Análisis Star Wars El Poder de la Fuerza (DS)

La fuerza es intensa en la pequeña de Nintendo gracias al último juego de la exitosa franquicia Star Wars. Estamos ante el poder de la fuerza, juego que pretende sacar el máximo partido a los poderes de un Sith pero adaptar un título multiplataforma a la DS siempre es una ardua tarea. ¿Habrán sabido aprovechar las posibilidades de la portátil de dos pantallas?

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Introducción

Exprimir los tremendos poderes que es capaz de conferir la fuerza se convierte en la excusa principal para uno de los juegos que más expectación ha levantado en los últimos meses. Las opciones que se nos abren son enormes y es que los usos que se pueden dar a la fuerza no tienen límite.

Si unimos a estas posibilidades, un control novedoso y bastante acertado y una historia que hará las delicias de cualquier seguidor de la saga, deberíamos estar ante un imprescindible, pero el resultado final está bastante lejos de conseguirlo, veamos en qué han fallado.

Guión

El guión es una de las mejores bazas que ofrece el cartucho. Una trepidante historia que nos ubica entre el Episodio III: La venganza de los Sith y el Episodio IV: Una nueva esperanza, poniéndonos en la piel del nuevo aprendiz de Darth Vader, con el que iremos descubriendo sus vivencias hasta llegar al lugar que el destino le depara.

Ha heredado la historia de las versiones para otras consolas como PSP o Nintendo Wii, manteniendo situaciones e incluso los mismos diálogos entre personajes.

Pero frente a un buen guión nos encontramos con una mala presentación, limitándose a ofrecer bocadillos con los diálogos en la pantalla inferior manteniendo la escena con el motor del juego en la superior. Y es que las posibilidades que ofrecen los personajes no dan pie a ninguna dramatización ni interpretación. No se transmite la grandeza de la historia y pasa a un segundo plano.

Quizás el mismo juego pero con otra opción distinta para presentar la historia, bien con viñetas o pequeños vídeos le hubieran dado un carácter mucho más profundo.

Gráficos

Por todos es sabido que el potencial gráfico de la Ds es bastante limitado, e intentar hacer acopio de él en un juego es muy complicado.
Estamos ante un juego completamente tridimensional, tanto en personajes como en localizaciones, con vista trasera y cámara fija que responde de forma notable a medida que avanzamos en la aventura, pero que ofrecerá algún problema cuando tengamos que dar marcha atrás por algún motivo.

Un derroche gráfico para la DS pero con un resultado que no convence y es que llevar unos gráficos con aspecto “real” a esta pequeña hace que las carencias salten a la vista: problemas con texturas, número de polígonos muy limitado, animaciones austeras…

Quizás el error ha sido el buscar un acabado gráfico realista, que por limitaciones obvias en DS es imposible. Puede que un Cell Shading u otros recursos con menor detalle pero mucho mejor acabado hubieran sido elecciones mucho más acertadas para el juego que nos atañe.

Sonido

El apartado de sonido es bastante flojo en todos sus aspectos. Empecemos con la banda sonora, y es que pese a tener a un grande como es John Williams a la espalda no se han aprovechado de él. Melodías tan buenas como es la tónica habitual en la franquicia, pero extremadamente cortas y repetitivas, y es que harán que acabemos odiando piezas extraordinarias.

Abordando ahora el apartado de los FX nos encontramos con sonidos simples, pero en  en su mayoría correctos. No obstante también nos encontramos con algunos sonidos molestos, como el zumbido del sable láser, que cual mosca estará constantemente zumbando en nuestros oídos.

Jugabilidad

Si algo ofrece la DS es la originalidad y posibilidades de innovar, y con un control que al principio se hará extraño, consiguen cubrir todas las acciones con un interfaz sencillo y muy intuitivo.

Moveremos a nuestro protagonista con la cruceta digital (adelante atrás y lateralmente) y dispondremos del botón L, que presionaremos para ir más rápido. Ahí acaban los botones dando paso al control con el Stilus.

En la pantalla inferior dispondremos de varios iconos, cada uno con su acción correspondiente: saltar, lanzar el sable, atacar con un rayo, usar la espada de luz, elevar a los enemigos y estrangularlos y por último empujar con la fuerza. Hasta aquí todo normal, lo grande del control viene cuando aprendemos combos, que se ejecutan siguiendo una secuencia de estos botones. Las secuencias se ejecutarán deslizando el stilus por la pantalla recorriendo los botones en el orden requerido,

Dispondremos de bastantes combos y mucha variedad de ataques y posibilidades, como empujar a un enemigo al vacio, atacarle con objetos del escenario o utilizar ciertas estructuras contra nuestros rivales.

Además de todo esto dispondremos de pequeños minijuegos durante el juego, muy bien camuflados, y que dan un toque de diversión al conjunto.

-    Al entrechocar los sables láser aparecerán representados en la pantalla inferior y tendremos que conseguir ponerlos en perpendicular para evitar se atacados.

-    Habrá ciertos eventos que requerirán concentrarnos para utilizar toda la fuerza posible, para ello aparecerá en la parte inferior un vórtice sobre el que tendremos que arrastrar bolas de luz.

-    Cuando nos enfrentemos con un enemigo final, a modo de quick time event, tendremos que presionar el icono de acción con el Stilus en el momento preciso.

¿El poder de la fuerza portátil?

Tenemos una aventura de acción muy directa y sencilla, unido a que tendremos montones de check points y muy cercanos entre sí,podremos abordar este juego en cualquier situación.
Si unimos esto al buen uso que se han hecho de las dos pantallas mostrando la acción en la superior y los iconos de acción, minijuegos y texto en caso de diálogos en la inferior, junto con el uso intensivo que se hace del stilus; tendríamos que decir que el concepto portátil y concretamente el de la DS que es el que nos ocupa ha sido muy bien adaptado.

Duración

Muy corto, insultantemente corto, y es que el modo aventura no superará en ningún caso las 5 horas. Pese a disponer de un modo de juego en el que nos podremos enfrentar a otros usuarios en local, y a tener dos finales alternativos, la duración del juego es mucho más que reprochable teniendo en cuenta el precio de éste.

Conclusión

Star Wars el poder de la fuerza en la Nintendo DS es un quiero parecerme a mis hermanas mayores y no puedo. Si algo consigue éste juego es sacar a la luz las tremendas carencias gráficas y de procesamiento matemático que tiene la portátil de nintendo en comparación con el resto de consolas del mercado.

Un buen concepto, una genial historia (mal contada) y  control divertido no consigue paliar el resto de importantes lastres que presenta el título.

Lo mejor
+El control, intuitivo y divertido.
Lo peor
-No han sabido exprimir el potencial de la hitoria con una mala presentación.

-Apartado sonoro muy flojo, con una banda sonora muy repetitiva y unos FX de un nivel muy bajo.

-Su duración, extremadamente corto.


Juego que arrastra demasiadas carencias, muy flojo en general y demasiado corto. Nuestra pequeña táctil se habría merecido algo de más calidad.

FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Krome Studios
Distribuidor:
Lucas Arts
Género:
Acción 3ª persona
Código PEGI:
12+
Idioma:
Voces y Textos en castellano
Fecha de salida:
19/09/2008
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