Nuevos e interesantes detalles de I AM ALIVE
I AM ALIVE apareció en el último E3, con un teaser que prometÃa mucho argumentalmente.
Que un grupo de personas en una ciudad arrasada, se pelearan por una botella de agua, nos puede dejar volar la imaginación a mil posibles historias apocalÃpticas. A mi, por ejemplo , me suscitó cierta esencia a “Soy Leyenda” – el libro original, no la pelÃcula que se sacaron de la manga corta- bastante interesante.
Desde 1UP leemos noticias nuevas sobre éste, en boca de su productor Alexis Goddard, que os resumiremos a continuación. SÃ, habéis leÃdo bien la palabra “productor”, ya que os adelanto a los Jade Raymond’s fan, que por lo visto ésta no tiene ninguna vinculación con el videojuego en cuestión. ¿Entonces por qué se creó este rumor?

“¡Viva yo y mi caballo el hype que os montáis solitos!”
Jade’s cotilleos aparte, a continuación tenéis un resumen bien majo, que os he confeccionado para que tengáis toda la información esencial, al grano, sin leer paja (que se que el retorno a la vida laboral y estudiantil es dura).
Fuente: 1UP
Aquà tenéis la información más relevante de forma resumida:
- Está siendo desarrollado por Darkworks (¡ue! ¡Alone in the Dark!).
- Juego en primera persona* (¡ue!).
- El uso de armas será bastante limitado (¡ue! ¡Viva Mirror’s Edge!) y la munición escasa (¡ue! ¡viva RE!).
- Objetivo principal: SOBREVIVIR gracias a los Ãtems que encontremos a lo largo de la aventura (como por ejemplo la botella de agua).
- Otros objetivos principales: Tratar de encontrar otros supervivientes y buscar a tu novia por las calles de Chicago ( ¡NO! ¡Cloverfield! ¡Malditas novias! ).
- Los objetos serán muy limitados (¡ue!).
- La estrategia prevalecerá generalmente sobre la acción** (¡uo!).
- El agua será escasa, como ya pudimos ver en el teaser (¡sed!).
- Podemos utilizar el agua para : curar heridas y sanar/distraer a oponentes rivales y de este modo liberar un camino seguro (¡interesante!).
- Podemos utilizar las armas sin munición para intimidar a un objetivo, pero también podemos ser flanqueados nosotros** (¡mola!).
Esto es todo amigos. Por los detalles que hemos podido leer, tiene una pinta muy tentadora, pero con el permiso de la duda esperaremos a ver algún gameplay para poder comprobar como implementan los anteriores detalles leÃdos.

___________________________________________
* “QuerÃamos que el jugador sintiera realmente el poder de la Madre Naturaleza, que sintiera el peligro de los edificios que caen y de las grietas devastadoras, que sintiera el caos a su alrededor. No hay nada mejor como la primera persona para transmitir esta sensación.”
** “La confrontación es un método de lidiar con grupos violentos, pero rara vez será recompensada. Animamos a los jugadores a usar tácticas, distracciones y discreción. Por ejemplo, has encontrado una escopeta de policÃa pero sin balas [...] ¿Qué tal algo de intimidación? Después de todo, aparte de ti ¿quién más sabe que el arma está vacÃa? Apunta a los saqueadores y se mantendrán alejados mientras avanzas hacia tu objetivo. Sin embargo, sólo puedes apuntar a una persona al mismo tiempo, asà que tienes que tener cuidado de que no te flanqueen.”


















|