Análisis Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches (Xbox 360)
Diez años han pasado desde que RARE diese a luz al primer Banjo-Kazooie para N64. Con él conocimos a la extravagante pareja compuesta por el oso y el pájaro naranja. Desde entonces han desfilado por nuestras consolas una serie de plataformas de calidad (muchos menos de los que nos gustarÃa) sobre los que destaca Super Mario Galaxy, aparecido el año pasado en Wii. Y precisamente cuando esperábamos asistir a un titánico duelo entre ambos, Banjo se nos cambia de género.
Súbete al vehÃculo que acabamos de montar en Mumbo Motor y acompáñanos en este viaje para descubrir si tiempos pasados fueron mejor.
Forma equipo con Banjo y Kazooie y supera los retos que el Señor de los Juegos os tiene preparados
Cuando hace dos años se anunció la esperada tercera entrega de la saga Banjo-Kazooie todos nos frotamos las manos. Era de suponer que RARE trabajaba en ella pero hasta aquel instante no fue oficial su existencia. En el tráiler mostrado en el marco del evento X06 todo parecÃa en orden, el toque creativo de la compañÃa seguÃa vigente y lo que más polémica generó fue la remodelación de la nariz de Banjo, que pasaba de ser redonda a cuadrada (estúpido, pero cierto).
La polémica llegarÃa a mediados de este mismo año cuando, un dÃa antes de la presentación del juego, Microsoft distribuyó entre los medios catorce imágenes compuestas por secuencias in-game y artworks. Este debÃa ser un hecho que alegrase a los seguidores de la saga, pero no fue asà ni mucho menos. El problema surgió a raÃz de la aparición de unos extraños vehÃculos en once de las catorce imágenes publicadas. Sin duda debÃa ser un elemento importante en el desarrollo del juego para que tuviese tanta presencia en unas capturas que tienen como objetivo principal el presentar un nuevo tÃtulo. Las reacciones no se hicieron esperar y los foros dedicados a los videojuegos implosionaron con las crÃticas e insultos dirigidos a la compañÃa británica y al nuevo rumbo que parecÃa tomar la saga. Sorprendentemente, unas cinco horas más tarde RARE salió a la palestra para intentar calmar a las masas enfurecidas: "No se tratará de un juego de carreras", dijeron. Esto es algo que todavÃa a dÃa de hoy me llama la atención, ¿de qué magnitud debieron ser las quejas vertidas sobre el nuevo Banjo-Kazooie para que la empresa responsable, teniendo la presentación a un dÃa vista, decidiera hacer declaraciones?
Al dÃa siguiente el ambiente se calmó, se habló sobre la inclusión de los vehÃculos y su importancia pero también se hizo hincapié en la perduración del plataformeo y la recolección de objetos tan caracterÃsticos en la serie. Aun asÃ, los temores han ido creciendo más y más hasta el viernes pasado, dÃa en el que el juego salió a la venta y pudimos comprobar de primera mano cómo le habÃan sentado los cambios a la fórmula de juego tradicional. Algo que podréis descubrir a lo largo de este análisis.
Banjo-Kazooie, para los que lo desconozcan, es un juego de plataformas lanzado en 1998. En su momento fue prácticamente el único capaz de plantarle cara al poseedor por pleno derecho del tÃtulo de mejor plataformas 3D, Mario 64. Irónico que en una misma consola, y además una como la N64, con grandes tÃtulos pero no muy abundantes, tuviese lugar esta batalla entre dos juegos distribuidos por la propia Nintendo. Desde el momento en que salió al mercado estuvo en un segundo plano con respecto al juego del fontanero italiano, pero hay un sector de jugadores que sostienen que el juego de RARE le pasaba la mano por la cara y que todavÃa a dÃa de hoy sigue siendo el mejor juego del género. Está claro que para gustos los colores, realmente se trataba de una alternativa excelente al juego de Miyamoto. Eran mundos diferentes, personajes diferentes, pero el esquema de juego era el mismo: explorar y coleccionar. Si bien la principal diferencia estribaba en los protagonistas de los mismos y la carga humorÃstica que éstos aportaban. Mientras los de la empresa británica sà tenÃan lÃneas de diálogo, sobretodo Kazooie, que era muy mordaz y elocuente, Mario no hablaba en todo el juego a excepción de los mÃticos chascarrillos (ya sabéis: "It's me, Mario").
