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Análisis – Castlevania Order of Ecclesia

Ecclesia, una orden creada con el fin de mantener la paz en el mundo, prepara todo el contexto para la nueva entrega de la mítica saga Castlevania. Ésta es ya su tercera entrega para la portátil de Nintendo en la que tomaremos el control de Shanoa con la que nos adentraremos en multitud de parajes, catedrales, castillos, pantanos… ¿nos acompañas?

Comentarios

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Castlevania ha vuelto y después de dos títulos tan sobresalientes como son Dawn of Sorrow y Portrait of Roin afrontar una secuela de tan aclamada serie se antoja cuanto menos complicado. Por suerte Konami es capaz de reinventarse a sí misma y manteniendo toda la esencia de las entregas anteriores ha sabido introducir los cambios y retoques necesarios para hacer de este Order of Ecclesia un digno sucesor con peso propio en la saga.

Guión

El linaje de los Belmont se ha perdido, el poder del látigo desaparecido y el mundo se prepara para una inminente reencarnación de Drácula (cómo no). Para hacer frente a la catástrofe se crean distintas órdenes que pretenden buscar la manera de acabar con el señor del mal y Ecclesia es una de ellas.

Shanoa; alumna aventajada de Barlowe ,máximo representante de Ecclesia, es la única persona con el poder de contener a Dominus: los glifos más poderosos, el único arma capaz de destruir el poder del señor de las sombras para siempre. Pero justo cuando nuestra protagonista iba a obtener el poder supremo Albus, resentido pupilo de nuestro mismo mentor, aparece y nos ataca: robando los tres poderosos glifos y llevándose consigo la memoria de nuestra heroína (caso típico de alumno envidioso).

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A partir de aquí tomaremos el control de Shanoa, aprenderemos a combatir y tendremos que recuperar todas las habilidades perdidas. Comenzaremos nuestra aventura buscando a Albus y una interesante historia bastante elaborada (aunque muy predecible, especialmente para los seguidores de la saga) nos llevará de la mano durante toda la aventura.

Un guión que merece la pena descubrir por nosotros mismos y que nos invitará a continuar para desvelar los secretos de Ecclesia. Tendremos alguna sorpresa y algún giro inesperado (puede que se vea venir) y aunque el guión se plantea como una excusa para recorrer todos los mapeados tiene la suficiente entidad como para tener este apartado en cuenta.

Gráficos

La saga Castlevania ha tenido innumerables apariciones en casi todas las plataformas posibles y sus más aférrimos seguidores son devotos de los plataformas al uso. Order of Ecclesia es juego muy vistoso y con un nivel de detalle bastante elaborado destacando especialmente el diseño artístico tan característico de la saga.

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Escenarios, enemigos, protagonistas, armas, objetos… todo, salvo contadas excepciones, está presentado en unas mucho más que correctas 2D. Todo está cuidado casi al milímetro, con un nivel de detalle espectacular en la mayoría de elementos. Tenemos hasta 3 planos de profundidad y en ocasiones un primer plano que nos dará efectos muy vistosos como niebla o algún elemento que se antepondrá a nuestro personaje . Efectos dignos de elogio, como el entrechocar de las olas, o las fantásticas sombras que nos sorprenderán en algunos escenarios, entre otros complementan de forma perfecta este apartado.

Quizás el acabado gráfico no llame la atención debido a que es muy fiel a las anteriores entregas y tiene una línea muy continuista, pero avanzar por todas las localizaciones, enfrentarnos a enemigos con dimensiones descomunales y disfrutar de unas animaciones muy bien desarrolladas es una auténtica delicia. Además ahora es de agradecer el poder disfrutar de parajes externos bastante variados.

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Uno de los puntos más controvertidos de anteriores entregas era la repetición de sprites para enemigos, y aquí ha sido solventado con creces. Tendremos enemigos nuevos, viejos conocidos pero con nuevas animaciones y a alguno de la familia que siguen implacables con su versión original.

Un punto a destacar es la genial ambientación de cada una de las diferentes localizaciones que visitaremos a lo largo de nuestra aventura. Visitaremos castillos, zonas submarinas, bosques, pantanos… y todo ello es fácilmente reconocible con tan solo un vistazo a alguna de sus pantallas.

Sonido

Un nivel sobresaliente para un apartado que no desmerece y que hará las delicias de cualquiera, con sonidos contundentes y melodías fantásticas que serán la tónica general en nuestro periplo por la aventura.

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Disfrutaremos de montones de sonidos muy convincentes. Pero hay que prestar especial atención a los FX de las armas. Tendremos bastantes armas (perdón… glifos) a nuestra disposición y cada uno de ellos tendrá su recreación sonora perfectamente elaborada. Sonidos rotos y secos para armas pesadas, o secos y cortantes para las más rápidas entre otros. Además en algunos ataques la preciosa Shanoa les acompañará con algún grito o sonido. Cuando saltamos, cuando nos deslizamos, retrocedemos… todo está perfectamente hilvanado con un resultado global espectacular.

