Análisis de “Quantum of Solace” para Wii

Su eterno y grandioso tema principal, su banda sonora particular, la infinidad de grupos que han tocado los temas de cada película, las chicas Bond y el encumbramiento de cada actriz que tiene la suerte de interpretarlas, los villanos megalómanos y la grandeza de sus malignas visiones, e incluso la multitud de parodias que se han realizado de la serie… Son tantos los detalles de los que se podría hablar en la historia de Bond que precisamente por eso podréis encontrarlos en este especial sobre la historia de 007:

James Bond: 50 años de Servicio Secreto

Pero ¿estará el juego reciente a la altura del mito? Vuelve el hombre con los morros más peligrosos del cine (con permiso de Esther Cañadas). ¿Consolidará su buen hacer en su primer Bond? ¿Nos compensará Activision por habernos dejado sin videojuego en Casino Royale? Y lo más importante: ¿cómo de bueno es Quantum of Solace en comparación con Goldeneye 64? Las respuestas a estas pregunta en este espectacular análisis.

Comentarios sobre el juego de Wii

Puesta en escena

Incluso antes de empezar a examinar este título, el juego ya se enfrenta a una doble y dificilísima prueba: no sólo se espera de él que esté a la altura del mito de Bond sino que además sobrevolará este análisis la alargada sombra de otra leyenda, la de Goldeneye 64, obra maestra de Rare para la 64 bits de Nintendo que muchos consideran inigualada incluso a día de hoy (con un tanto de nostalgia desdibujando su objetividad, todo sea dicho). A esta prueba ya se enfrentó hace unos años “Rogue Agent”, juego sobre el lado oscuro de un agente “00” desertor que pasó sin pena ni gloria y que pese a las expectativas que recayeron en él no supo superarla.

Quizá deberíamos ser imparciales a la hora de juzgar Quantum of Solace y hacerlo de forma independiente, pero seamos honestos: si haces un juego de James Bond sabes perfectamente en lo que te estás metiendo y sabes perfectamente el nivel de exigencia que muchos fans te van a exigir tanto en las formas (comparándolo con anteriores juegos de la serie) como en el fondo (comparándolo con la saga de Bond en sí). No en vano la serie ha pasado de las manos de EA a las de Activision, con la esperanza de mejorar las ventas de los juegos anteriores (que andaban algo alicaídas).

Es por ello que no podemos dejar de mencionar juegos como los recientes y más que notables “007 Desde Rusia con Amor”, “Todo o Nada” o el más lejano “Nightfire”. Y, por supuesto, el ya mencionado “Goldeneye 64”, aunque teniendo en cuenta que los jugadores más jóvenes no contarán con esta última referencia.

En cuanto a referencias cinematográficas, las tienes todas en nuestro especial 007, al que puedes acceder si lo deseas desde aquí

James Bond: 50 años de Servicio Secreto

Volver a ser Bond es un sueño para muchos. Muchas veces Kojima ha declarado su devoción por el personaje y ha confesado su influencia en Metal Gear (ya evidente del todo en sus trajes de smoking desbloqueables). En ese sentido, desde el primer momento el juego te proporciona todo lo necesario para entrar en ambiente. Desde el sonido de las guitarras eléctricas del tema de Bond, hasta la bandera británica cruzada por la imagen de Daniel Craig, el acercamiento a la atmósfera de acción está muy bien conseguido. Es cierto que ver tu Mii caracterizado en el menú de inicio resta seriedad al asunto, pero al mismo tiempo te roba una sonrisa y te hincha de orgullo y ganas de empezar a jugar sintiéndote algo más protagonista. Y al hacerlo, la acción comienza en el mismo punto en el que lo dejó la película Casino Royale: con Bond encontrando al Sr. White y exigiéndole en su propia mansión explicaciones sobre todos los ataques sufridos. A partir de aquí, la cosa se complica y toca desenfundar las armas.

Gráficos

El primer vídeo te pondrá en aviso de la reducida calidad gráfica del resto del juego. Primer batacazo. La pixelación de los escenarios jugables no contribuyen a que esa sensación mejore, y el poco mimo de las explosiones menos aún. El movimiento no es del todo fluído, contando además con bastantes ralentizaciones (especialmente en las caídas). Es cierto que la versión comentada es la de Wii, pero también lo es que la Wii es capaz de más si se hacen bien las cosas.

