Nintendo nos muestra De Blob
6 Septiembre, 2008 en Eventos, Presentaciones por luipermom
1 comment »
 |
| Volvemos a la carga tras las vacaciones de verano, y no hay mejor modo de hacerlo que asistiendo a la presentación de un tÃtulo alegre, colorido y con mucho ritmo: Nintendo nos invitó a echar una partidita a De Blob, ¿quieres descubrir su esencia? |
| Comentarios |
 |
| La vuelta al cole siempre es algo duro de llevar y que cuesta un triunfo; sin embargo Nintendo nos puso las cosas fáciles cuando nos enviaron una invitación para conocer de primera mano un tÃtulo que dará mucho juego (nunca mejor dicho) en los próximos meses. Hablamos de De Blob y aunque no hayáis escuchado todavÃa mucho sobre él a ninguno de los presentes nos pasó desapercibido por muchos factores que poco a poco iremos enumerando a lo largo de este artÃculo. |
 |
| Pues bien, tras las correspondientes conversaciones de reencuentro entre compañeros de medios y saludos con la gente de la compañÃa, tomamos asiento para disponernos a ver en movimiento y muy de cerca lo que THQ lanzará el dÃa 26 de Septiembre para la consola de sobremesa de Nintendo que está arrasando entre pequeños y grandes. |
 |
| El vÃdeo introductorio de De Blob muestra a Cromaburgo como una ciudad llena de alegrÃa y color que de repente es invadida por un ejército gris que arrebatará toda tonalidad al lugar y hará imperar una dictadura triste y apagada que traerá la pesadumbre a todos sus habitantes. Con la corporación INKT en el poder ya no suena música en las calles y las escuelas de danza están cerradas haciendo que los ciudadanos pierdan toda la felicidad que antes atesoraban. |
| Una vez en el menú del juego podremos elegir el nivel y la dificultad correspondiente para ajustar el desafÃo a la medida de nuestras posibilidades. Sin embargo enseguida vamos a ver que el control del protagonista (llamado sencillamente Blob) es bastante intuitivo gracias a la combinación de Wiimote y Nunchaku; por lo que el manejo no deberÃa ser un factor a tener en cuenta a la hora de valorar la complicación del tÃtulo. |
 |
| En cuanto José Arcas (la persona encargada de mostrar a los medios especializados las novedades de la compañÃa) se puso a jugar a los presentes nos empezó a entrar una cierta sonrisa de complicidad y simpatÃa en el rostro. Nos encontrábamos ante el tÃpico juego simpático, que se deja jugar con comodidad y que garantiza muchas horas de juego. A lo largo y ancho de sus diez niveles vamos a tener que cumplir todo tipo de misiones dentro de un tiempo lÃmite: encontrar objetos, liberar prisioneros, y en definitiva enfrentarnos a mil y un retos que garantizan una vida para el tÃtulo larga y agradecida con el jugador. |
 |
| El objetivo principal de De Blob es devolver el color a la ciudad gracias a la pintura que vamos a ir recogiendo de unos contenedores diseminados por todo el nivel. A esto hay que sumar el aspecto urbano del juego, gracias al cual irá sonando música al ritmo de nuestras acciones en pantalla. Según el color que tengamos seleccionado en el momento de pintar un elemento en pantalla sonará un estilo de música u otro y del mismo modo podremos recoger texturas que darán otros matices sonoros a lo que sale por los altavoces. |
| Cuando pensamos en el concepto de sinestesia a todos se nos viene a la memoria el mismo tÃtulo: REZ. Sin embargo, la sinestesia es algo que también está muy presente en De Blob aunque de un modo diferente. Al principio puede que no sintamos la relación directa entre nuestras acciones y la música que escuchamos, pero poco a poco vamos a ver que encadenamos nuestros saltos y acrobacias de tal modo que empezamos a sentirnos identificados con el videojuego y a mover los pies a los ritmos que el tÃtulo propone. Ritmos que van desde la música disco más ochentera al R&B o el funky en una original y pegadiza mezcla. |
 |
| Por supuesto no vamos a estar solos en esta aventura, y a lo largo de nuestras andanzas nos vamos a ir encontrando con numerosos personajes que nos irán dando pistas sobre lo que debemos ir haciendo o nos propondrán retos de lo más diverso. Todo orientado a que la curva de aprendizaje sea lo más suave posible y la vida útil del tÃtulo se prolongue todo lo posible. |
| También pudimos ver que el tÃtulo tiene un modo multijugador para enfrentar a dos oponentes en la misma consola, que a lo largo de las misiones debemos jugar con la mezcla de colores primarios para asà dar lugar a nuevas tonalidades con las que pintar la ciudad, que al meternos en el agua perderemos cualquier color que hubiéramos adquirido (cosa que viene bien en ciertas ocasiones) y que el tÃtulo cuenta con multitud de extras que iremos desbloqueando a medida que vayamos obteniendo éxitos en las misiones. |
 |
| José Arcas nos aseguró que el juego es bastante largo: completar uno de los primeros niveles sin extras, misiones secundarias y demás puede llevar entre media hora y cuarenta y cinco minutos. Sin embargo, la verdadera esencia del juego es tratar de completar todos los objetivos, sacar la máxima puntuación posible y descubrir todos los rincones ocultos que existen. En ese caso cada nivel será un desafÃo largo y complejo que nos hará esforzarnos al máximo para acabar con una sonrisa de felicidad gracias a esa pelota saltarina que va cambiando de color al ritmo de la música. |
 |
| Por cierto, de la presentación nos trajimos de regalo una simpática figura del protagonista del juego que hemos puesto entre unas plantas para dar la bienvenida a todo el que se pase por nuestra redacción. Es un gracioso detalle por parte de THQ, que está decidida a apostar muy fuerte por un juego basado en un manejo intuitivo, basado en entornos y conceptos muy urbanos y que además posee una considerable extensión que hará las delicias de los más jugones. De Blob ha mostrado muy buenas maneras; ahora habrá que ver qué tal funciona en las tiendas, porque a nosotros nos ha cautivado con su espÃritu de rebeldÃa musical y colorista. |
 |
Enero 26th, 2009 at 8:56 pm
[...] que salen más fácilmente a flote). Tenéis un análisis con mucha información sobre este tÃtulo aquà mismo en UltimONivel, atreve a darle una oportunidad a tu creatividad, atrévete con De [...]