Presentación en Madrid de Gears of War 2
Hace escasos días fuimos invitados a la real fábrica de tapices de Madrid para la puesta de largo del que será el titulo estrella durante los próximos meses para la consola de Microsoft. La Xbox 360 se puso sus mejores galas para presentarnos Gears of wars 2 de la mano del propio Cliff Bleszinski.
Madrugón, atasco, el metro lleno de gente… ¿A quién le importa todo eso y más cuando el destino es conocer de la mano de su creador y luego probar el que será un título que hará historia? La invitación de Microsoft no dejaba lugar a dudas: el entorno elegido para la presentación era espectacular y el atractivo de conocer a una de las mentes privilegiadas del entretenimiento digital era innegable. Cliff Bleszinski se plantaría delante de todos nosotros y contaría las excelencias de un videojuego llamado a hacer historia por sus excelencias técnicas y su capacidad de llevar el modo multijugador a una nueva dimensión.
Ya en la puerta de la real fábrica de tapices se notaba que la presentación era “de las gordas”: multitud de cámaras, muchísima gente y un constante movimiento de personas arriba y abajo hacía ver que éste no iba a ser un evento al uso. Microsoft suele hacer bien los deberes en este tipo de actos, y desde luego, esta no iba a ser una excepción.
Una vez en nuestros asientos da comienzo la presentación con una sorpresa: la misma voz que dobla a Marcus en la versión española del juego nos da la bienvenida con una sonoridad que hace temblar hasta los cimientos del lugar. Acto seguido el joven Cliff toma el escenario ante los aplausos de los asistentes.
No deja de sorprendernos que alguien de treinta y tres años tenga un curriculum tan impresionante; y es que el creador de Gears of War 2 lleva en el mundo del desarrollo de videojuegos (y más concretamente haciendo carrera en EPIC) desde que los 286 poblaran los hogares de medio mundo. Uno de los primeros juegos programados por este simpático personaje a la tierna edad de diecinueve años fue el mítico Jazz Jackrabbit; es decir, que mientras otras personas se devanaban los sesos estudiando informática en la universidad y luego afrontando caros y complejos masters, Cliff nada más salir del instituto ya estaba programando una de las piezas clave del entretenimiento digital de aquella época; ¡casi nada!
Sin embargo no nos encontrábamos allí para recordar las antiguas creaciones de EPIC, que lleva diecisiete años en el mundillo con más de cien empleados en sus filas, sino para contemplar con nuestros propios ojos la última, más espectacular y esperada de las obras de este genio del entretenimiento digital: Gears of War 2 para Xbox 360.
Nada más pisar el escenario Cliff empezó a dar datos sobre EPIC y el primer Gears of War: hasta el momento se han vendido más de cinco millones de copias del mismo, se han descargado cuatro millones de mapas, ha recibido unas excelentes críticas… se trataba de ponernos en antecedentes para hacernos ver que superar algo así no iba a ser tarea fácil, pero con lo que vimos a continuación nos quedó claro que éste es un objetivo bastante factible.
Gears of War 2 deslumbra a nivel técnico: para empezar se ha empleado el motor gráfico conocido como Unreal Engine 3 y se ha hecho gran hincapié en el uso de cuerpos blandos, dinámica de fluidos, escenarios destructibles… todo ello para lograr un mayor realismo y que el jugador se vea inmerso en una historia que esta vez va a ser mucho más profunda y personal que en la primera parte.
La acción de este título transcurre seis meses después de los acontecimientos narrados en Gears of War, y aunque habrá varias misiones secundarias y centenares de Locusts, la historia principal versará sobre la búsqueda de María Santiago; esposa de uno de los miembros de nuestro escuadrón y de la que sólo contamos con una fotografía. Pero tranquilos, no estamos ante un título como Silent Hill 2, ya que GoW2 es muy continuista con respecto a su primera parte y los aspectos básicos de jugabilidad se mantienen intactos.
Una vez desvelado el argumento principal del juego (desarrollado por un guionista profesional, por cierto) nos llevamos una grata sorpresa: Cliff abre su cartera y extrae de ella una vieja fotografía de una mujer y nos comenta que esa es la imagen de María Santiago que llevaremos en el juego y que también se incluirá en la edición especial del título. Un detalle que no pasó inadvertido a ninguno de los presentes en la sala.
