Lo que Kojima a la producción de MGS, Ashley Wood lo es en su ilustración
Justo anoche me pasé el primer Metal Gear Solid de PsOne en la PSP gracias al bazar de PSN. No no, ya me lo había pasado antes… 5 veces para ser exactos (6 contando esta última). Y te fijas en cómo ha ido evolucionando la saga a lo largo de estos… ¡10 años! Más si contamos las versiones de Nes y MSX2. Y aún así seguimos esperando siguientes entregas que, aunque son Spin-offs, sabemos que nos van a encantar. Sin ir más lejos, el más próximo es para la pequeña PSP con Metal Gear Solid Peace Walker. Qué deciros que tras probar la demo aún lo flipo con lo que esta consola puede dar de sí. Gráficos increibles, detalles super acurados y, eso sí, la hostia de complicado el control. Normal cuando uno se acostumbra a trabajar para grandes consolas con muchas posibilidades de manejo del mando y luego de repente salta a un formato tan limitado como la PSP… “¿Cómo llevar la experiencia MGS de consolas a un sistema portatil?” Eso es lo que se preguntaron constantemente los desarrolladores de Portable Ops y Peace Walker y que supongo habrán resuelto más allá de la demo.
Pero esto es lo de menos, no quería dar unas impresiones del juego. Quería mostraros las increíbles escenas, no cinemáticas sino ilustradas, del juego. Quedaros con este nombre: Ashley Wood, su nombre ha sonado muchas veces por el foro, web y hasta juraría que Yuri llegó a mencionarlo en Radio (y si no, debería) fue el encargado de ilustrar los comics digitales de la novela de Metal Gear Solid (2006) , los tomos de la historia de MGS1 y MGS2 (2006-2008) y las escenas cinemáticas de los MGS Portable Ops (2006) y Peace Walker (2010). Bebiendo más de Portable Ops, Ashley Wood ha sabido llevar una magnífica animación ilustrada, con su ya tan característico y reconocido trazo de dibujo, para esta última entrega de MetalGearSolid para PSP. A diferencia del Portable Ops (podréis ver vídeos en youtube si no habéis visto las escenas ya), Peace Walker luce lo que yo le llamo una magnífica animación ‘estática’. Es decir, que en realidad es como ver un comic pero con las viñetas animadas, onomatopeyas dinámicas y unos personajes mucho más vivos y resultones. De ahí la diferencia a Portable Ops, cuyas animaciones no eran tan brillantes como esta. No os hago leer más porque con palabras sería injusto. Mejor vedlo vosotros mismos.
El video de a continuación está sacado de la Demo que podemos encontrar de Metal Gear Solid: Peace walker en el Playstation Network de PSP. El vídeo empieza con la cinemática ingame con el propio motor del juego, y es a partir del minuto 1:35 cuando empieza la cinemática ilustrada. ¡Disfrutad!


























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