Análisis Portal:Prelude (Mod)

Dejando de lado a Minerva: Metástasis, nos encontramos ante uno de los mods mejor acabados. No es solo un conjunto de mapas bien planteados, sino que llega a ofrecer una experiencia completa, superando en ocasiones al mismo Portal.

La grandiosidad de este mod, es que nos da lo que nosotros queremos.

En definitiva, un mod hecho por jugadores, para jugadores.

Comentarios

¿Qué es un mod? ¿Quienes los hacen?

Empecemos desde el principio. Un mod, como su propio nombre indica, es una MODificación de un juego. Estos mod nos suelen reportar horas de diversión (que ya es mucho de lo que muchas compañías hacen) y son totalmente gratuitas. El comúnmente llamado "panorama modder" es tan grande que podemos encontrar conversiones totales o parciales. De hecho muchas empresas sin el apoyo por parte de la comunidad, que son quienes crean los mods; no hubieran llegado a ser lo que son hoy.

<<Un lugar donde el artista no tenia que temer al censor, donde el científico no estaba limitado por la animia moral, donde los grandes no estaban constreñidos por los pequeños>>

Finalmente: Un lugar donde el diseñador estaba por encima de distribuidoras, para hacer lo que quiera como quiera. En el que los creadores dan rienda suelta a su imaginación y no tienen que temer el sesgo de lo políticamente correcto ni de las "casualización" del producto para llegar a más mercado.

¿Quién ha hecho Portal: Prelude?

Entremos en materia. Portal: Prelude ha sido desarrollado únicamente por un equipo de 3 personas: Nicolas "NykO18″ Grevet, Jérémy "Capitaine Mousse" Barbe y Marc "moroes" Bidoul.

Por si os lo preguntabais y como dato curioso, todos ellos Franceses; lo que demuestra que en Europa hay un gran potencial sobre desarrollo de videojuegos.

Estos tres chicos, tienen una gran experiencia en el desarrollo de títulos tanto de forma amateur como profesional, como podemos observar en sus pagina webs personales. Marc Bidoul por ejemplo, ha trabajado unos meses para Arkane Studios (Dark Messiah, Arx Fatalis) en el desarrollo de "The Crossing", y actualmente es mapper del mod Insurgency.

Historia

Nos levantamos de la cámara de sueño… pero esta vez todo es distinto. No nos encontramos a la amable voz que nos guio en Portal, sino con las de unos científicos que nos llevan de la mano a través de las 19 pruebas, siguiendo nuestro transcurso, monitorizándonos y deseando nuestra muerte por simple divertimiento.

Somos el sujeto de pruebas llamado Abby. Ironías de la vida, participamos en las últimas pruebas en el que los científicos siguen los progresos de dichas pruebas, ya que tras trabajar 3 años en una IA capaz de supervisar tanto los rutinarios experimentos con los sujetos como la automatización de todos los sistemas del laboratorio, los científicos han conseguido crear a Glados, la cual van a poner en marcha dentro de muy poco.

Gráficos

Portal: Prelude utiliza Source Engine 2007. Sería de necios pedir mejores gráficos a Portal: Prelude cuando este se ha basado en el motor gráfico de Portal para ser creado.

Pero vayamos el grano. Portal: Prelude utiliza Source 2007 con astucia, y se permite la licencia de meter modelos de Half Life 2 Deadmacth o Garry´s Mod así como nuevos efectos de partículas, ampliando aún más si cabe la sensación de frialdad que Portal nos transmitía.

Exceptuando esos pequeños cambios o mejoras que he comentado, no hay mucho más que destacar. Nos seguiremos encontrando con cristales con refracción, agua radioactiva, rejillas por las que tendrás que colar portales en más de una ocasión y efectos varios de partículas muy convincentes.

Sonido

Nos encontramos ante una de las mejores tracklist o lista de canciones que ha tenido un mod, en la que se incluyen Nine Inch Nails o The Chemical Brothers por ejemplo. Si bien es cierto que la música no la ha creado el equipo del mod, no podemos sino que alabar el acierto que han tenido a la hora de escogerlas. Cada pieza musical suena en el momento justo para que nos haga soltar en más de una ocasión ¡qué grande!

