Archivo de febrero de 2009

La oscuridad es bonita: American McGee’s Alice…

-Pero si yo no quiero estar entre locos… – comentó la niña.
- ¡Ah! Pero eso no puedes evitarlo -le dijo el gato-: aquí estamos todos locos. Yo estoy loco. Y tú también.
-¿Y cómo sabes que estoy loca? – preguntó Alicia.
-Tienes que estarlo a la fuerza – le contestó el Gato-, de lo contrario, no estarías aquí.

Lewis Carroll  -Alicia en el País de las Maravillas-

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Hay una línea muy delgada, casi invisible, que separa la locura de la genialidad.  Así lo demostró, como miles de artistas y científicos en la historia, Lewis Carroll en su magnifico tótem de la literatura con Alicia en el País de las Maravillas, y lo demostrarían más tarde con una adaptación del personaje y su mundo en American McGee's Alice. Pero a diferencia de su padre creador, Carroll, que demostraba tal locura con sus palabras el videojuego lo hizo a través de los ojos; mundos claustrofobicos,  retorcidos,  sangrientos, personificando hasta la última seta del bosque desde los ojos de una tímida pero suspicaz niña llama Alice; ¡Embriagadora oscuridad!

Para todas aquellas personas que disfrutamos de lo lindo de estos mundos de penumbra, notición notición abemus; Lo que parecía una paja mental del periodista Geoff Keighley, el cual escribió en su Twitter que John Riccitiello CEO de EA, anunciaría la segunda parte de este videojuego… ¡ayer de madrugrada se desveló la sorpresa!  EA confirmó en D.I.C.E. su desarrollo para  PC, PS3 y Xbox 360 de: AMERICAN MCGEES'S ALICE 2.

El billete para un País de las Maravillas muy especial, se avecina…

Fuente: GameSpy

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Mega Recopilación sensacional: Publicidad videojueguil en revistas

Observad el siguiente anuncio publicitario de Ace Combat:

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Cuando ves este tipo de publicidad piensas que hay personas en el mundo con mucho talento y,  que si toda la publicidad fuera de tal ingenio ( como este fantástico ejemplo, o como nos muestran en muchos festivales de spots televisivos) veríamos la publicidad con otros ojos;  Seguiría teniendo la misma función de consumo, no obstante la disfrutaríamos enormemente como idea y concepto.

Desde "El cerebro de la bestia" de Super Nintendo ha llovido mucho  en cuanto a material publicitario se refiere, tanto en contenido como en apariencia, añadiendo un toque de sobriedad e ingenio abismal. Gracias a nuestro querido forero Okubo, hemos podido descubrir anuncios que muchos de nosotros ni siquiera sabíamos que existían y que a continuación os mostramos. Tenéis una amplia selección, no os los perdáis por que son tremendos.

Merci Okubo!

Fuente: El Lagarto Hipotético

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Análisis Grand Theft Auto IV (PC)

Una de las sagas más polémicas y vendidas de la historia vuelve a su tierra natal, el PC. Unos meses antes arrasó su última entrega en ps3 y Xbox 360. Una buena conversión, un juego excepcional y que valga la pena para los pacientes peceros. Las 3 claves para ser un éxito ¿Las tendrá? Volvemos a Liberty City.

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Halo Wars o cómo llevar una gran BSO a otro nivel.

"Finish The Fight" ganó el año pasado a mejor canción de Consola en los Premios ON 2007. Martin O'donnell será endiosado para siempre por haber compuesto semejante banda sonora para toda la trilogía Halo.

Si algo caracteriza a los HALO es la Banda Sonora. Halo Wars promete muchas cosas, pero uno de los aspectos a juzgar y valorar es cómo mantendrá el nivel musical.

Si hace unos días os presentabamos los temazos de Street Fighter IV y Killzone 2, ahora es el turno de Halo Wars, que reversiona notas conocidas de anteriores Halo y le aporta personalidad y una dilatación de la epicidad soberbia. Tranquilo pero contundente tema que hace desear escucharse toda la bso que nos ofrecerá. Espero que lo disfrutéis.

P.d: Por si nadie lo sabía: Halo Wars es a la estrategia en consola lo que Halo fue a los shooters. Confirmado.

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Próximamente Fallout Trilogy en las tiendas españolas

Con Fallout 3 en las tiendas, es fácil que muchos jugadores noveles sientan curiosidad por las primeras entregas: tantas comparaciones con éstas, su contenido tan políticamente incorrecto, esa libertad que muchos ponen por encima del último RPG de Bethesda, etc. Unos más veteranos que les encantaría hacerse con un recopilatorio con todas las entregas clásicas juntas; otros tantos que lo jugaron de forma menos ortodoxa, pero que quiere remidirse comprándolos originales. Fallout vuelve a estar de moda; y qué mejor forma de celebrarlo que reviviendo la serie original.

Quien quiera una versión retail y no digital, puede estar de suerte. Según diversas tiendas españolas especializadas, como Game, Central del videojuego y Multi-Games, para Marzo podría salir Fallout Trilogy, un recopilatorio que contiene Fallout, Fallout 2 y el juego de estrategia Fallout Tactics.

