Análisis: Manhunt 2 – ¿maldita censura? – PSP

Los chicos de Rockstar vuelven a las andadas. Después del polémico Manhunt, con el que consiguieron levantar muchas ampollas allá por el 2003. Ésta vez la jugada les ha salido rana y el juego ha tenido que pasar por la criba de la censura para poder salir por nuestras tierras con un retraso de más de un año desde su salida en otros mercados. Veamos si la espera ha merecido la pena.

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¡Violencia extrema! Es la seña de identidad de Manhunt, y es que un juego con dosis tan altas de brutalidad no deja a nadie indiferente. Si bien en el juego original se utilizaba esta sadismo casi como fin último, veremos como en Manhunt 2 el concepto ha evolucionado y la violencia será el medio cuyo fin y trasfondo será una oscura y elaborada trama.
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Guión

Un día lluvioso deja entrever un edificio siniestro. Planos confusos de celdas se entrelazan con secuencias de ¿presos?… Algo va mal, los vigilantes detectan que las puertas no funcionan, las jaulas permanecen abiertas y los internos adivinan lo que está pasando, comienzan a ser conscientes de que son “libres” y que pueden tomar el control.

Luces tenues alumbran una lúgubre celda en la que nos encontramos, sin saber qué hacemos allí, perdidos, confusos una figura se abalanza sobre mí. Me hace daño, me está clavando una ¿jeringuilla?, estoy desconcertado e intento zafarme de ella. La agarro del cuello, no me controlo…

Aparezco en una habitación extraña, siniestra y una mujer de bata blanca yace en el suelo a mis pies, del otro lado de la puerta alguien me llama…

Esto es lo que se nos plantea en la intro del juego, y la historia que nos depara nuestra sangrienta andanza en Manhunt 2 merece ser descubierta por uno mismo.

Gran historia con una presentación magistral, pequeñas pinceladas se nos plasman de forma sutil a medida que avanzamos en esta aventura dejando volar nuestra mente en busca de sus propias conclusiones, para conseguir un resultado final sorprendente y muy bien llevado.

Solo mencionar que la trama es totalmente independiente del Manhunt original, no habiendo ninguna relación entre ellos.

Gráficos

Cuando relatamos una historia lúgubre y oscura tenemos que acompañarla con un aspecto visual que nos ayude a sentirnos más dentro de ella. Y esto exactamente es lo que consigue la angustiosa ambientación ue han conseguido dar al juego.

Aspecto gráfico que sin llegar a ser sobresaliente cumple perfectamente con un acabado bastante bien realizado. Escenarios, personajes, entornos… todo bien detallado y con un toque siniestro impregnado en cada uno de ellos. Aparecerá de forma constante un efecto de leve distorsión que ayuda a conseguir una mejor ambientación.

Texturas poco definidas, algún fallo con la iluminación y algunos modelados demasiado simples son el punto flaco de este apartado, en un juego que ha salido con más de un año de lastre debido a la censura y que aguanta el tipo estupendamente.

He tenido la oportunidad de jugar tanto a la versión censurada como a la “explícita”. Puedo decir que los efectos de distorsión en rojos, blancos y negros a modo de emisora mal sintonizada a la hora de dejar entrever una escena violenta; dan pie a una mejor ambientación y todavía más sensación de tensión en la versión censurada que en la original. Y es que hay quien dice que es mejor sugerir que enseñar.

La censura tiene un peso solo presencial, porque ha limitado a lo comentado anteriormente, seguirá habiendo sangre, cabezas reventadas, carne esparcida alrededor de un cuerpo caído… Porque sabemos que l juego ha sido censurado, de lo contrario muchos no nos daríamos cuenta.

Sonido

Acompañando, como no podría ser de otra forma, al resto de apartados, el aspecto sonoro que presenta el juego nos imbuirá aún más en los desoladores escenarios.

Efectos de sonido rotos, rasgados al pasar de una escena a otra. Melodías raras e incluso desagradables nos acompañarán en nuestra búsqueda de la verdad. Muy bien aprovechado el uso del silencio, quizás abuso de él, aumentando la sensación de tensión que ya de por sí genera el entorno.

Contundente, quizás sea la palabra que mejor describe el apartado de FX de Manhunt 2.
Agazapados en una esquina esperamos a que nuestro perseguidor nos de la espalda, en ese momento agarramos nuestra palanca para insertarla en el cráneo del enemigo asestando un golpe mortal. Y es que cuando esto ocurra oiremos como el crujir de un coco al romperse.

Sonidos desagradables, brutales, que harán estremecernos en más de una ocasión.
Para finalizar las voces de los personajes estarán en inglés. Con un trabajo fantástico y una estupenda dramatización que da credibilidad a las secuencias que podremos disfrutar en el juego.

Jugabilidad

La violencia es morbo, y a quién más o a quién menos el concepto de Manhunt seguro que le llama la atención.

Tendremos control sobre nuestro protagonista con una vista en tercera persona. La gran parte del juego la sortearemos escondiéndonos de la mirada de nuestros enemigos. Podremos agazaparnos contra la pared, asomarnos en las esquinas, ocultarnos en sombras, podremos ocultar los cuerpos de nuestras víctimas…
Siempre que nuestros persecutores no nos vean y tengamos a mano cualquier objeto que podamos usar como arma (bolsas, bolígrafos, palancas, cuerdas, bates, tijeras de podar, alicates…) podremos hacer una ejecución. Esto consiste en dejar apretado el botón de acción tras la futura víctima (hay 3 tipos de ejecuciones, a cada cual más bestia, en función del tiempo que tengamos apretado este botón) lo suficientemente cerca sin que nos vea, dejándole fuera de combate. También tendremos lo que llaman ejecuciones de entorno, donde utilizaremos algún elemento del escenario para acabar con nuestros enemigos (como un váter, una trituradora…).

