesen a tener tantas ganancias.
¿Se implantara una nueva moda de traer los grandes juegos multijugador a los navegadores? Solo el tiempo lo dirá.
Fuente: Neowin
[GDC09] Dead Space está basado en Resident Evil 4
En el año pasado, las consolas y PCs recibieron una de las sorpresas del 2008. Las comparaciones con el TPS de Capcom, Resident Evil 4, no se hicieron esperar. Y es que salió a la luz un juego con muchos aspectos jugables en común con la última aventura de Leon Scott Kennedy; pero al mismo tiempo sin renunciar al espíritu de un survival horror hecho y derecho.

El GDC está dando mucho de qué hablar; y EA Redwood Shores no pierde la oportunidad para decir unas palabras sobre su último juego, Dead Space. Y el productor, Chuck Beaver, cuenta la influencia de Resident Evil 4 en su desarrollo.
Evidenciando lo evidente, diréis algunos, pero pulsad ¨(más…)¨ y seguid leyendo, porque resulta interesante su razonamiento.
Fuente: Edge Online
[GDC09] Ubisoft declara que la jugabilidad de Prince of Persia no era la correcta
Impresionantes y sinceras declaraciones nos llegan de la GDC 2009 de la mano de Ben Mattes, máximo responsable del nuevo Prince of Persia.
Tal como declara:
Me pareció que, como una base de consumidores, la industria de los juegos había evolucionado hasta el punto en el que se estaban castigando demasiado por sus propios errores. La idea con la mecánica de Elika era que si eras un buen jugador, un simple fracaso en el que tuviese que intervenir ella, sería algo devastador, porque supondría la pérdida de la partida perfecta .

Muy bonito, pero quiero algo más
En resumidas cuentas Ubisoft intentó calibrar la balanza entre lo fácil y retante, pero como sabemos no lo ha logrado. Una parte de la comunidad se queja de esa misma facilidad, mientras otros alaban el apartado técnico. En realidad, una cosa no quita la otra.
Fuente: Multiplayerblog
Relic finaliza el desarrollo de Company of Heroes: Tales of Valour
La prestigiosa desarrolladora de juegos de estrategia de PC Relic Entertaiment, ha anunciado que CoH: Tales of Valour ha llegado a su fase Gold, esto quiere decir que el juego esta en la fase de duplicación en masa. El juego incluirá nuevas unidades así como 3 nuevas campañas, quizás una sea la tan demandada campaña de la Wermacth, nuevos modo de juegos, y un nuevo sistema de juego que lo han bautizado como “direct-fire”. Tales of Valour llegará a las tiendas el 9 de abril.

Fuente: Worthplaying
Los horarios de las conferencias del E3 2009 desvelados
Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype,Kingdom Hearts 3 para 360, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Shypon Filter con el engine de Killzone 2 para PS3, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, La conferencia de Nintendo otra mierda como el año pasado, ni Zelda, ni Metroid, pero si Pikmin Wii. Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype Hype, Hype, Hype, Hype, Hype, Hype.
- MICROSOFT – 1 de Junio – 10.30am PST -19:30 Horario Español.
- NINTENDO – 2 de Junio – 9.00am PST -18:00 Horario Español.
- SONY – 2 de Junio – 11.00am PST -20:00 Horario Español.
Recordad (Es igual, ya os lo volveremos a recordar) que en ON nos reunimos en los Foros para ver y comentar las Conferencias en Directo. Eso o hacéis bote y nos pagáis el viaje y os la retransmitimos desde allí.
Descarga la Entrevista a Nintendo y los Analisis de Wii

Programa nº : 3×22
Fecha de emisión : 15/03/09
Detalles : Peso – 88Mb/118Mb
Duración – 2h05'24"
Vaya dos semanitas llevamos. Problemas técnicos ajenos a nosotros nos están impidiendo emitir el programa en Streaming, los miércoles por la noche el pobre peta, porque entre que anda con achaques y la cantidad de gente intentando acceder es enorme, revienta. Esta semana una gran entrevista a Nintendo, con un par de frases para la posteridad y el triple análisis de Tenchu: Shadow Assassins, Deadly Creatures y el esperado Madworld.
Left 4 Dead alcanza los 2,5Millones de copias vendidas y sin contar Steam
El Mod juego de Valve está de enhorabuena. Fukuy está de fiesta y el Hulkuy no podría estar más contento. Left 4 Dead ha alcanzado los dos millones y medio de unidades vendidas en "retail" entre PC y 360 (Gracias a nuestro super análisis en Radio, OF Course). Parece que la fórmula ha gustado y mucho. Pero Valve todo lo que hace es de calidad y si encima tienen ventas, nosotros contentos, porque eso asegura más juegos y más calidad (y el circulo se hace cada vez más y más grande).
Steam va viento en popa, Left $ Dead ha vendido muy bien en formato físico (estas cifras no cuentan las ventas de Steam) y ese dinero solo significa una cosa: ¡Más pasta para desarrollar HALF – LIFE 3!. Con un motor gráfico que se merendará a Crytek. Y sino, ya lo veréis.
Fuente "Examiner"
¿Metal Gear 5 será METAL GEAR RAIDEN o METAL GEAR FOX?
"Atención que vienen curvas. Ojo, sar sar, se cierra, barro, derecha"
Hoy era la conferencia de Kojima en la GDC de San Francisco. En una amena conferencia en la que ha desvelado su visión a la hora de crear videojuegos, su ansia de ir más allá con el hardware y de como aplicar los mejores avances tecnológicos a sus juegos ha dejado caer (¿Sin querer?) una perla:
¡The NEXT MGS!
La cosa no tendría más emoción, pues ya es sabido que habrá MGS5 y que no continuará la historia de Solid Snake que acababa con el 4. Pero es que en la imagen aparece un Ninja y los rumores ya han empezado a que sería una precuela con el Raiden Ninja como protagonista. ¿Siendo el título METAL GEAR RAIDEN?. Pero en ON aún vamos más lejos y es que la idea de que RAIDEN fuera protagonista de nuevo sigue estando contaminada por Metal Gear Solid 2 y por mucho que Raiden se resarciera de su imagen de Gaiden en MGS4 los fans no perdonamos.
Así que en ultimONivel vamos más allá y decimos que el próximo título no será METAL GEAR RAIDEN, sino que será METAL GEAR FOX siendo el protagonista Gray Fox y explicando los hechos de Zanzibar y previos a MGS1 (Si, ELLA también aparecería). Incluso, ese ninja podría ser una mujer y es que todos los que conozcan la saga Metal Gear sabrán quien puede ser Ninja y femenina a la vez….
En fin…¡Puto Kojima!. Deja de hypear y enseña Zone of The Enders 3.
Fuente: "Conferencia GDC 09 Kojima"





























































