El dato que más puede provocar duda es el idioma, que, según especifican, estará totalmente en inglés, incluyendo la primera parte. No obstante, en caso de que realmente salga sin traducir, podréis descargar las traducciones de los dos primeros en esta web.

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Entrevista a Ubisoft – ¿Que te gustaría preguntarles?

Y no, no nos referimos a preguntas tipo: ¿Para cuando un juego de Jade Raymond? (Que sois pesados con avaricia) . Por favor, un poco de seriedad. Cómo muchos sabéis, porque lo anunciamos en Especial El Concepto de la Innovación en los Videojuegos, ultimONivel ha empezado una serie de entrevistas a todas las distribuidoras y empresas del sector. Dentro del marco "Pregúntaselo a las grandes" que en ultimONivel iniciamos con EA la semana pasada.

Las siguientes serán Sony, Microsoft, Nintendo, THq, etc, etc (esperemos contar con la misma facilidad y disponibilidad por parte de todas), pero ahora es el turno de  Ubisoft, en concreto a Lucía Guzmán, PR de Ubisoft. El fin es haceros llegar informaciones y detalles de la industria que en numerosas ocasiones se desconocen y que aportan una mayor visión del mundillo en el que nos movemos. Sin olvidar las dudas y comentarios que en muchas ocasiones nos habéis hecho llegar y que ahora podéis complementar. La entrevista se realizará el Próximo Miércoles 25 de Febrero dentro del doble análisis de F..E.A.R 2 y KILLZONE 2.

Desde ultimONivel tenéis la oportunidad de lanzar vuestras preguntas. Ya funcionó enormemente con la entrevista que realizamos a Electronic Arts y queremos que de nuevo preguntéis lo que deseéis (Que On es una grandísima familia y lo sabéis). Quizá algunas preguntas no tengan respuesta, quizá otras requieran de algún que otro slalom y habrá, sin duda, muchas que serán respuestas con franqueza.

Todo vuestro, disparad y apuntad alto.

Pregunta del principie errónea: ¿Porqué somos tan guapos?

Pregunta del principe errónea: ¿Porqué somos tan guapos?

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Nintendo DSi con fecha en USA ¿Para cuando la Europea?

Parece ser que los Americanos podrán disfrutar de la nueva Nintendo DSi a partir del 5 de abril. La consola saldrá a la venta por unos 170$ enriqueciendo aun más los bolsillos de Nintendo en esta generación. De hecho ya hay varias perlitas que han soltado los jefazos del lugar, aunque con algo de verdad. "Desde la primera Gameboy los usuarios han acudido a Nintendo para disfrutar del juego portátil" esta es una de ellas, pero sinceramente dado el margen de beneficio que están sacando, no se les puede reprochar.

Los Europeos tendremos que seguir esperando ya que aun no hay fecha anunciada, pero cuando alga obtendrá grandísimas ventas como profetizan los profetas del lugar.

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Fuente : VG247

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Descarga ya la demo de Afro Samurái

Si pese a haberos visto el manga o el anime aun no estáis muy convencidos si Afro Samurái está hecho para vosotros, estáis de enhorabuena, tenéis disponible una demo en el Bazar  USA de Xbox 360 para que podáis probar este título. Por lo que necesitareis un Gamertag Americano para acceder a ella.

El juego nos permitirá encarnar a Afro, el cual vio como su padre catalogado como Samurái número 1, es asesinado por el numero 2. Afro buscara venganza y nosotros debemos de ayudarlo. Afro Samurái usa la técnica conocida como Cel-Shading para proporcionar unos escenarios bastante hermosos, además de permitirnos ganar habilidades durante la partida y mostrarnos la historia a base de Flashbacks. En el foro tenéis nuestro hilo oficial a este gran juego, que junto con la demo os harán tener una idea de la calidad del título.

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Fuente : 1up

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Hoy ultimONivel entrega los Premios a lo Mejor del año 2008

No todos estan predestinados a participar en este carrera. No todos fueron hechos para llegar a la meta. Horas y horas de entreno y dedicación avalan a muchos candidatos a las sucesivas pruebas que ultimONivel les obligará a realizar. Los Mejores Juegos del 2008 se dan cita en una de las competiciones más duras que se recuerdan. Nada más y nada menos que 40 Categorías para Consola y 31 para PC, en un trabajo ingente y colosal para juzgar y premiar merecidamente a las maravillas del año. Con criterio y argumentos, diseccionando apartados tan cacareados cómo gráficos en aspectos técnicos, de diseño de personajes, escenarios o iluminación. Además con categorías diferentes cómo Mejor Portada, Personaje, Edición Coleccionista, Estudio Editor o Guion adaptado/original, entre las cuales no faltan las obligadas y El Mejor Juego del Año. Siempre procurando ir un paso más allá. Ya están aquí y la cosa promete…¡ Bienvenidos a Los PREMIOS ON 2008.