Y en referencia a los extras del juego, vamos a contar con un álbum de fotos en el que se irán recogiendo momentos memorables de nuestras partidas para luego poder enseñárselos a nuestros amigos así como diversos contenidos desbloqueables en los que Cliff no quiso profundizar demasiado. No cabe duda de que Gears of War 2 es un juego cuidado en todos sus aspectos, pues no en vano será uno de los niños mimados por la industria durante los próximos meses.
El creador de Gears of War 2 comentó también que las batallas contra el ejército Locust serán espectaculares, pues vamos a contemplar como en dichos combates va a haber tanques rondando por las montañas, espectaculares y devastadoras armas así como inmensas cantidades de enemigos. Ante el regocijo de los presentes también nos aseguró que el modo campaña será más largo que en la primera parte; información que fue recogida con aplausos por nuestra parte.
Hablando de enemigos, una de las mayores novedades de esta segunda parte de Gears of War será un modo de juego cooperativo consistente en cincuenta oleadas de ataques Locust incrementándose su fuerza cada diez ataques. Este modo podrá ser jugado por un máximo de cinco jugadores y empleando cualquiera de los mapas multijugador que incluirá el juego, por lo que la diversión está garantizada durante muchas horas. De todos modos, también contaremos con el clásico modo cooperativo para dos jugadores así como diversos modos multijugador para incrementar la duración de un título que ya de por sí promete grandes retos por si mismo.
Hasta el momento toda la presentación consistió en dar datos, mostrar imágenes estáticas y contar algún detalle sobre un título que sin duda será grande pero que hasta el momento no habíamos visto en movimiento. Para poner remedio a esto, Cliff tomó un mando blanco entre sus manos y el proyector que hasta el momento sólo había mostrado diapositivas cambió para mostrarnos el menú principal del título. Acto seguido el creador de Gears of War 2 comenzó una partida y delante de nuestros ojos completó el primer nivel casi al completo y sin despeinarse.
Lo primero que nos llama la atención mientras juega es el vivo mundo en el que transcurre la acción del título: cavernas con murciélagos que recorren sus intrincados recovecos, enemigos gigantes en forma de gusanos… y entre todo esto nuestro escuadrón siempre con un diálogo constante entre sus miembros junto con disparos y explosiones procedentes de los cuatro puntos cardinales.
Las armas son brutales, la acción desmedida y las proporciones de la épica aventura que acaba de comenzar colosales. Cliff disfruta con el mando en las manos como un niño con un coche teledirigido que acaba de estrenar; se ve en su cara que conoce cada rincón del escenario por el que se mueve pero que pese a ello trata de hacerlo lo mejor posible. No podemos hacer otra cosa que admirar el trabajo realizado con este título y reconocer que estamos ante un título que marcará época como ya hizo Gears of War hace un par de años.
En general el juego es muy continuista con su primera parte; y de hecho detalles como el sistema de recarga o el lanzamiento de granadas es exactamente igual que en su predecesor; pero no por ello somos capaces de levantar nuestras mandíbulas del suelo al igual que Cliff no puede despegar los ojos ni por un instante del televisor que tiene a sus pies.
Tras la breve demostración de la pericia de Cliff Bleszinski a los mandos de la Xbox 360 sólo quedó tiempo para un rápido comentario sobre la película ambientada en esta misma saga, la cual se nos aseguró que verá la luz pero que todavía queda mucho para eso. En palabras de su productor (que no es otro que el propio Cliff) ahora debemos centrarnos en disfrutar de Gears of War 2.
Y así terminó la presentación del que sin duda será el juego estrella de la temporada. Sentimos no poder ofreceros más imágenes del evento, pero Microsoft prohibió taxativamente la toma de las mismas y para obtener el material gráfico que incluimos en el reportaje tuvimos que recurrir a la propia compañía y a nuestro amigo Rafa de Ion Litio al que damos las gracias por cedernos amablemente algunas fotografías que consiguió sacar de Cliff posando ante el fotógrafo oficial contratado por la propia Microsoft.
Respecto a la “toma de contacto” con el juego, fue tan breve (diez minutos cronometrados tras los que un Marcus Phoenix de carne y hueso te quitaba literalmente el mando de las manos) que pocas conclusiones pudimos sacar de ella. Nos quedó claro que Gears of Wars 2 será un título imprescindible de estas navidades para todo poseedor de una Xbox 360, pero si queréis un análisis en profundidad debéis esperar a que aparezca en el mercado el siete de Noviembre y el ON Team ponga sus manos sobre él para proceder a su disección.




























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