Primeras Impresiones de Resident Evil 5 o Resident Evil 4 HD

Primeras impresiones de Resident Evil 5

Te despiertas por una mañana y un virus-t asola tu habitación. Notas la espesa capa de humo y tu cuerpo entra en transformación. De repente te conviertes en un zombie inamovible delante de tu pantalla sin mayor atisbo de vida que el probar la última demo de turno que han colgado en el Live japonés. Tus neuronas se ralentizan, tus ojos entran en estado letárgico y vuelves a ser ese zombie (zombie no, infectado, que ahora está de moda el rollo snob entre las criaturas de dicha índole) videojueguil.

Resident Evil 5. Para bien o para mal tiene su rima al final. Hoy mismo os traemos las impresiones del que será el juegazo y todo el planeta calificará de 9,5 para arriba porque tiene barriles explosivos y zombies a los que les explota la cabeza. Ya lo vaticino, el 2009 estará absorbido por un virus que destrozará la mente analítica de miles de personas y sino, tiempo al tiempo, cómo decía mi abuela. Pasen y vean lo que enseña lo último de Capcom, un Resident Evil 4 HD con lo bueno y malo que eso conlleva.

69 Zombies.

A ver, destrocemos el debate de inmediato. Resident Evil ya no es Resident Evil. Dead Spaces si es Resident Evil. El RE4 era juegazo de acción pero no de survival horror y el último Resident Evil se llama con mayúsculas RESIDENT EVIL CODE VERONICA. Dicho esto no hay más que comentar, la saga Resident Evil murió y a cambio tuvimos una propuesta divertidísima y muy bien hecha, punto y aparte.

La demo japonesa viene en completo castellano. Nada más empezar nos encontramos dos niveles para elegir. El primero nos sitúa en un pequeño pueblo africano muy al estilo del primer pueblo español de Resident Evil 4. Una pequeña fmv nos muestra cómo el juego se rige por la revolución francesa, porque le están cercenando la cabeza al que parece ser amigo/conocido/alqueledejamosmuniciónynonoslahadevuelto de los protagonistas (Chris Redfield y Sheva – no, esta no lanza ataques de hielo -). Tras esto el speaker de la función degolladora (el showbusiness americano ha calado demasiado hondo) nos detecta y nos lanza a toda la horda enfurecida de sus espectadores.

En el interior de la casa se inicia el asedio. Todos los enemigos empiezan a saltar las verjas del exterior de nuestra estancia para empezar a entrar por puertas y ventanas (RE4 again). Por si fuera poco el hermano gemelo de Astaroth  (Ser fan de Soul Calibur para pillar la coña) se nos muestra con potencia al devastar con su hacha tamaño persona toda la pared. El loco del hacha por si fuera poco hace barridos en los que además de destrozarnos, también destroza a sus compañeros, los cuales le importan bien poco.

A partir de ahí, se trata de aguantar lo máximo posible subiéndonos a las casas, escondiéndonos en ellas o los tejados de los elementos que decoran el escenario (autobuses abandonados y demás). Hasta el momento de lo que estáis leyendo nada diferencia a este Resident Evil 5 de lo que pudimos ver en Resident Evil 4.

Y es que así es. Tiene el mismo control y el mismo apuntado. Mientras apuntamos no nos podemos mover. Bajar el arma y empezar a correr nos ocupa el medio segundo suficiente para que más de un enemigo nos coja para devorarnos. Todos los fallos que tenía RE4 están plasmados en RE5, porque por lo visto (y al igual que mucha gente) no se consideran fallos. Ya es un tanto bochornoso que los enemigos vengan corriendo hacia nosotros desde diez metros atrás para pararse a dos metros y empezar a caminar muy muy lentamente con el arma alzada. Ya ni criticamos que no puedas moverte mientras apuntas cómo en Dead Space o el survival horror Cold Fear. Es lo que busca Resident Evil 5, la misma experiencia ya vista con sus más y sus menos, considerados obviamente por la gran mayoría cómo un cúmulo numeroso de "mases".  Al menos a simple vista y juzgando desde la demo.

El problema radica en que tiene demasiados elementos calcados al Cuatro. Hasta el sonido de recoger munición y dinero es idéntico. La animación de romper cristales de un salto y las puertas de una patada también es calcada. Eso sí, el menú no es tan cortante y podremos ver al personaje en pantalla con un menú algo más interactivo. La cooperación añade el reparto de munición, permitiéndonos compartir la munición con Sheva antes de recogerla.

Este es sin duda el detalle más novedoso y que a buen seguro aportará ese plus necesario en toda secuela respecto a su antecesor es el Cooperativo. La segunda pantalla de la demo nos llevará al mapa visto en el video ingame mostrado en el E3. En él tendremos que ayudar a Sheva a cruzar un edificio infestado de zombies, nosotros desde la lejanía y con nuestro francotirador le tendremos que ayudar. Un gran momento épico si no fuera por lo sencillo y lo fácil que resulta. No obstante está bien pensado y si hay suficientes momentos de este calibre RE seguirá siendo una gran experiencia de acción.

Barriles explosivos darán la puntilla a un escenario que será cerrado por la aparición del "tio de la sierra eléctrica", el cual (y gracias) es algo más rápido y quisquilloso. Lo irónico de todo es que finalizada la demo aparecen los siguientes datos:

Título: Resident Evil 5

Género: ¡SURVIVAL HORROR!

Sí, habéis leído bien. O una de dos o la Demo es sólo una muestra de la acción del juego o Capcom no ha jugado a Dead Space. Casi parece una broma pesada, RE4 tenía de  Survival Horror lo que el Fifa de simulador de conducción (añadir vuestro chascarrillo personalizado) espero que no nos hagan creer lo mismo con este RE5. El beneficio de la duda a estas alturas se antoja difícil, pero al menos con el cooperativo (online y a pantalla partida) la cosa se antoja interesante, por lo menos.

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Gráficamente recuerda a Metal Gear Solid 4 en ambientación y estructuras de barro y piedra. Técnicamente se antoja potente y tiene elementos para uno de los notables del año 2009, si no fuera por algunas texturas que desentonan (madera y piedra en según que interiores) por completo el otro buen trabajo realizado (sobretodo el modelado de Chris y Sheva). La iluminación es francamente buena y la decoración y detalles cómo suciedad o elementos del escenario ambientan suficientemente bien cómo para darnos muestra de que todo está sucio, tirado y poco cuidado.

Nada nuevo bajo el paraguas de Umbrella. Resident Evil 5 va a seguir siendo la secuela de la nueva saga iniciada en el cuarto capítulo. Al menos nos hemos librado del "Morir es Vivir, morir es vivir repeat x 1000″. Si algo te funciona y encima te vende mucho sigue con ello, da igual si te cargas a unos cuantos fans en tu hazaña, muchos otros que no lo fueran se te añadirán a tu labor. Pediros disculpas por la calidad de las capturas hechas a cámara (el juego se ve mejor que en dichas imágenes y en movimiento aún más). No obstante y aunque sea algo pesado incidir en ello Capcom ya no puede dormirse en los laureles, Dead Space, cómo comentamos en su análisis, le ha enseñado a Capcom cómo hacer un buen juego de acción que tenga cómo base el survival horror y encima de miedo. Está la cosa interesante y la demo consigue su fin: Que tengamos interés en jugar al juego para ver si la saga ya ha seguido totalmente el curso iniciado en la cuarta parte o sigue habiendo margen para la sorpresa. ¡Veremos, veremos!.

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2 comentarios para “Primeras Impresiones de Resident Evil 5 o Resident Evil 4 HD”