Nueva información sobre Deus Ex 3

SabÃamos desde hace algún tiempo que la precuela a todo lo acontecido en las dos partes anteriores, Deus Ex 3, tendrÃa lugar en un universo renacentista-ciberpunk. Ahora gracias a la web checa Hratelne hemos podido conocer algunos detalles más para que aquellos que lo esperamos como el GOTY de 2010 empecemos a limarnos los dientes de tanto crecer. El equipo de desarrollo está verde en esto de crear secuelas antológicas y nos provocan dudas razonables. Irrational Games también eran nuevos cuando crearon System Shock 2 y fueron capaces de rizar el rizo ¿Podrán repetir la hazaña en Eidos Montreal?
Fuente: Hratelne
La página original está en checo, asà que supongo que muchos de vosotros no os váis a enterar de nada. Pero un tÃo muy majete de los foros oficiales de Eidos que casualmente habla el checo como lengua nativa se ha tomado la molestia de traducirla al Inglés Aqui
Y por si alguno tampoco domina la lengua de Shakespeare, me he permitido hacer la mÃa propia al cristiano. Espero que tanta traducción sobre traducción no acabe malogrando el mensaje original:
"ParecÃa que la segunda secuela del famoso Deus Ex era una utopÃa. El estudio Ion Storm habÃa cerrado hacÃa algún tiempo. Warren Spector y Harvey Smith, los padres espirituales de los originales, se habÃan dispersado en otros proyectos.
Sin embargo Eidos no ha olvidado una de sus sagas más preciadas, asà que cuando abrieron un nuevo estudio en Montreal decidieron bautizarlo con el desarrollo de Deus Ex 3. Hay un equipo de más de cien personas trabajando en este momento en el juego, con un gran presupuesto y un montón de ideas para convertirlo en una experiencia inolvidable

El primer Deus Ex tenÃa lugar en el año 2052, este te llevará al 2027. es por lo tanto una precuela, contando la historia previa a los eventos del legendario original y su peor aceptada, aunque a pesar de ello sólida, secuela. Deus Ex tuvo dos temas principales: la transformación de un hombre por la nanotecnologÃa y los motivos de una conspiración global. En el tercer Deus Ex, estos eventos empiezan a despuntar en el horizonte, aunque la sociedad ya está empezando a dividirse.
Enormes sindicatos cibernéticos en multitud de estados sobrepasan el poder de los gobiernos nacionales. Aquel que se lo puede permitir, se mejora mediante el uso de implantes mecánicos.

La gente se percata de que algunos ahora son mucho más inteligentes, fuertes y competitivos que otros. La tensión crece en una nueva forma de racismo, en las calles la gente aumentada es increpada por grupos de personas ordinarias.
En los niveles superiores de los rascacielos cuya altura escapa a la vista los estrategas de las compañÃas planean cómo sabotear a la competencia. En la sombra de las compañÃas operan sociedades secretas, sin embargo incluso estas son meros tÃteres. ¿TÃteres de quien? ¡Alguien desea tomar el control sobre todo el mercado y la sociedad, aunque principalmente quiere el control de la evolución humana!

Al comienzo de la madeja que compone la historia está un hombre llamado Adam Jensen, su mundo acaba de arruinarse mientras trabaja como jefe de seguridad para uno de estos sindicatos cibernéticos.
Un dÃa un comando especial irrumpe en el edificio y asesina a todos los cientÃficos. Los atacantes conocen cada detalle del plan de seguridad de Adam. Alguien debe haber sustraÃdo la información.
De todas formas, Adam Jensen es el protagonista, cuya historia comienza buscando a los autores del ataque y sus motivos. Quienes fueron lo encontraremos pronto. Pero las respuestas que Adam encuentra le conducen a más preguntas y a una misión final de rescate a lo largo del globo. El malvado principal aparentemente es muy similar a Jensen ¿PodrÃan ser parientes?

Deus Ex 3 pone énfasis en una fuerte identificación del jugador con el personaje principal. Tendrás tu propio apartamento, lleno de reminiscencias de la vida de Adam hasta el presente.
Cuadros colgando en las paredes y un ordenador en la mesa que pronto se llenará de datos super secretos. Aparecerán significativos personajes femeninos, algunos compartirán el pasado de Adam, y otros tendrán interés en el futuro común. Al menos una de ellas, no obstante, se cruzará en su camino como enemiga.
Los sucesos en Deus Ex 3 conducirán a la fundación de la UNATCO, la organización policial de la que JC Denton, protagonista del original, era miembro. Incluso esta vez será posible terminar el juego de maneras distintas, las cuales dependerán de las elecciones del jugador.
Los autores tienen un objetivo difÃcil enfrente: crear un estilo único para Deus ex 3. Al igual que sucedió con el original System Shock y el más reciente Bioshock. En resumen un atmosférico entorno, que capturará al jugador instantaneamente sin siquiera enfocarse en la trama.
Por este motivo los autores han echado la vista atrás al renacimiento, en el cual vieron la unión entre hombre y naturaleza. No obstante en el mundo de Deus Ex 3, la gente quiere sobrepasar a la naturaleza. Es, principalmente, un estilo visual.