Para todo aquel que no pudiese disfrutar del juego original en su momento, hace varios dÃas que podéis encontrarlo (optimizado para la ocasión) en el Bazar del Xbox LIVE Arcade.
Desde que viese la luz esta primera parte, RARE ha trabajado en tres juegos más dentro de la serie. Sólo uno de ellos pertenecÃa a la saga principal (Banjo-Tooie) y a pesar de que atesoraba una gran calidad (y a diferencia del primero, nos llegó en completo castellano), siempre fue relegado a un segundo plano, tras su hermanÃsima primera entrega.
El resto de tÃtulos aparecieron en GBA. Banjo Pilot fue un juego que pasó sin pena ni gloria por la portátil. Se trataba de un juego de carreras al más puro estilo Mario Kart pero utilizando aviones y que en ocasiones parecÃa más un Mod de este último que un juego en sà mismo. El último fue un tÃtulo realmente notable del que por desgracia poca gente tiene constancia: Banjo-Kazooie: Grunty Revenge. Aquà se retomaba el planteamiento de los juegos de la N64 para crear un plataformas con vista isométrica y con un apartado gráfico/artÃstico sorprendente si tenemos en cuenta la plataforma a la que pertenece, a años luz de muchos de los tÃtulos que siguen apareciendo a dÃa de hoy en Nintendo DS.
Desde que abandonase Nintendo, RARE (y sus juegos) han ido dando bandazos, y ha sido capaz de lo mejor (remake de Conker, Viva Piñata, o Kameo) y de lo peor (Perfect Dark Zero -el hype pudo con él aunque no es un mal juego-). Esto no ha hecho más que impacientar a sus seguidores, entre los que ya hay división a la hora de valorar la situación actual de la compañÃa. Con este nuevo Banjo-Kazooie tienen la intención de dar un golpe sobre la mesa y dejar claro de una vez por todas que no son una sombra de lo que un dÃa fueron. ¿Lo habrán conseguido?
Concepto de juego
"Los juegos de plataformas son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con la presencia de enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego" (Wikipedia dixit).
Asà pues, el juego es ni más que lo que se dice en dicha definición. ¿A tener en cuenta? Nos movemos en entornos 3D, nuestro principal objetivo es la recolección de jiggys (unas piezas de puzle doradas) a través de la realización de retos y mediante los cuales podremos ir accediendo a los diferentes mundos y actos presentes en el juego. Si además somos muy hábiles a la hora de realizar las pruebas, también se nos hará entrega de un trofeo. A parte de caminar, como se dice en el primer párrafo de este apartado, tendremos que pilotar unos vehÃculos que o bien podremos escoger de entre una serie de planos que iremos adquiriendo a lo largo de la aventura (por lo tanto serán prefabricados pero sobre los que podremos hacer nuestras propias modificaciones), o bien podremos crearlos nosotros mismos desde cero, con las piezas que vayamos recolectando.
Además de los citados jiggys, deberemos (más que por obligación, por conveniencia) hacernos con unas notas musicales que serán la moneda de cambio en Ciudad Duelo, escenario central cuya función será la misma que la de Ciudad Delfino en Super Mario Sunshine (casualmente comparten siglas, ¿un guiño tal vez?), es decir, la de hilo conductor con el resto de mundos (aquà mundos de juego). Finalmente también podremos coleccionar monedas jinjo que nos permitirán participar en el Bingo Jinjo y ganar jugosos premios.