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Respecto a la banda sonora, qué podemos decir de ella. Que es fantástica, no soberbia como en anteriores entregas, pero mantiene un nivel muy alto. Podremos deleitarnos con una gran variedad de temas, todos ellos de gran calidad y melodías muy variadas. Puede que no perduren en nuestra memoria al acabar el juego pero lo que sí aseguro es que harán que nuestras andanzas sean mucho más “oranges” (que amena ahora es orange :P ).

Jugabilidad


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Siguiendo la línea de todas las entregas de portátiles de Nintendo, Castlevania Order of Ecclesia es un plataformas al uso, pero como no podía ser de otra forma Konami se reinventa a sí misma y le imprime unos toques personales que lo distinguen del resto, pero con toda la esencia que lo hace encajar en la serie como el tener que adquirir habilidades para llegar a lugares que de otra forma son inaccesibles (aunque este aspecto está mucho menos explotado que en otras entregas).

Shanoa tiene el poder de absover glifos para después utilizarlos. Tendremos dos grupos de glifos:

- Los primeros que podremos “equipar” en cada una de nuestras manos, pudiendo combinar distintos tipos y así encontrar nuestra unión ideal. Tendremos desde las armas más clásicas de la saga como los cuchillos, hachas, lanzas, espadas pero también tendremos magias como lanzar hielo, fuego, bolas de energía, rayos, tendremos escudo, etc… Pero además de esto también podremos utilizar otros poderes dando la tecla de arriba y ataque con la que (si tenemos una combinación válida) tendremos un ataque “especial” que consumirá corazones.

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Tendremos ataques lentos pero potentes, rápidos pero más leves, moderados pero mucho más equilibrados… hay muchas posibilidades que se adaptarán a todos los gustos, además se pueden guardar tres combinaciones de glifos a las que podremos acceder de forma directa (A+L o A+R) sin necesitad de tener que acceder a menús, (aunque tres combinaciones puede parecer a medida que avancemos echaremos de menos alguna más)

Como nota destacable no a todos los enemigos les afectan las armas de la misma forma, y ya no solo tendremos que sopesar si preferimos rapidez de ataque o contundencia si no que tendremos que encontrar una combinación que infrinja el daño suficiente.

- Los segundos nos darán habilidades, como mejorar nuestro ataque, defensa, suerte, el poder volar, etc…

Hay varias formas de adquirir los citados glifos. Habrá enemigos que hacen uso de alguno de ellos y si tenemos la suerte a nuestro favor cuando acabemos con ellos podremos absorber este poder. También habrá oponentes que los usen en momentos concretos y justo cuando estén haciendo uso de él podremos arrebatárselo. También tendremos estatuas que al romperlas dejaran al descubierto uno de ellos, o en algunos escenarios en lugares concretos podremos obtenerlos directamente (aunque no será sencillo, siempre habrá un pequeño reto)

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Para personalizar a nuestra guapa protagonista también tendremos a nuestra disposición equipamiento, que iremos o bien adquiriendo en escenarios o bien comprando en la tienda (o incluso comprándolo a otro jugador a través de la posibilidad de tienda online). Hay elementos para la cabeza, cuerpo y piernas como posibilidad de llevar dos anillos. Cada elemento mejorará o perjudicará nuestras características de combate como pueden ser fuerza, defensa, inteligencia, suerte,etc.

Como novedad en Order of Ecclesia tendremos a nuestra disposición un mapa sobre el cual irán apareciendo las distintas zonas a las que podremos acceder, teniendo como punto central un pequeño poblado que será nuestro “centro de operaciones”. En lugar de un castillo gigante con un mapeado laberíntico ahora tendremos muchas zonas con mapas bastante más sencillos. Esta nueva aportación nos dará una cierta sensación de libertad que es de agradecer. Y como comentábamos en gráficos la estupenda caracterización de cada ubicación hacen que al ver cualquier pantalla identifiquemos rápidamente en qué lugar estamos (ya veréis que esto es útil, pero no avanzo más).

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Como guiño a las entregas primigenias de Castlevania se han incluido algunas zonas en las que solamente tendremos que avanzar en línea recta acabando con todo bicho viviente que se plante delante. (si señores así empezó la saga :) )

Otro de los puntos controvertidos según avanzaban las entregas era su decreciente dificultad y los chicos de Konami se han puesto las pilas y nos han entregado un juego bastante más complicado. Si bien avanzar por los mapeados no será excesivamente complicado (salvo algún enemigo que se nos atragante) tendremos la guinda del pastel en los enemigos “finales”, que supondrán un reto importante. Son bastante complicados, pero el juego ha sido concebido de tal forma que podremos eliminarlos sin recibir daño (ardua tarea que requiere examinar y memorizar todas las rutinas de cada enemigo y saber cómo actuar en cada una de ellas).