Eidos Montreal no oculta que les gustó el art decó de Bioshock, pero obviamente no podÃan copiarlo, asà que construyeron su propio estilo. Estilo que combina el crudo aspecto del pesimista ciberpunk con los sorprendentemente detallados elementos renacentistas. Ricas áreas llenas de colores dorados, mientras que la oscuridad gobierna las áreas pobres de las zonas inferiores.
Deus Ex 3 tendrá, al contrario que el original, un espÃritu más orientado a la acción. Al contrario que su predecesor, los disparos no tendrán tanta repercusión de las estadÃsticas como de la propia habilidad del jugador. Pero esto no significa que el juego haya prescindido de los elementos RPG.
Por otra parte las habilidades y aumentos que obtengas determinarán las elecciones de tus técnicas de combate. Por lo tanto serás cada vez mejor, sin tener que preocuparte de desventajas artificiales.
La IA va a ser mejor. Los grupos de enemigos tendrán su lider de escuadrón facilmente identificable, y quien derribe a ese enemigo primero tendrá gran parte del trabajo hecho, ya que el grupo enemigo perderá sus habilidades tácticas. La IA se supone que reaccionará a los cambios de comportamiento del jugador o al cambio de armamento.

La cobertura es importante no sólo para ellos, sino también para el jugador. Los autores están implementando un sistema de cobertura avanzado, no como en Rainbow Six: Vegas. Te toparás con enemigos normales, robots y por supuesto jefes. ¡La dificultad de los jefes dependerá de tus acciones previas!
Por supuesto no podemos pasar por alto los aumentos, implantes que Adam recibirá a lo largo del tiempo como visión de Rayos X, ´claymore´, que causará una explosión de fuego cruzado y ´multi-kill´ que podrá matar 3 o 4 enemigos en una escena visualmente atractiva.
Y el mejor de todos – cuando saltes de un edificio, una especie de cables saldrán de la espalda de Adam y le permitirán agarrarse al muro y caminar cómodamente hacia abajo. Las reglas para los aumentos son que cada una tiene su propia apariencia, cuestan dinero y eres capaz de actualizarlas al menos una vez.
El dinero es una moneda de cambio en el juego, la experiencia es la otra. Obtienes experiencia completando misiones. El dinero lo encuentras u obtienes. Y supuestamente es escaso. El jugador deberá tomar decisiones constantemente sobre sus gastos entre aumentos y armamento. Las armas pueden personalizarse con hasta cuatro mejoras, como miras telescópicas. Cada arma tendrá mejoras únicas.

Los aumentos se clasifican en cuatro categorÃas: combate, sigilo, tecnologÃa (como hackear o usar ganzúas) y diálogo.
Los diálogos parecen normales a primera vista, escoges entre una variedad de opciones para continuar la conversación, no obstante también es importante observar las expresiones faciales y el lenguaje corporal de la persona en particular, puedes obtener un montón de información crucial a partir de estas observaciones y con un poco de suerte, serás capaz de conseguir la opción más ventajosa.
El jugador visitará un total de cinco metrópolis. Además de la previamente anunciada Shanghai podrÃan ser Detroit y Montreal. Las otras dos aun se desconocen. La trama principal conducirá a Adam desde una metrópoli a otra, pero las acciones del jugador, si llevará a cabo misiones secundarias y en qué orden visitará las localizaciones clave, dependerá enteramente de él.
Preguntarse si deseamos ver Deus Ex 3 es probablemente innecesario. Por supuesto que sÃ. Al mismo tiempo mantenemos nuestras dudas acerca de si este inexperto equipo entenderá el espÃritu del original y no creará otro juego de acción en un entorno atrayente.
Seguramente Bioshock nos enseñó qué puede hacerse sin arduos elementos RPG, pero no obstante esperamos un estilo diferente de Deus Ex que los autores prometieron. Esperemos que mantengan la promesa, y Deus Ex 3 se vea fantástico."


























































