En esta ocasión será el Señor de los Juegos el que nos inste a participar en la aventura cansado de ver a nuestros dos protagonistas remolonear desde el año 2000 (que fue cuando apareció Banjo-Tooie). Desde ÚltimONivel preferimos no desvelaros ningún detalle más de la trama y os invitamos a disfrutar de la primera media hora de juego ya que es de lo más cachondo que hemos podido echarnos a la cara en mucho tiempo. Con continuos gags no sólo destinados a la competencia sino hacia ellos mismos. Os aseguramos que el humor de RARE sigue intacto, más ácido si cabe.
Gráficos
Este es, sin duda alguna, uno de los apartados más destacados. Nos encontramos ante un mundo de una belleza y un colorido pocas veces visto con anterioridad. Realmente parece que estemos en Ciudad Duelo y podamos palpar la dureza del embaldosado de sus calles, la rugosidad de ciertas paredes, la frescura de la hierba recién cortada, la frialdad de algunos metales…
En esta ocasión RARE ha hecho un excelente trabajo y el juego raya a un nivel altÃsimo. Además tiene mucho mérito ya que tanto la ciudad central como los mundos no son precisamente pequeños (no sólo en el plano horizontal sino también en el vertical). Aunque tal magnitud conlleva un inconveniente: los tiempos de carga. Sólo se darán a la entrada y salida de los mundos, pero no son precisamente cortos, algo que parece arreglarse con la reciente actualización de la consola y la posibilidad de instalar los juegos en el disco duro de la misma.

Otro aspecto negativo a destacar es el tearing que suele aparecer cuando giramos muy rápido la cámara o nos desplazamos a grandes velocidades por el escenario. El tearing es un efecto en el que la tarjeta gráfica de la consola y la imagen en pantalla pierden la sintonÃa y por lo tanto se percibe una distorsión en la imagen que la corta. Los que hayan jugado al Dead Rising sabrán de lo que hablo.
Por lo demás, y como ya hemos dicho, el juego nos deja detalles para el recuerdo. Es increÃble ver lo real que se hace el caminar sobre la nieve, por ejemplo, o sobre una superficie de tela (concretamente en Bosques Locos, el primer mundo de juegos, un gran tributo a las fases hechas con girones de tela de Yoshi's Island) dejando a nuestro paso las huellas marcadas. Otro elemento a destacar es el agua, impresionante lo bien que está recreada y cómo refleja los rayos de luz dependiendo de su procedencia. Además, y como ya hicieran en Kameo por ejemplo, si nos tiramos con mucha fuerza al mar o salimos de él simplemente, nuestra pantalla quedará como si realmente hubiésemos estado cerca de la acción filmando con una cámara y nos empapásemos con ese mismo agua.
Finalmente, RARE vuelve a demostrar su genialidad a la hora de diseñar niveles y personajes, a cada cual más carismático. Si el apartado gráfico nos desborda, el trabajo artÃstico que hay detrás de cada concepto, de cada creación es digno de ser alabado. De todas formas no todo podÃa ser perfecto y si es cierto que algún que otro nivel palidece ante los demás, como es el caso del segundo mundo de juegos que recrea la estructura interna de lo que se supone es la Xbox de la siguiente generación, la SJBOX720 (otra ida de olla más, y ya van…) algo soso y aunque ingenioso, no lo suficientemente atractivo a la hora de ser jugado.
Sonido
El apartado sonoro es, junto al gráfico, lo más destacado y de tener que otorgarle una nota por separado se llevarÃa un excelente y en ningún momento nos temblarÃa el pulso al adjudicárselo. Si bien tampoco esperábamos menos viniendo de RARE tras el magnÃfico trabajo realizado en Kameo. En materia sonora son, ahora mismo, unos de los más grandes, no ya sólo en cuanto a composición se refiere sino también en su implementación en el juego.
Podremos encontrar fantásticas fanfarrias originales pero también reversiones de las antiguas, todas ellas orquestadas y con una calidad sonora de aúpa.
