Análisis – Call of duty: World at War – DS
La guerra vuelve a invadir nuestra DS
Ya pudimos disfrutar de la crudeza de la guerra de mano de Call of duty en la pequeña de Nintendo con un resultado satisfactorio. Veremos si en esta nueva entrega, que al igual que en los origines de la saga, se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial. ¿Conseguirán con un paso atrás en el tiempo dar un paso adelante dentro de la saga?
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Guión
¿Qué importa el guión cuando se trata de pegar tiros a mansalva? Hombre, algo de historia se agradece, y si encima tenemos pasajes históricos de la gran guerra mucho mejor ¿No?
No tendremos un guión al uso, y únicamente se nos presentarán las batallas, en las que seremos los protagonistas, de forma sencilla pero eficaz: encuadrándolas en un marco histórico y estratégico que nos dará más profundidad e inmersión en la acción. A sà que además de darnos las armas y el equipo nos darán una excusa para avanzar en las nuevas misiones.
Gráficos
Hablar de gráficos impresionantes en la Nintendo DS es bastante complicado, más que por el esfuerzo de los programadores, por las limitaciones que presenta la consola. Y los chicos de Treyarch han conseguido algo muy importante y es que nos olvidemos del apartado gráfico según profundizamos en el juego en favor de la acción y la diversión.
Cuando encendemos la consola y nos ponemos a jugar por primera vez las dudas nos asaltarán. Un apartado gráfico que a pesar de ser resultón no convence, a priori. Un aspecto que pretende ser realista pero que sirve para resaltar aún más las cotas que la DS nunca alcanzará.
Pero cuando cambiamos el chip y comprobamos que los paisajes, personajes, armas, edificios, tanques, explosiones, aviones… presentan un aspecto no realista, pero si convincente empezaremos a darnos cuenta del gran trabajo realizado.
Una ambientación que nos transporta fusil en mano, directamente a los campos de batalla. Una vez que hemos abierto la mente nos encontramos con un acabado gráfico que cumple con nota, con una fluidez asombrosa para la cantidad de efectos y detalles que lucen en la pantalla, asà como los múltiples personajes que llegan a aparecer en pantalla.
Y es que no solo la ambientación es acertada, si no la puesta en escena es espectacular. Se consigue plasmar de forma más que acertada tanto interiores como exteriores, transportando las tropas, la acción y la crudeza de la guerra de forma sobresaliente en ambos ambientes.
Sonido
La ambientación que se ha conseguido con un buen apartado gráfico se complementa con un genial apartado sonoro. Efectos muy conseguidos, como explosiones, disparos o voces muy consistentes y creÃbles, añaden muchos enteros y mucha credibilidad a la acción.
Pero además el sonido es posicional y con unos cascos podremos intuir de donde viene el sonido que nos ha alertado. Un claro ejemplo es ponernos a dar vueltas sobre nosotros mismos mientras el sargento de turno nos da la charla, podremos apreciar cómo el sonido baila de un auricular a otro acompasando perfectamente nuestro movimiento.
Las músicas que nos llevarán de la mano mientras avanzamos en nuestras misiones son agradables y acompañan perfectamente la acción, además se hace un muy buen uso de la compañÃa de los silencios cuando es necesario.
Un apartado sonoro sobresaliente, con muchas y gratas sorpresas que descubriremos a medida que avanzamos en el juego.
Ejemplos como cuando nos ponemos en los mandos de una torreta antiaérea y oÃmos una voz que nos indica de dónde vienen los enemigos (a las 9, a las 3….). O el doblaje con el acento caracterÃstico de los distintos bandos son algunos ejemplos de un trabajo muy bien hecho.
Jugabilidad
Un shooter ambientado en la segunda guerra mundial es algo que ha sido bastante explotado. Sacar partido a una licencia ubicada en esta época es un gran reto si se quiere avanzar respecto a otros juegos de las mismas caracterÃsticas.