Sin trapos calientes, los gráficos lucen como lo que realmente son: un port de la versión de sus hermanos mayores en Xbox 360 y PS3. Sin ningún alarde, y simplemente funcionales. Con ello no quiero decir que sean malos, pero sí podrían haber estado mucho más cuidados. Máxime teniendo en cuenta la calidad gráfica que ya atesoraba “Todo o Nada” o “Desde Rusia con Amor” en las consolas de la pasada generación (mayor a la de Quantum of Solace en todos los aspectos).

El diseño de los escenarios es lo que hace que el conjunto gane, pues sigue los pasos de la película y consigue más de una vez (pese a la desazón comentada) que realmente te sientas parte de la aventura. Las amplias vistas son bonitas… o lo serían si estuvieran implementadas tal y como se intuye que tendrían que haberlo estado.

La actualidad de shooters del estilo Call of Duty o Resistance ha marcado el desarrollo de este juego, pues la perspectiva en primera persona tiene más visos de un Far Cry sin pretensiones que de un Nightfire mejorado. El cambio tanto en la forma de juego como en la forma de interactuar gráficamente ha sido sustancial. Uno de los cambios más significativos es el uso de la cámara, manejada desde el Wiimando. Su uso será comentado en el apartado de jugabilidad, pero de momento baste decir que la nueva naturaleza de dicho manejo hace muy necesario el uso constante del zoom que, al menos, sí ha sido bien implementado sin perder resolución. No obstante, el movimiento de los personajes y sus articulaciones son demasiado poco naturales. Sin ir más lejos, en los pocos momentos en los que vemos a Bond en tercera persona éste aparece muy poligonado.

En general, pobre apartado cuyo único punto a favor son momentos puntuales en los que sorprende el colorido y el correcto uso de texturas en los paisajes, amén del uso del zoom que más adelante comentaré.

Sonido

El juego cuenta con varias bazas a su favor, y una de ellas es la inclusión de la voz del doblaje de Daniel Craig o de Judi Dench en castellano. Es todo un puntazo ir escuchando las conversaciones que Bond mantiene por radio con sus superiores, con tono adusto y la caracterización adecuada. Sin embargo, en ocasiones si vas muy rápido y avanzas caminando antes del fin del comentario, éste se corta y la frase queda a medias, en un fallo que no es exclusivo de este juego pero que no es agradable de comprobar.

Los temas de siempre de la franquicia funcionan a la perfección, y la música licenciada de la película es otro punto a favor del juego. En cuanto a efectos de sonido las explosiones y disparos funcionan bastante bien, si bien no destacan de forma especial.

Hay que mencionar que incorpora en su presentación el tema principal de la película, "Another Way to Die", interpretado por Alicia Keys y Jack White. Aunque también es cierto que el tema “Todo o Nada” cantado por Mya que se compuso para el videojuego del mismo nombre era más propio y cuajaba más en lo que es la dinámica de un videojuego, y en este caso la canción aporta más bien poco.

Escuchar la melodía de Bond de fondo, en versión ópera, es una de las sorpresas que nos regalará el juego y que demuestran que Treyarch no ha descuidado este aspecto. Esto también se puede apreciar en algunos efectos conseguidos como las reverberaciones, especialmente las de las balas contra el metal.

Jugabilidad

En lo referente a la parte jugable, el juego es ágil y entretenido. Pero hay una gran diferencia entre jugarlo con el Wii Zapper y jugarlo sin él. En Wii, es fundamental apuntar a la pantalla para contrarrestar la pérdida del segundo mando analógico (pues ya sabéis que Wii no dispone de él). Es por ello que el juego está diseñado para su uso con pistola. Sin ella, apuntar con una mano el Wiimando cansa bastante, y la precisión en tus disparos no es del todo la que uno esperaría.

Con Wii Zapper la cosa cambia, y gana en cuanto a la forma de disparar. No obstante, pierde en el manejo de las direcciones a la hora de caminar. Al contrario que “Umbrella Chronicles” o “Time Crisis” éste no es un shooter sobre raíles, con lo que el uso del mando analógico no servirá para mover la cámara sino para hacer caminar (o correr) al personaje. Y este mando analógico insertado en la culeta del WiiZapper funciona mejor en los juegos del tipo anteriormente mencionado que no en éste, máxime teniendo en cuenta que para mirar hacia los lados no podemos realizar cambios de cámara: tendremos que apuntar hacia el lateral de la televisión y esperar un instante a que la cámara se dirija en esa dirección.

