Análisis Dragon Quest IV – Los capítulos de los elegidos
Una de las sagas de RPG más laureadas de todos los tiempos publica en nuestro país su nueva entrega de la mano de uno de los grandes clásicos que no pudimos disfrutar en Europa. Nos encontramos ante un remake del juego original de NES que vio la luz en 1990. Con toda la esencia de lo que un buen RGP debe imponer y un máximo respeto al título original veamos qué han conseguido los chicos de Square-Enix.
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Reviviendo a un clásico
Un juego, por muy bueno que sea, siempre acusa el paso del tiempo. Pero un buen guion, una genial ambientación y unos diseños de la mano del gran Akira Toriyama (¿alguien no sabe que hizo Bola de Dragón?) junto con un lavado de cara y una puesta al día pueden hacer las delicias de cualquiera.
Nos adentramos en una historia bastante tópica, pero la verdadera novedad (ya estaba en el original) es abordarla desde varios puntos de vista. Y es que lo primero que llama la atención en el juego es que nos cuenta la trama de todos nuestros protagonistas de forma independiente para después cruzar sus destinos y cooperar en pos de un bien común.
Un joven desconocido, que con el paso del tiempo tendrá que asumir el rol de aquel que será el elegido en la lucha contra las fuerzas del mal. Ésta será la trama central de la historia y sobre la que convergerán el resto de aventuras desde las que parte el juego.
Algo digno de mención es la fantástica localización al castellano que se ha hecho. Consiguen transmitir distintos "acentos" en unos sencillos bocadillos. Por ejemplo un típico acento ruso colocando la "R" al revés, un deje andaluz muy simpático o por ejemplo un acento francés característico son algunas muestras de ello. Lo que quizás no consigue la ambientación de las localizaciones y los diseños de los pueblos ya que todos son muy similares lo consiguen a través de este simpático apartado.
Gráficos
Tras una impresionante secuencia de introducción, con un dragón surcando los cielos las expectativas se elevan, pero el nivel global de este apartado no destaca por sí solo. Un bello comienzo que augura una grandeza visual que luego no ofrece.
Tenemos un sistema de menús bastante “retro”, muy sencillo y con cuadros negros y textos en blanco sin mayor adorno. A pesar de que los citados menús, los inventarios y la gestión de turnos son correctos; el diseño es demasiado simplista, y un aspecto más cuidado y amigable le abría sentado mucho mejor.
En lo que a juego se refiere nos encontramos con tres posibilidades.
- Cuando nos encontramos deambulando por el mapa, todo ello en unas sencillas 2D. Con el mapa completo en la pantalla superior y una porción mucho más detallada y ampliada en la inferior sobre la que desplazaremos nuestro equipo.
- Al entrar en ciudades, mazmorras y otros puntos de interés pasamos a un diseño 3D de los escenarios con unos sprites 2D sobrepuestos que representarán a los personajes. Pasando a ocupar ambas pantallas.
- En los combates tendremos en la pantalla superior representadas las características de nuestros personajes junto a una ilustración suya. En la pantalla inferior la acción se desarrollará sobre un escenario 3D estático con los enemigos representados en 2D con unas simpáticas animaciones.
El aspecto gráfico está bastante cuidado y pretende mantener toda la esencia del juego original. El diseño de todos los personajes es totalmente fiel al concepto inicial, si bien mejorado se puede reconocer perfectamente cualquiera de la entrega primigenia en esta entrega.
La que si podría haber mejorado bastante es la localización de los poblados, todos ellos presentan un aspecto muy similar. Habría sido agradable un diseño característico para cada una de las diferentes zonas que a modo de continentes se representan en el mapa.
Sonido
Músicas alegres y desenfadas o melancólicas incluso tétricas o épicas, todas ellas muy pegadizas y de bastante calidad se entremezclan con unos sonidos sencillos, directos pero que cumplen a la perfección con su cometido. Nada que destacar ni para bien ni para mal en este apartado.