Lo primero que debemos destacar en el juego es que tenemos ante nosotros un buen ejemplo de cómo llevar un juego de acción en primera persona a nuestra portátil. Control directo, preciso y dinámico, algo esencial para un juego que exige un ritmo muy alto.
Si a un buen shooter le añadimos montones de minijuegos camuflados dentro de del propio juego los enteros suben. Opciones como la de manejar torretas, desarmar minas, atacar con morteros, con misiles, hacer torniquetes a compañeros heridos, enviar mensajes con código morse, manejar bombarderos,…multiplican las posibilidades, diversión y variedad de un juego ya de por si trepidante ya que harán un uso bastante acertado de la pantalla táctil.
Pero también hay que resaltar los peros que tiene el cartucho.
Un sistema de daños que dependiendo del punto de impacto hace mayor o menor meya al enemigo es una clara ventaja, pero se ve enturbiado con lo relativamente fácil que es impactar a un enemigo cuando estamos a una distancia considerable. Otro detalle es lo fácil que se maneja la mira telescópica del francotirador, apenas vibra y nos permite tener la misma posición tanto en pie como arrodillados, haciéndonos letales ante cualquier enemigo ya que aquà sà que no hay puntos de impacto. Cuando disparemos con un rifle de francotirador cualquier impacto es mortal.
La inteligencia artificial de los enemigos es un tanto irregular. Mientras que presentan actitudes al devolvernos las granadas que lanzamos, en ocasiones se quedan plantados delante nuestro sin mayor motivación que permanecer inmóviles. No es la tónica general, ya que es un apartado que está bastante conseguido, pero situaciones como la citada enturbian el ritmo de juego.
Call of duty en nuestra DS
Desde partidas rápidas, hasta horas de diversión en un mismo cartucho. Divertido y directo se presenta como un genial aporte al catalogo de nuestra DS.
Un estupendo uso de la doble pantalla, mostrando la acción en la pantalla superior y en la inferior un mapa y nuestras armas, lo justo para no desviar la atención más de lo necesario.
Un control sublime gracias al stilus y multitud de minijuegos dentro del propio juego que harán un uso más que correcto de nuestra pantalla táctil
Además de esto el modo de guardado basado en check points, bastante cercanos entre sà permite que vayamos a la guerra en cualquier situación.
Duración
Si a un modo principal que ofrece más de 8 horas de diversión le sumamos la posibilidad de organizar partidas multijugador tanto on-line a través de internet con el modo wifi de la consola, como en modo local asà como la opción de jugar contra bots manejados por la propia consola la duración del juego se multiplica.
Conclusión
Call of duty World at war es un juego trepidante y muy bien realizado. Y es que cuando tantos detalles como el buen control, los modos de juego, la variedad de situaciones o las virtudes técnicas que ofrece hacen que nos sintamos a gusto jugando, habla por si solo del resultado final.
Con los respetos de Metroid, consigue ser un claro referente dentro del género en la portátil de la gran N. Una gran adaptación del juego de sus hermanas mayores que ha sabido exprimir al máximo las cualidades de nuestra DS y hacer que sus carencias queden en un segundo plano.
| Lo mejor | ||
| + Genial apartado gráfico, que saca el máximo provecho a lo que la DS puede ofrecer. + Ritmo frenético y muy buen control. + La variedad de situaciones que se dan en el juego. + El apartado sonoro. + Los modos de juego que vienen incluidos como multijugador online o con bot’s. |
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| Lo peor | ||
| - La inteligencia artificial flojea mucho en algunos momentos. - La balÃstica no es todo lo precisa que deberÃa. Muy sencillo acertar al enemigo, y avanzar en general. |
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| Un claro ejemplo de cómo hacer bien las cosas, con un control perfecto, variedad de situaciones dentro del propio juego y modos que garantizan horas de diversión. | ![]() |
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| FICHA TECNICA | ||
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Treyarch |
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| Distribuidor: Activision |
Género: FPS |
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| Código PEGI: 16+ |
Idioma: Voces y Textos en inglés |
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| Fecha de salida: 14/11/2008 |
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