Además, las melodÃas son interactivas, como ya pasara en la primera entrega, en la que al introducirte en el agua el ritmo se veÃa ligeramente alterado, en esta tercera parte sigue ocurriendo pero es que además, dependiendo del momento del dÃa que sea en el juego, de lo que estés haciendo, en qué parte de la ciudad te situes o cerca de qué personaje te encuentres variará, introduciendo o eliminando algunos instrumentos de la composición original, adecuándola a cada situación.
Acerca de los FX, son simplemente geniales, cuando pisas metal suena a metal, cuando pisas madera suena a madera, cuando caminas entre la hierba oyes la fricción de la vegetación al entrar en contacto con los personajes…realmente han hecho un gran trabajo a la hora de recopilar toda clase de sonidos, y esto, junto a lo comentado en el apartado gráfico hacen que el grado de inmersión en el mundo que rodea a Banjo y a Kazooie sea total.
Si en la carátula del juego viene el sello de completamente en castellano es precisamente porque también hay voces en nuestro idioma, pero muy pocas lÃneas, y en boca de un narrador. Los personajes, ya sean protagonistas o vecinos de Ciudad Duelo, utilizan los caracterÃsticos gemidos tan frecuentes en juegos como los The Legend of Zelda en 3D, por ejemplo.
Jugabilidad
Debemos partir de la base (y aunque a muchos les pese) que las plataformas puramente dichas han quedado relegadas al escenario central, Ciudad Duelo, donde sà se recuperará la mecánica de la exploración a pie, los saltos y la precisión a la hora de caminar por cornisas o finas cuerdas. Aún asÃ, para ir de un lado a otro sà es recomendable hacer uso de un vehÃculo (el único que se nos permitirá usar en la ciudad), un carrito que nos será entregado al principio de la aventura por el Señor de los Juegos y cuyas prestaciones irán en aumento a medida que vayamos venciendo a Gruntilda en algunos de los retos que nos planteará. Estas mejoras nos posibilitarán el acceso a zonas que anteriormente no podÃamos visitar.
Para el resto de escenarios, es decir, para los mundos de juego, y dada la amplitud de los mismos, será casi imprescindible el uso de vehÃculos, que podremos modificar (o simplemente seleccionar entre la lista de planos) en cualquier momento desde el menú de pausa o pulsando la tecla B del pad de control. En algunas de las pruebas se nos "impondrá" la utilización de determinado aparato, pero si nos bajamos del vehÃculo tendremos la oportunidad de reorganizar las piezas o eliminarlas si asà lo deseamos.

Por lo que respecta a la estructura del juego es algo rutinaria: al principio el Señor de los Juegos nos desbloquea el primer mundo, cada mundo estará subdividido en seis actos y cada uno de ellos será una puerta que requerirá cierto número de jiggys para ser abierta. Que haya seis actos no quiere decir que dentro de un mismo mundo vayamos a encontrar seis pantallas diferentes, sino que cada uno se desarrolla en la misma pero tras cada puerta encontraremos una serie de retos diferentes. Además, no hará falta seguir ningún orden sino simplemente tener el número de piezas de puzle que se nos pedirán, pudiendo incluso llegar a la última fase sin haber visitado todos los mundos. El juego se compone por Ciudad Duelo, cinco mundos de juego, y Monte Espiral asà que se antojan pocos los escenarios presentes.
A parte de la exploración, en Ciudad Duelo tendremos cantidad de cosas que hacer, desde participar en los minijuegos del Arcade de Klungo, compuestos por plataformas al más puro estilo NES (sólo apto paro los más pacientes), Mumbo Motor, donde modificar nuestros coches, pasando por la tienda de Wumba Humba en la que comprar planos y piezas hasta el Gym de Boggie, en el que aumentar nuestra velocidad, fuerza o resistencia.
