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Ingame Operation Flasphoint 2 con el Engine EGO (Race Driver GRID).

No os emocionéis. Va a ser multiplataforma. Eso significa iconos enormes, grandes circulos de ordenes iluminados, brillantes y que ocupan media pantalla y demás opciones para acercarlo a todo el mundo. Así que ante la incertidumbre podríamos esperar cualquier cosa, pero seguramente alejado de la simulación del anterior OP (Sí, aquel shooter en el que quizá tenías que estar diez minutos sin hacer nada, esperando al convoy en una emboscada, para que te vieran el espejo de la mira telescópica y se fueran por otro lado, sin haber disparado un tiro).

Ya sabéis que hoy lo exigente no acostumbra a llevarse y no van a venderlo cómo ¡ Operation Flashpoint, ese shooter tan exigente que quizá estás quince minutos sin disparar a nada, porque un disparo significa la muerte !. Cómo que no. Siendo Codemasters (que jamás hacen un juego malo) no me extrañaría que fuese criticado porque no es cómo el anterior Operation Flashpoint (Ilusos que no conocen el mercado, pobrecillos….).

Por lo visto utiliza el todoterreno engine de Codemasters EGO, que lo mismo te saca un Race Driver GRID, que un FUEL (pintón), que un Formula One 2009 (Recordar que están haciendolo) que un Operation Flashpoint. Vale la pena ver el video, al menos a nivel de iluminación/extensión de escenarios pinta bastante bien. En fin, piñum piñum ratatatá para todos.

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