Primeras impresiones de Mirror’s Edge – Bello Parkour -
Quien no sienta los videojuegos puede dejar de leer. Quién no valore la originalidad también. Estas impresiones son fruto de un éxtasis sonriente fruto del ¡Por fin!. Por fin originalidad con talento y bien llevada a cabo. Asà da gusto, porque estilo y carisma se dan la mano para llegar a una cornisa a la que a veces es tan difÃcil llegar. Pero Dice ha hecho una soberbia pirueta y no sólo no ha llegado a la cornisa, sino que se ha subido encima de ella…y señores, oh señores la vista desde ella es tremendamente espectacular.
Pasen y vean porque uno se ilusiona frecuentemente con detalles en los videojuegos, aristas o vértices de unos pocos polÃgonos que nos hacen disfrutar. Son muchos años viendo videojuegos y uno se siente orgulloso de no caer en el tedio y de seguir disfrutando de ellos pese a que muchas veces la fórmula sea idéntica. En On procuramos transmitir esa pasión y nuestra manta cálida es el mejor signo de ella. Pero es que Mirror's Edge es tan simple en su concepto y tan emotivo en su puesta a punto que todo aquel que sepa que es el placer de correr lo entenderá. Los que no, quizá con estas impresiones puedan llegar a comprender…
¡Lo han hecho!. Desde ON llevamos tiempo diciendo ¡Bravo Electronic Arts!. Crysis, Warhammer, Hellgate: London, Bad Company, un novedoso Dead Space (chúpate esa Capcom) y ahora oh Faith vuelve a saltar…Mirror's Edge.
8:00 de la mañana de un Domingo. Te despiertas temprano para ir a esa competición de atletismo. El placer de correr, el simple placer por el placer. Sin ningún análisis más, simplemente tu cuerpo te pide el frio en la cara, tus pulmones te agradecen estar extasiados por esos 20metros que te quedan por llegar a la meta. Y corres, simplemente corres, compites, corres y vuelves a competir. Tu cuerpo se llena de ácido láctico, la adrenalina recorre tu mente y vasos sanguÃneos y disfrutar del placer de ver el paisaje y de tus músculos en tensión.
Amo el atletismo, amo el correr y por fin estoy ante un videojuego que me ha transmitido virtualmente esa sensación, ese frenetismo y para más inri es bello, muy bello. Si vosotros no lo amáis no os preocupéis, Faith es tremendamente promiscua y encontrará motivos suficientes para hacerse querer más allá de su atlética propuesta.
Siempre he aplaudido a David Fincher por su valentÃa a enseñarnos unos créditos iniciales en sus pelÃculas de aplauso y recuerdo (El club de la Lucha es un ejemplo). Ahora diréis ¿Pero qué coño?. Se flipa hablando de atletismo, ahora habla de David Fincher y llevo 4 párrafos sin haber leÃdo nada aún de Mirror's Edge (Equiliquá!). ¿EL MOTIVO?. Los créditos del juego de EA recuerdan y mucho a los soberbios de PANIC ROOM. Jodie Foster gritaba de pánico ante un Forrest Whitaker (Ese Actor está por encima de dioses), nosotros gritamos de locura ante una Faith que promete enamorar. Ya sólo con los créditos sabes que estás ante algo grande, su aspecto cinematográfico combina perfectamente con la intensidad de la primera persona que nos propone Mirror's Edge.
Pero esto el primer detalle, es que el Logo de EA suena de fábula. Siempre, siempre todos los juegos de EA suenan nÃtidos, tremendamente bien panoramizados y con mucho estilo y dedicación en el mimo de sonidos o FX (Excepto Army of Two que no estaba al nivel sonoro de EA). Pero más allá de "no nos comamos aún las pollas" cómo dirÃa el Sr. Lobo, la limpieza lumÃnica del juego agrada y contenta a una vista algo apagada tras tanto next-gen grisáceo/marronoso.  Sorprende que utilice el Unreal Engine 3, da la sensación de estar jugando dentro de un Render, edificios con texturas limpias, colores básicos llamativos y cercanos.
Correr o escapar, pero no hay momento para observar las musarañas (menos aún en el modo contrarreloj), todo ocurre ante tus ojos en perspectiva, cómo si entrecerraras los ojos y observaras difuminadamente el entorno en busca de los colores que te indiquen la zona por donde saltar o agacharte. Lo valorable es que en varias zonas del recorrido no hay única manera de avanzar, podremos decidir si saltar, pasar por encima de los conductos de ventilación, agazaparnos por debajo o ayudarnos de una pequeña plataforma para saltar al otro edificio.
