STEAM se pasa a Euros: Aclaraciones

¡Ante la crisis medidas Steam! Sin embargo hay que andar con pies de plomo sobre este tema puesto que el sensacionalismo se ha apoderado de muchos medios y la incomprensión de tantos otros. Hay que comprender muy bien este tema para saber que movimiento ha realizado Valve realmente. En Último Nivel tenemos personal cualificado en microeconomía de bolsillo videojueguil para Todos los Públicos y después de un pequeño intercambio de ideas hemos sacado varios puntos.

1 – Partamos de la base de que el cambio no es 1 $ = 1€ de primeras por una sencilla razón: Los impuestos ahora van incluidos en el precio, por lo que 45 $ sin impuestos (precio que pagábamos por Left 4 Dead p.ej.) no es lo mismo que 37,8 € + 7,2 € en cuestión de I.V.A. = 45 €. Partamos de esa base.

2 – Si queríamos tener el precio en € lo que había que tener claro es que se ha de establecer un precio fijo de los juegos. Lo que no sería normal es que variaría en relación de la fluctuación del precio del dinero con el   dolar como referencia. Vamos que, lo que no podía ser es que un día entrases y un título costase pongamos 45 € y al día siguiente, por la fluctuación del valor de las monedas costase 50 o 33 €. Para algunos sería mejor, para otros peor y para otros emocionante, pero no normal.

3 – De no cumplir la regla anterior nos quejaríamos por épocas puesto que, en unas el precio sería más alto que en los países que manejan dólares americanos y en otras lo sería más bajo, época que nos callaríamos la boca. El precio del dinero es asin y llegarán tiempos en que el Dolar vuelva a ser más fuerte que el Euro.

4 – Con la situación actual de la moneda han aprovechado la coyuntura y en este momento SI pagamos los juegos más caros, entre un 20 y un 50 %.

5- ¿Qué se podía haber quedado como estaba?. También, no habíamos escuchado muchas quejas al respecto.

Fuente: Noticia colaborativa Fukuy & DReaM_h2o mano con mano

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