Esta mecánica de juego, obligada por las características de interfaz de la Wii, funciona bien sólo a medias. Pero para contrarrestar los defectos comentados, han implementado dos acciones que ayudan a tener paciencia: una es el poder girar de golpe, que realizas dando un bandazo seco a la pistola. Y la otra, es el zoom que realizas sobre los enemigos, con el que la mira se sitúa casi encima del enemigo y te resulta mucho más sencillo acertar contra él.

El desarrollo de la aventura es fluído por lo general, salvo en algunas ocasiones en las que debes encontrar alguna palanca o esperar a alguna acción concreta que te abra el camino. También verás tu paso barrado en alguna ocasión hasta que acabes con todos los enemigos que te encuentras en la zona. El tener que encontrar la palanca determinada o las fases de francotirador hacen que no se pierda la frescura en el transcurso de la aventura, pero fallos de control tales como saltar en determinado momento para escapar del fuego (en los que cuesta mucho darle al botón de salto en el momento justo) hacen que el apartado jugable decaiga un poco.

El juego alterna fases de Quantum of Solace con otras de Casino Royale, contando un total de quince. Esto le proporciona una duración muy aceptable para un shooter. Hay que destacar que la partida se puede guardar en multitud de puntos de paso, aunque sin posibilidad de realizar quicksaves. Por ello hay ocasiones en las que llegar de un punto de control a otro cuesta un poco, y has de repetir todo lo andado si te matan. La vida se recupera automáticamente, y notas que estás a punto de morir si se cierra la pantalla cada vez más, en un círculo que te permite ver sólo la parte central del televisor en los momentos en los que menos energía te queda.

En un toque de originalidad, el juego ha adoptado sus quicktime events al manejo del Wiimando. Estos momentos saltan cuando tienes cerca a un enemigo y te enzarzas en un combate cuerpo a cuerpo, y en ellos habrás de apuntar a una parte al azar de la pantalla donde sale un botón parpadeante. Mientras aciertas a apuntarle Bond prepara a cámara lenta un puñetazo, y si llegas antes del tiempo establecido, el golpe se efectuará derribando al enemigo. En caso contrario, saldrás tú malparado.

Los giros cuestan un poco, por lo comentado anteriormente, y hay algún momento en el que dar con el punto exacto que te permite trepar por un muro o escalera es también costoso. En esas situaciones la agilidad del juego se ve un poco mermada pero en general no reviste fallos importantes y, sin llegar a ser adictivo, sí resulta lo suficientemente interesante.

Conclusión

Quantum of Solace en Wii es un juego para fans de Bond que no hayan jugado a otros títulos del personaje. Digo esto porque en comparación con los demás queda en clara desventaja, con el único aliciente de poder hacer uso del Wii Zapper.

Entretenido sin más, un jugador con experiencia lo encontrará del montón, y sólo si el personaje te atrae de por sí el juego te tirará lo suficiente como para seguir jugándolo. Aún así, si alguna vez has soñado con ser agente secreto y tienes el Wii Zapper arrinconado, poder desempolvar tanto una cosa como la otra y experimentar lo que ofrece Quantum of Solace serán motivos suficientes para que al menos lo pruebes.

Si quieres saber más del personaje, en ON te hemos preparado un reportaje especial sobre todas sus aventuras:

James Bond: 50 años de Servicio Secreto

Después de pasarte por este intenso reportaje, podrás presumir de saberlo todo acerca del agente que en teoría nunca deberías haber conocido.

Lo mejor:

+ El trabajo de doblaje al castellano del James Bond cinematográfico
+ Disponer de Wii Zapper y zambullirte en la acción
+ Vuelve James Bond ¿algo más que decir?

Lo peor:

- Técnicamente justito, con sólo algunos detalles remarcables
- La cámara: querer mirar a los lados y no poder hacerlo de forma intuitiva
- No tener la pistola, y reservar hora en el médico por tendinitis

No se ha conseguido exprimir la Wii a un buen nivel, pero sí ofrecer un juego de 007 correctamente ambientado y con el carisma inherente a su personaje.


FICHA TECNICA

Plataforma:
Wii

Desarrollador:
Treyarch

Productor:
Nintendo

Distribuidor:
Activision

Género:
Shooter subjetivo

Código PEGI:
+16

Fecha de salida:
7 de Noviembre de 2008

Idioma:
Voces y textos en castellano

Formato:
Wii Optical Disc

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