STEAM se pasa a Euros: Aclaraciones
¡Ante la crisis medidas Steam! Sin embargo hay que andar con pies de plomo sobre este tema puesto que el sensacionalismo se ha apoderado de muchos medios y la incomprensión de tantos otros. Hay que comprender muy bien este tema para saber que movimiento ha realizado Valve realmente. En Último Nivel tenemos personal cualificado en microeconomÃa de bolsillo videojueguil para Todos los Públicos y después de un pequeño intercambio de ideas hemos sacado varios puntos.
1 – Partamos de la base de que el cambio no es 1 $ = 1€ de primeras por una sencilla razón: Los impuestos ahora van incluidos en el precio, por lo que 45 $ sin impuestos (precio que pagábamos por Left 4 Dead p.ej.) no es lo mismo que 37,8 € + 7,2 € en cuestión de I.V.A. = 45 €. Partamos de esa base.
2 – Si querÃamos tener el precio en € lo que habÃa que tener claro es que se ha de establecer un precio fijo de los juegos. Lo que no serÃa normal es que variarÃa en relación de la fluctuación del precio del dinero con el  dolar como referencia. Vamos que, lo que no podÃa ser es que un dÃa entrases y un tÃtulo costase pongamos 45 € y al dÃa siguiente, por la fluctuación del valor de las monedas costase 50 o 33 €. Para algunos serÃa mejor, para otros peor y para otros emocionante, pero no normal.
3 – De no cumplir la regla anterior nos quejarÃamos por épocas puesto que, en unas el precio serÃa más alto que en los paÃses que manejan dólares americanos y en otras lo serÃa más bajo, época que nos callarÃamos la boca. El precio del dinero es asin y llegarán tiempos en que el Dolar vuelva a ser más fuerte que el Euro.
4 – Con la situación actual de la moneda han aprovechado la coyuntura y en este momento SI pagamos los juegos más caros, entre un 20 y un 50 %.
5- ¿Qué se podÃa haber quedado como estaba?. También, no habÃamos escuchado muchas quejas al respecto.
Fuente: Noticia colaborativa Fukuy & DReaM_h2o mano con mano


























































