La implementación del Parkour (Cultura y filosofÃa de vida en Francia, su meca) cómo pilar del juego le da el dinamismo necesario para que la clave sea correr y esquivar y no luchar y disparar. Aprovechar nuestra agilidad y energÃa cinética (de la propia carrera) para utilizarla contra nuestros enemigos será básico para avanzar. Si hay tres enemigos, huye, si hay uno, lánzate hacia él, deslÃzate delante de sus narices, golpéale en los "innombrables" y mientras te estás levantando desarmarle metiéndole un sonoro y contundente collejo.
Salta de pared en pared cual Prince de Persia, anticÃpate a una gran caÃda deslizándote y trasladando toda la energÃa potencial del salto a energÃa cinética. Es clave en el Parkour convertir y aprovechar las energÃas. Cuando tú saltas y caes tu cuerpo gana en una energÃa potencial, que si caes en el mismo lugar sobre tus piernas, toda esa energÃa acumulada de tu caÃda se traslada a ellas, con la consecuente rotura o sobrecarga de los músculos. Por eso ante un gran salto la clave es rodar, porque trasladamos la energÃa potencial en cinética (movimiento) impidiendo asà que nuestros músculos se atrofien o se sobrecarguen (Veis, hasta en ON se aprenden cosas nuevas
).
Lo sorprendente es que el control es tan fluido cómo el propio Parkour. Se deja llevar, es intuitivo y dinámico. Cómo el agua de un rio que cae por su propia gravedad. Fluye sin más, saltas, te agazapas, rebotas y vas desarrollando tus piruetas grácilmente. Porque si te paras, porque si no dominas el control el juego se resiente, se rompe la melodÃa que generas al correr y se pierde el sentido y la esencia que el juego te quiere transmitir. Intenta hacerlo todo de manera continuada, sin pararte, es asà cómo el juego se disfruta totalmente.
Mención especial aparte al fantástico doblaje de Mirror's Edge que nos brinda EA:
Núria Mediavilla (Faith) (Voz de Uma Thurman, Angelina Jolie, M.Jovovich, H.Berry)
LuÃs Bajo (Merc) (Voz de Russell Crowe, Jeff Goldblum)
Mar Bordallo (Kate) (Voz de Jessica Alba, Kate Beckinsale, Winona Ryder)
Gaby Jiménez (Miller) (Voz de Hugh Jackman)
En definitiva, todos, absolutamente todos jugamos a Super Mario Bros con la intención de pasarnos la pantalla sin dejar de pulsar el B, aprovechando cada salto, cada tortuga que nos diera más y más impulso para conseguir llegar a la bandera del castillo en el menor tiempo posible. Todos lo intentamos alguna vez. Mirror's Edge recoge ese concepto y lo lleva a potencial de juego, en una propuesta original, novedosa, fresca, nÃtida y muy bella. Lo mejor es que realmente lo consigue y cuando estás escapando sientes el frenesà de la persecución. Si años atrás tenÃas que traer a un amigo a casa para picarte a ver quien se pasaba esa pantalla de mario bros en menos tiempo, ahora gracias al modo contrarreloj y comparar tus tiempos con tus amigos va a ser un pique descomunal.
Probablemente estemos ante un nuevo clásico. Quizá el juego sea incomprendido por aquellos que siguen anclados en las fórmulas de siempre. Quizá el juego sea vapuleado por aquellos que no ven más allá de los dos años de sector que llevan acumulados y quizá otros por no haber practicado el deporte suden y se cansen nada más ver a Faith correr y saltar. Pero ¡Bravo!. La originalidad es escasa y cuando la obtenemos la hemos de aplaudir. El único punto que puede achacarse será el de la duración, pero tampoco es negativo. ICO se pasaba en un suspiro y no por ello ha dejado de ser un juego de culto (aunque vendiera poquÃsimo). De lo que se trata es de apoyar y aplaudir una de las propuestas más frescas en años. Es asÃ, y quien no quiera verlo puede probar a saltar, pero por mÃ, no hace falta que se agarre a la siguiente cornisa, seguro que en la caÃda algo encontrará para disfrutar.






















































































































[...] piques que hay en ON señores! Tras probar la demo de Mirror’s Edge es hora de batirse con los tiempos del juego. Aquellos que tengan una llave para los modos time [...]