El ONTeam entrega sus premios a los Nominados para Consola y Nominados a PC, no sin cierta polémica, pero con la intención de encumbrar a aquellos que durante todo el año han pasado por nuestros análisis radiofónicos, siendo la cifra de más de cuarenta juegos pasados y analizados suficiente bagaje para entregar dichos premios.  Hoy Miércoles 18 de Febrero, de 23:00 a 1:00 en ultimONivel, tu programa de Radio Online sobre videojuegos un programa esperado y de altos vuelos, siempre desde La Pasión y el respeto a los videojuegos. Recordad que si no podéis asistir al directo, tras ser humillados sin premio, lo tendréis disponible en MP3 desde la web e iTunes, al día siguiente.

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Killzone 2, Entrevista Dragon Age y RE5 en Elitegamer Nº40.

Entre otras muchas cosas. Volvemos con nuestros compañeros de Elitegamer (40 programas ya llevan…ssi es que se nos hacen viejos) que hacía tiempo que no comentabamos de ellos. Y no podíamos retornarlos de mejor manera: ¡Con un pedazo de programón!. Por un lado entrevista a Dr. Ray Muzyka, co-fundador y CEO de BioWare, que habla de  Dragon Age: Origins; y en segundo lugar, a Masachika Kawata, productor ejecutivo de Resident Evil 5. Por si fuera poco Killzone 2, Prototype y las fantásticas noticias de la semana.

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Descarga el Programa de La Innovacion en los videojuegos.

DESCARGA 96 KBPS

DESCARGA 128 KBPS

Programa nº : 3×17

Fecha de emisión : 11/02/09

Detalles : Peso – 93Mb/125Mb

Duración – 2h13'34"

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Haciendo boca con el mod de The Lost and Damned en PC

Cada día, más compañías pasan por el aro de los contenidos descargables de pago. Desde sencillas skins, que en otros tiempos iban incluidos con el juego, hasta otros más cercanos a las expansiones de toda la vida.
El PC probablemente es la plataforma que menos está digiriendo esta tendencia. Quizás porque su comunidad, acostumbrada a los mods y las expansiones gratuitas en forma de parche, es la más reacia a pagar por ellos. O porque sean más fácilmente pirateables. Sea cual sea la causa, en la mitad de los casos, los compatibles son los primeros en quedarse sin ese contenido extra: entre otros, Dead Space, Prince of Persia, y este Grand Theft Auto IV.

The Lost and Damned es un DLC exclusivo para Xbox 360 que ofrece una nueva historia, misiones, personajes y vehículos. A falta de un anuncio oficial, los jugadores de PC se quedan sin poder catarlo. En parte. GTAIV de PC no está necesitando ningún editor oficial para gozar de muchos mods atractivos. El mod The Lost and Damned Unlocked cambia los modelados, armas, vehículos y scripts a los del DLC. Al parecer, dentro de la versión pecera hay archivos relacionados con ese DLC ¿Significará que habrá un The Lost & Damned oficial pecero en el futuro? Quién sabe.

En cualquier caso, ya está disponible para descargar. Está en versión beta y, como es lógico, le faltan todavía cosas de la versión de consola. Veremos cómo evoluciona este mod en el futuro o si Rockstar hace un anuncio oficial de The Lost and Damned en PC.

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El Señor Valve habla sobre el nuevo Scout

Todos sabemos que Valve es Dios y como en su génesis podemos leer:

"Entonces el Señor Valve dejó caer sobre Team Fortress un letargo, y el Team Fortress se durmió.  Le sacó una costilla y le cerró el sitio con bits. Y el Señor Valve trabajo 7 días la costilla que le había sacado a Team Fortress 2, haciendo un super Scout, y se la presentó al Team Fortress".

Si lo dice su génesis todos estamos seguros de que es lo que Valve hará, Valve no miente. Y al séptimo día descansará, pero mientras esa semana pasa  nos irá presentando una actualización de Scout por día empezando desde ayer y finalizando el día 24 en el que el nuevo Scout le será presentado a Team Fortress.

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Me he leído el Genesis para la noticia, ¡SI!

La de ayer: " Y el señor Valve dijo; pongásele al alcanze de nuestro querido Scout un bate y una bola para que así pueda aturdir a las bestias que recorren los mapas del Edén. Pero para que esto sea factible eliminesele a Scout el doble salto mientras esta arma sea empuñada por el mismo"

Fuente: Teamfortress

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BlizzCon09

Ayer 17 de Febrero se anunció que este año se celebrará la próxima edición de la Progr4mm3rCon BlizzCon 2009 en Anaheim, California. Los días en los que darán esta afamada conferencia, en la que Progr4m3r Blizzard suele hacer grandes anuncios y deja que los asistentes prueben las versiones en desarrollo de sus nuevos títulos, serán el viernes 21 y el sábado 22 de Agosto.

Puede ser que haya algún infiltrado esos días en California puesto que tengo entendido que entonces alguien del equipo tiene vacaciones. Por supuesto no diré nombres, ¿verdad Fukuy?… ¡Te queremos allí tío!.

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¡Si, ahí se podía leer diversión!

Fuente: Starcraft-Esp

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