Los retos consistirán básicamente en batir al crono y los que no en ganar carreras (aún asà el crono seguirá acompañándonos para decidir si somos merecedores del trofeo o no). En todos ellos es necesaria la utilización del coche aunque habrá unas pocas veces en las que será mejor bajarnos de él para realizar la misión. Hay varios tipos de reto, desde llevar a un personaje de A hasta B, empujar elementos hasta otras zonas, ganar a otro personaje en una carrera…realmente no se le ha sacado mucho provecho al hecho de incluir los vehÃculos. No criticamos la aparición de los mismos sino que no se haya exprimido todo el jugo a su implementación.
Como interesante opción, se ha incluido en el juego la posibilidad de echar fotografÃas y compartirlas con nuestros amigos y un grabador de video que nos permitirá simplemente filmar las pruebas que realicemos para poder compararlas con las del resto de jugadores (y para fardar de recrods entre los colegas, claro).
Finalmente nos encontraremos ante un modo multijugador centrado únicamente en la participación en una serie de pruebas montados a bordo de nuestros propios vehÃculos o de vehÃculos proporcionados por la máquina para igualar las partidas. Entre las diferentes formas de juego está la lucha, las carreras, las carreras por equipos, las partidas igualadas… Asà mismo, los tiempos que hagamos en los retos del modo monojugador, y si estamos conectados al LIVE, serán subidos a Internet y podremos consultar nuestra clasificación a nivel mundial desde la página oficial del juego.
Duración
Si lo único que nos preocupa es llegar al final sin conseguir los 131 jiggys ni afrontar todos los retos, en doce-quince horas, dependiendo de nuestra habilidad, podremos haberlo acabado. Si por el contrario queremos hacernos con todo la duración puede alcanzar fácilmente las treinta horas (o más). A esto debemos añadirle el modo multijugador, que si bien no es la panacea es un buen añadido al que, al menos por curiosidad, debemos dar una oportunidad.
Si a todo esto le sumamos el editor de vehÃculos y el chorro de horas que nos podemos pasar construyendo cualquier cosa que se nos pase por la cabeza, desde enormes armatostes hasta pequeñas motos que viajen a una velocidad endiablada, nos encontramos ante un tÃtulo con una duración medio-alta que cumple a la perfección con lo que se debe exigir a un juego de estas caracterÃsticas.
Conclusión
Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches en lugar de ir un paso más allá ha optado por subirse encima de un vehÃculo y tomar otro camino. A los que esperen un plataformas al uso, por favor, que se vayan olvidando de ello, a los demás, tomaos esta tercera entrega de la saga como un tÃtulo independiente a los otros dos. Si bien todos los elementos caracterÃsticos de la serie se mantienen, la inclusión de los vehÃculos supone una vuelta de tuerca que cambia por completo el desarrollo del mismo.
Aún asÃ, y recibiéndolo como lo que es, un juego individual y cuya valoración no depende de nada más que de lo que nos ofrece, estamos ante un tÃtulo realmente notable, con muchas horas de diversión a sus espaldas, con unos apartados gráfico y sonoro excelentes, una jugabilidad accesible pero que tal vez por los vehÃculos pueda asustar a los más desconfiados y con una cantidad ingente de coleccionables para aquellos que quieran exprimir al máximo el juego.
Por lo tanto, acabamos rescatando una de las frases del encabezado para decir que tiempos pasados no fueron mejor sino, simplemente, diferentes.
Lo mejor:
+Â La encantadora OST
+Â El excelente apartado visual
+Â El completÃsimo y sencillo editor de vehÃculos
+Â El humor de RARE, presente de principio a finÂ
+ Tendrás juego para rato si quieres completarlo al 100%
Lo peor:
- La inclusión de los vehÃculos echará atrás a más de uno
- Lo de la recolección de elementos, que se le puede hacer pesado hasta al más pintado
- Lo insulso de las misiones, sin ningún tipo de profundidad más allá de batir al crono
- Que esta entrega pueda significar que no volveremos a ver un Banjo como los de antaño
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RARE vuelve a sorprendernos con su buen hacer. Ambientación completamente de ensueño para un juego que se desmarca de los anteriores tÃtulos de la saga. |
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