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En más de una ocasión tendremos serios problemas para acabar con un oponente y veremos con frustración como nuestros intentos de acabar con él se esfuman muriendo una vez tras otra. Pero lo más destacable de este Castlevania es que estamos ante una dificultad RETANTE y no FRUSTRANTE, si morimos sabemos que es porque no hemos sido lo suficientemente hábiles, rápidos o porque no teníamos la combinación de glifos idónea. Cada vez que luchemos contra el enemigo que se nos atraganta lo iremos haciendo un poco mejor, hasta que con un auténtico ormasmillo de satisfacción, en un combate épico, consigamos acabar con él (a más de uno se nos escapará un: TOMA!!!! POR FIN!! o algo parecido ;) ).

Order of Ecclesia en nuestra DS

La última entrega que nos ha regalado Konami de esta franquicia viene como un traje a medida a nuestra portátil. Hará lucir unos increíbles gráficos 2D que la sientan de maravilla, con un control rápido y directo que sienta fenomenal (no tiene control táctil, pero ¿para qué?, no lo necesita).

Se utilizará la pantalla inferior para mostrar toda la acción, mientras en la superior podremos ver bien el mapeado en el que estamos, como viene siendo habitual, o bien nuestro estado actual así como las características del último enemigo al que infrinjamos daño, a nuestra elección al pulsar la tecla Select.

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La acción es muy directa, a sí que en cuanto encendamos nuestra DS tendremos a raudales y a pesar de que los puntos de salvado en ocasiones están bastante distantes el juego nos ofrece la posibilidad de guardar el estado actual y apagar para continuar desde ese punto exacto en la siguiente partida (por qué no harán esto en todos los juegos) a modo de hibernación.

Quizás el único punto negativo es que exige demasiada concentración y podemos estamparnos contra alguna señal de morros o pasarnos la parada de metro o de autobús fácilmente :) .

Por último remarcar que Castlevania Order of Ecclesia tiene conectividad con la entrega de lucha para su hermana mayor, la Wii: Castlevania Judgment que nos permitirá desbloquear algún modo u objetos que de otra forma sería bastante complicado conseguirlos.

Duración


Ésta última entrega de Castlevania no superará las 15 horas de juego en su modo principal, pero que sumaremos fácilmente otras 5 horas juntando todas las veces que muramos ya que te comenzaremos desde el último punto de guardado y todo ese tiempo no computará.

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Por suerte hay muchos objetos y glifos para conseguir y si los queremos todos tendremos que dedicarle algo más de tiempo. Además para aumentar la rejugablidad al finalizar el juego por primera vez podremos iniciar una nueva partida en modo difícil con el nivel actual, lo cual invitará a volver a empezar a más de uno. Como colofón habrá una opción desbloqueable de modo difícil, pero en nivel 1 para toda la partida, lo cual se convertirá en un reto para los más valientes.

También tendremos un modo on-line bien WIFI o con juego LINK para retar en hasta tres escenarios plagados de enemigos a un compañero. Es un modo no demasiado destacable, pero como añadido siempre es de agradecer.

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Conclusión

Castlevania Order of Ecclesia tenía el listón muy algo, pero con un salto muy digno ha vuelto a dejarlo aún más alto. Han sabido mantener toda la esencia de las grandes entregas de esta saga con unos añadidos muy interesantes como es la inclusión de los gifos o el nuevo mapa que unido al nivel dificultad hacen de este Castlevania sea un imprescindible para la pequeña de Nintendo.

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Lo mejor
+ La dificultad Retante, que invita a la autosuperación.
+ Los glifos un gran acierto.
+ El nuevo mapa, nos da una sensación de libertad que se agradece.
+ Gráficamente es una auténtica delicia.
Lo peor
- Puede que algún enemigo llegue a frustrar a más de uno.
- La banda sonora pese a ser Sobresaliente ha bajado un poco el listón (hay que poner algo como negativo no¿?)
Castlevania ha vuelto y el resultado no podría ser mejor. Tenemos toda la esencia de la saga pero con las suficientes novedades para hacer de él un nuevo referente. Un juego visualmente impeclable, jugablemente inmejorable que hará las delicias tanto de los seguidores más aférrimos como de los nuevos en la saga.

FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Konami
Distribuidor:
Konami
Género:
Plataformas
Código PEGI:
12+
Idioma:
Voces en Inglés o Japonés y Textos en Castellano
Fecha de salida:
14/11/2008