Primeras Impresiones de Tomb Raider Underworld(PC)

ELLA ha vuelto, está armada y es peligrosa. Falta le hará serlo para afrontar los peligros que la avecinan en su nueva aventura, Tomb Raider Underworld. La demo está por fin disponible para su descarga y probar la próxima cita con Lara, que amenaza con robarnos otra vez el corazón ¿A qué esperáis?

Corazones rotos por Lara aquí

Ver es creer

Cristal Dynamics resucitó una saga que parecía caer en el olvido. Con una entrega que profundizaba en el pasado de la arqueóloga protagonista Lara Croft y otra que homenajeaba la primera parte (la más querida y añorada para muchos), Tomb Raider, cual ave Fénix, resurgió de sus cenizas volviendo a tener éxito en ventas y crítica.
Y muy pronto, la versión femenina videojueguil de Indiana Jones volverá a probar suerte con Tomb Raider Underworld para Xbox360, PS3 y PC, con novedades gráficas y jugables, además de pretender mantener las bases jugables de las 2 últimas entregas.

esta demo jugable, volvemos a embarcarnos en otra aventura en busca de tesoros, secretos ocultos de antiguas civilizaciones y escenarios exóticos y desoladores. Y tiene muchas papeletas para conseguir que este nuevo viaje sea igual que apasionante y divertido como sólo lo puede ser un Tomb Raider, manteniendo el espíritu que lo convirtió en un imprescindible.


Volviendo con un imponente porte

Con un buen lavado de cara, nos encontramos ante una Lara Croft más viva que nunca, con animaciones más naturales y fluidas que las de las anteriores entregas y movimientos faciales que hacen nuestra arqueóloga muy expresiva tanto en cinemáticas como durante la partida, además de nuevos efectos de suciedad por el barro.


En los escenarios se pueden observar novedades como mejores shaders para el agua, resultando así sorprendentemente realista como en pocos juegos, una iluminación más trabajada (sin suponer una revolución respecto a la del TRL) y sobretodo, una vegetación más detallada y que ya no es de cartón piedra, pudiendo reaccionar por el paso de Lara. Por ejemplo, si un arbusto le impide el paso, lo apartará con una mano.

La demo tiene muchos parámetros gráficos que se pueden configurar (tanto en detalle gráfico como filtros), siendo así un motor gráfico escalable. Sin embargo se aprecia la ausencia de la opción del efecto ¨profundidad de campo¨ y una técnica de iluminación dinámica, si bien ambos se pueden activar configurando parámetros dentro del registro del juego en Windows.

Con todas las opciones gráficas al máximo,a 1280×1024 de resolución, antialiasin x4, anitrosópico x16 y vsync activado, funciona entre 32-60 fps en el equipo de pruebas (8800 GT, Quad Core 2.4 Ghz y 2 Gb de memoria Ram).

En cuanto al apartado sonoro, la música se mantiene la línea de las últimas entregas, con temas preciosistas durante las partes en las que se requiere cierta calma por parte del jugador y otros más épicos e intensos en los momentos de peligro extremo (en los combates). El doblaje no supone cambios, con la misma dobladora para Lara que ya trabajó en Tomb Raider Anniversary (que no en Legend).

¨Ya sabes que soy una mujer muy virtuosa¨

En la demo, nos damos un paseo por la costa de Tailandia para adentrarnos cada vez más en una jungla. El nivel es lineal pero lo suficientemente amplio para la exploración e incluso conseguir objetos secretos (como se precie un buen Tomb Raider). En pocos segundos compruebas que Lara, lejos de pesarle los años, en cada entrega está en mejor forma. A quien le pareció ligera como una pluma en los últimos TR, que pruebe este y verá: NUNCA lo ha sido tanto como en este Tomb Raider Underworld, menos todavía con tanta naturalidad. Y, por supuesto, con nuevos movimientos. Entre otros, escalar, como en Assasin´s Creed, realizar ataques de cuerpo a cuerpo (con mucho mejor resultado que en el fallido Angel of the Darkness), usar un arma mientras está agarrada a un saliente (con una mano), etc. Todo ello aún manteniendo las bases de los Tomb Raider de Cristal Dynamics: el uso de un gancho para columpiarse o resolver algún puzzle, las abundantes acrobacias, etc.


Sin embargo, aún con la mayor movilidad de la señorita Croft, es jugable lo juegues con pad o con teclado y ratón. Si bien, se nota que es un plataformas hecho para jugarlo con un controlador típico de consola, y por lo tanto, el más preciso y suave, el manejo con teclado y ratón es lo suficientemente cómodo para disfrutar de la experiencia. En cualquier caso, desde opciones se puede elegir el controlador deseado, así como personalizar las teclas/botones a tu gusto.

La forma de avanzar queda lejos de esa mezcla de acción y plataformas de Legend. Lara Croft es una arqueóloga cuya capacidad para realizar toda clase de movimientos haría sudar a Spiderman. Los combates serán escasos mientras que la exploración y los saltos serán lo primordial en su misión. Pero esto no quiere decir que esos escasos combates vayan a ser fáciles. En el nivel de la demo, si bien criaturas como los murciélagos y arañas no representan un peligro demasiado importante, los tigres superan en inteligencia y fiereza a la mayoría de los animales y monstruos de los anteriores Tomb Raider. Si no se los quita de encima rápidamente, la señorita Croft puede sufrir serios problemas de salud. Los tiros certeros en la cabeza ya no están automatizados en plan quick time event: el jugador toma la voluntad de activar esa opción durante el combate para llevar a cabo tal acción.


El Hud (los marcadores de vida y munición) también han cambiado. Ahora hay una silueta que indica la salud de Lara y otra la resistencia. La de salud va cambiando de color a medida que va sufriendo daños y el de resistencia decreciendo cuanto más tiempo esté en el agua. Como en algunos juegos de acción, si Lara permanece unos segundos sin sufrir daño, recupera una pequeña parte de su salud, pero mejor no confiarse, sobretodo cuando esté en medio de un combate. Las caídas desde muchos metros de altura siguen siendo peligrosas, pudiendo ser algunas mortales para su cuellecito.

El indicador de munción, ha cambiado ligeramente de apariencia, pero en la práctica, sigue igual: pistolas de munición ilimitada y el resto con capacidad limitada.

A todo esto se añade otra novedad importante, y es que la jugabilidad se muestra flexible a cualquier tipo de jugador. Lara posee un PDA con el cual puedes consultar, además de un diario como el de TRA, un mapa 3D magníficamente diseñado, resolviendo así la desorientación que provoca en ocasiones la cámara cuando se sitúa demasiado cercana al jugador. También tiene un sistema de pistas para ayudarte cuando estás perdido en medio de la aventura. Todo esto es opcional, así que cada uno podrá jugar a su manera. Las opciones jugables que se pueden configurar en el menú del juego son amplias, dando al jugador la oportunidad de activar/ desactivar indicadores de ayuda, resistencia de los enemigos y la tuya, capacidad de munición en las armas, etc.

Cada uno podrá así crear un Tomb Raider Underworld más accesible o más desafiante, de modo que la dificultad ya no es impedimento ni para el jugador novicio ni para el veterano de toda la vida: será todo lo exigente o mascadito que quieres que sea.

Lara,con amor…

Habrá que ver qué tal se muestra el diseño de las fases y misiones en la versión final, pero si acaba quedando a la altura, citarse con esta buena señorita podría ser una oferta que no se podrá rechazar, enamorando una vez más a los Lara-fans como a los aficionados al buen plataformas.

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