Una lástima que en este mod no haya sido añadida la famosa Still Alive, nos hubiera gustado al menos escuchar el remix llamado "The Device Has Been Modified" como canción final.

Otro punto a favor en este aspecto es que el juego tiene voces. Unas voces perfectamente editadas y creadas con sintetizadores de voz, las cuales nos guiaran en la aventura. Cabe destacar que aunque no tengan la brillantez y la acidez de los comentarios de Glados no se quedan atrás. Lástima que el audio solo esté disponible en Inglés y Francés y para el resto subtítulos, en el que se incluye el castellano.

Para finalizar en este enlace podréis encontrar la lista de canciones.

Jugabilidad

Llegamos al punto más controvertido de este mod, que es su jugabilidad y dificultad. A causa de la misma se ha llevado muchas críticas poco razonables de la masa de intelectuales retrógrados que exigen cambios y originalidad, pero que cuando la ven la insultan y huyen de de ella, como si fuese una fulana de poca monta. Los mismos que dicen que el Pong es mejor que Bioshock, porque es retro y tiene un encanto especial. Críticas infundadas de la gente que no diferencia entre la época en la que todo nos sorprendía, y la época en la que somos adultos y es difícil hacerlo.

Si bien escierto que la curva de aprendizaje es muy costosa y con pocas ayudas, no por eso dejar de ser bueno. Los mismos creadores dijeron que el mod nació con la idea de ser mucho más complicado y complejo que Portal, y lo consiguieron sin duda. Por eso mismo en primera instancia, es recomendable jugar a Portal, ya que comparado con Prelude es un simple paseo por el campo.

Aunque supongo que no es necesario hablar de la mecánica de juego, es mejor refrescaros la memoria. Portal y a su vez este mod se basa en la simple mecánica de crear entradas/salidas con una especie de "pistola" de portales. Estas entradas y salidas, nos ayudaran junto las leyes de la física a superar diversos obstáculos. Os dejo con un video para que lo entendáis mejor.

Portal Prelude ofrece un estricto y preciso sistema de juego, mucho más complejo que Portal, pero no por ello menos divertido. Mucho de esa complejidad se diluye con ciertos niveles en los que la dificultad decrece, para no ser tan exigente.

Les gustará a quienes disfrutaron de Portal, pero se quedaron con la sensación de que querían más y mejor. Pues este mod es más y mejor. Más Portal, más puzles, más prueba y error.

Conclusion

Uno de los mejores y más originales mods que ha salido hasta la fecha. Va más allá de los simples packs de mapas de la comunidad que han salido, ofreciéndonos no solo unos grandes restos, sino un gran guion y un acabado que roza el sobresaliente.

Un mod que se ha llevado en muchos casos críticas infundadas sobre su dificultad. En ocasiones es cierto que en algunos casos su extremada complejidad hace desquiciarse a cualquiera, sobre todo en la versión 1.0 en la que los mapas eran bastante más difíciles, y exigían una rapidez y puntería mucho mayor, pero que en la versión 1.1 supieron corregir.

Mencionar el broche final, metiendo comentarios de los desarrolladores así como mapas de bonificación

Finalmente recordaros que aunque tiene tal calidad que podría pasar como un juego aparte, no lo juzgues como tal. No lo comparéis por ejemplo con Episode Two o Gears of War, juegan en categorías distintas, en las que el sector del público a las que van destinadas es diferente.

Lo mejor
+ La música acompaña muy bien.
+ Guión.
+ El detalle de meter voces y comentarios de los desarrolladores.
Lo peor
- Curva de aprendizaje mal diseñada.
- Poca innovación en cuanto a tipo de puzles.
FICHA TECNICA
Descarga:
MODdb
Web oficial:
http://www.portalprelude.com/
Idioma:
Inglés y Francés
Auto instalable:
Sí
Peso: 822.88 MB Requisitos: Portal
Versión analizada:: 1.1 Lanzamiento: 09 de octubre de 2008

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3 comentarios para “Análisis Portal:Prelude (Mod)”