Además de esto tendremos la opción de combate cuerpo a cuerpo, la cual no está demasiado bien resuelta y nos limitaremos a aporrear el botón de acción. En cuerpo a cuerpo seremos muy vulnerables, por lo que conviene evitar estas situaciones.

En algunos escenarios tendremos la posibilidad de utilizar armas de fuego, las cuales podremos englobar en dos tipos (también podremos hacer ejecuciones con ellas):

-    Apunte automático (aunque podremos forzar a un modo de apuntado manual), como pueden ser la pistola, metralleta o recortada. Hacen que sea demasiado fácil avanzar, siempre tienden a apuntar a la cabeza y se acierta desde distancias bastante considerables.

-    Apunte manual, como serán la ballesta o la escopeta de francotirador. Aquí ya tendremos que tener un poco de habilidad.

La inteligencia artificial no es uno de los puntos fuertes, y aunque sí que acuden en ayuda de compañeros en apuros, o indagan en caso de ver algún amigo caído, los enemigos suelen seguir rutinas prefijadas y se hace bastante sencillo anticiparnos a ellos.

El juego es bastante entretenido en líneas globales, y cambia radicalmente de manejar un arma de fuego a tener que buscarnos la vida para avanzar. Además alterna alguna fase suelta donde tendremos objetivos concretos.

Los quick time events también están presentes en esta secuela de Manhunt, y es que cuando estemos escondidos en la sombra y un enemigo se acerque peligrosamente e intuya que hay algo raro, deberemos pulsar rápidamente las teclas que se nos indican para pasar desapercibidos, de lo contrario nos descubrirán.
Manhunt 2 puede pecar de hacerse bastante repetitivo, y la dificultad no es demasiado elevada, incluso en el nivel difícil, donde desaparecerá el radar de ubicación de enemigos. Algo más de variedad, o un control en el cuerpo a cuerpo más efectivo, o una mejora de la IA habría ayudado a mejorar el resultado final.

¿Manhunt 2 en una portátil?

Disfrutar en una portátil de este juego es como un arma de doble filo.

Agarrar nuestra PSP en una habitación a oscuras, con unos buenos auriculares hará que nos transportemos (casi literalmente) al mundo que se nos plantea, y que pasen las horas sin ser conscientes de ello. En estas condiciones es una auténtica delicia disfrutar de este título.

Pero por otro lado jugarlo en un sitio con luz, que no te permita concentrarte bien en el juego o que estemos obligados a pararlo en repetidas ocasiones (como puede ser transporte público o algo parecido), puede convertirse en un lastre bastante importante.

La diferencia de jugarlo en unas condiciones u otras será tal que puede afectar bastante a la valoración global del juego para cada uno.

Lo que sí es cierto es que Manhunt 2 no es un juego pensado, ni mucho menos, para una portátil. Aunque gracias a los múltiples checkpoints y a la posibilidad de hibernar de la pequeña de Sony, hace bastante más llevadero el ponernos delante de él en según qué circunstancias.

Duración

Llegar hasta el final en busca de la verdad no nos llevará entono a las diez horas, dependiendo mucho de nuestra habilidad y pericia para avanzar en el juego. Una duración más que aceptable y muy bien llevada, ya que a medida que ahondemos en nuestro oscuro pasado nos invitará a continuar para desvelar la trama, pese a que el juego en algunos momentos pueda antojarse repetitivo.

La re-jugabilidad de Manhunt 2 puede ser cuestionable. Por una parte el conocer la historia nos hará darnos cuenta de cosas que se nos pasaron por alto la primera vez que jugamos (algo así como ver matrix por segunda vez). Pero por la otra parte el juego puede hacerse algo cansino, y volver a comenzar puede dar mucha pereza.

Conclusión

Manhunt ha evolucionado y ofrece una experiencia oscura, angustiosa, sádica, pero con un trasfondo que encaja a la perfección. Algo más de variedad en situaciones jugables, le habría sentado bien, pero con una buena historia y con una estupenda ambientación nos hará pasar buenas horas de diversión.

Lo mejor
+ Una historia oscura, pero muy interesante que nos invitará a finalizar nuestra aventura.
+ La ambientación, llega a hacer sentir verdadera angustia.
+ Por qué no decirlo, las ejecuciones. Y es que tendremos que verlas todas ;)
+ Los efectos de sonido, muy contundentes y realistas.
+ El doblaje en inglés es espectacular, muy bien dramatizado da un punto más de credibilidad a la historia.
Lo peor
- Puede hacerse pesado o monótonos en algunos momentos.
- Demasiado fácil, salvo contadas excepciones.
- La IA es bastante mejorable.
- Dependemos mucho de las condiciones en las que cojamos nuestra PSP. Si no podemos disfrutarlo con cascos y a oscuras pierde muchos enteros.

Violencia extrema como medio y no como fin. Excelente historia, buena ambientación y aunque puede hacerse monótono es bastante entretenido.

FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Rockstar
Distribuidor:
Take Two
Género:
Acción en 3ª persona
Código PEGI:
18+
Idioma:
Voces en Inglés y Textos en Castellano
Fecha de salida:
31/10/2008
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