Jugabilidad
Estamos ante un juego de Rol al uso, o lo que es lo mismo: la historia del eterno recadero. El principio es bastante lineal, más que nada porque nos encontramos con limitaciones geográficas que solo nos permitirán ir a determinadas localizaciones, pero a medida que avancemos en el juego ésto se perderá dando una total libertad al jugador y permitir que aborde el juego a su gusto.
Con un mundo gigantesco por recorrer, tendremos que viajar por tierra mar y aire para completar nuestra aventura.
Podremos ir directamente a la trama principal o bien seguir todas las pistas que podamos para conseguir armaduras, armas, mejoras o incluso profundizar aún más en la historia.
Pero esta entrega ha heredado todas las características del juego original, y es que tendremos que hablar con la persona indicada para poder proseguir con la trama. Es decir aunque sepamos donde tenemos que ir (por ejemplo una torre), tendremos que asaltar a un ciudadano determinado para que la entrada de dicha torre se abra, o conseguir la llave que nos permita acceder. Esto en la segunda mitad del juego puede hacer desesperarse a más de uno porque la cantidad de ciudades que se pueden visitar y la cantidad de personajes con los que se puede conversar se multiplica haciendo bastante complicado avanzar.
Estamos ante el típico juego de Rol. Montones de mejoras, subidas de nivel, armas, escudos, armaduras, hechizos… Los personajes son bastante diferenciados habiendo algunos con dotes para la magia otros con habilidades para el combate cuerpo a cuerpo y otros que valen para un roto y un descosido.
En lo que a combates se refiere, son bastante típicos y sin muchas posibilidades. Algo destacable es que podemos delegar el control de nuestros personajes en combate a la propia máquina indicándole pautas a seguir: labores curativas, ataque sin piedad, respaldo, ataque moderado, sin magia… haciendo mucho más fluida la batalla.
Los enfrentamientos son muy sencillos y sin gran profundidad, solamente podremos hacer ataques y para los personajes que puedan se podrán realizar magias tanto ofensivas como defensivas. También seremos capaces de utilizar todo tipo de objetos, bien para sanarnos, mejorar habilidades o restaurarnos de algún mal tal como el envenenamiento. Un sistema sencillo, pero muy superficial, donde no se dispondrán de conjuros especiales ni de invocaciones fuera de las magias ya citadas.
Dragon Quest en nuestra DS
Dragon Quest tiene un control totalmente tradicional, no es posible utilizar el stilus para nada. Quizás algo que se agradecería sería la posibilidad de elegir el tipo de control que se desea utilizar, ya que la pantalla táctil es bastante asequible para este tipo de juegos.
Respecto a la doble pantalla su uso es bastante correcto, como ya se ha comentado en el apartado de gráficos.
Duración
Tenemos ante nosotros un juego muy largo, posiblemente supere las 40 horas para finalizar la historia principal pudiendo multiplicarse al intentar completar las búsquedas secundarias.
Conclusión
Un juego más que sobresaliente en su versión original que tiene a sus espaldas más de 18 años, pero que a pesar del lavado de cara que ha tenido debería haber pulido algunos detalles.
Lo que para unos puede ser un tremendo acierto que es mantenerse totalmente fiel a la versión primigenia para otros puede representar un paso atrás en lo que el resultado final del juego podría haber supuesto.
Con todo lo comentado nos encontramos con un juego notable que hará las delicias de cualquier amante al género RPG, pero un título que no es demasiado recomendable para los novatos de los juegos de rol.
| Lo mejor | |
| + El apartado visual es bastante correcto. + Se haya mantenido el diseño original de los personajes. + El planteamiento de la historia. + La traducción, sencillamente genial. |
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| Lo peor | |
| - El aspecto “retro” y desfasado de los menús. - En muchos momentos nos sentiremos abandonados y continuar la aventura puede hacerse tedioso. |
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| Un clásico que no pudimos disfrutar en su día y que gracias a este lavado de cara, pero sin mayores novedades, hará las delicias de los amantes de los RPG. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Square Enix |
| Distribuidor: Ubisoft |
Género: RPG |
| Código PEGI: 12+ |
Idioma: Textos en castellano |
| Fecha de salida: 11/09/2008 |
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