Sonic Riders: Zero Gravity
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| En estos dÃas de verano en los que el sol aprieta y los termómetros suben más de uno venderÃa su alma por ir a practicar un poco de snow. Eso mismo pensaron Sonic y sus amigos y acabaron metidos en un berenjenal de mil pares de narices (o de puas). |
| Comentarios |
| ¡Yo quiero una de esas tablas! | |
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| ¿Recordáis los monopatines antigravedad de la pelÃcula Regreso al Futuro? Pues algo asà es lo que se han calzado Sonic y sus amigos para no parar de hacer el cabra por los circuitos que este tÃtulo nos ofrece. | |
| Un juego que mediante el uso del Wiimote promete grandes velocidades, piruetas y acción por un tubo además de un modo multijugador para poder picarnos con nuestros amigos y llevar la diversión más allá de lo que los personajes que vienen “de serie†nos puedan ofrecer. | |
| Guión | |
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| La historia narrada en Sonic Riders Zero Gravity cuenta cómo un dÃa un ejército de robots perdió el control por culpa de un extraño meteorito caÃdo en fechas recientes; algo de lo que Sonic y sus amigos (Tails, Amy y compañÃa) se dieron cuenta cuando al dÃa siguiente cogieron sus tablas para disponerse a hacer un poco de snowboard. | |
| Perseguidos por los autómatas y desafinado a las leyes de la gravedad tratarán de poner fin a la amenaza en animadas competiciones por todo tipo de escenarios plagados de enemigos y diversos objetos que les facilitarán su arriesgada tarea. | |
| Gráficos | |
| En una mezcla de estilos entre F-Zero y SSX lo que hemos de hacer en este Sonic Raiders es lanzarnos pista abajo con nuestras tablas de snowboard antigravitatorio batiendo a todos nuestros rivales y consiguiendo llegar primeros a la meta al tiempo que esquivamos los ataques y trampas de los enemigos dispersos por todo el circuito. | |
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| Durante nuestros ascensos y descensos por los diversos escenarios del tÃtulos nos vamos a encontrar continuos cambios de cámara, acrobacias imposibles sobre la tabla, multitud de personajes y elementos en pantalla (ahà están los sempiternos anillos de Sonic)… y un framerate bastante inestable que va a ir en función de los elementos anteriormente mencionados. | |
| Una vez más no sabemos si esto es debido a que los kits de desarrollo de Wii todavÃa no están todo lo evolucionados que deberÃan o que los programadores no estaban muy por la labor de optimizar el código, pero sea como sea es un detalle que hacer perder algunos enteros a un juego que por lo demás luce bastante bien. | |
| Sonido | |
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| El juego está Ãntegramente codificado en Dolby Pro Logic II, dando una cierta sensación de espacialidad en los ataques de los enemigos y contando con un cierto nivel de calidad que hace que los mÃticos “¡clink!†de cada anillo recogido se escuchen con nitidez y precisión. | |
| Las músicas cañeras y con predominio de guitarras están tan presentes como en cualquier otro Sonic anterior, de modo que los seguidores del erizo azul pueden respirar tranquilos porque pese a la temática del tÃtulo, se sigue notando que es un Sonic. | |
| Jugabilidad | |
| El control de Sonic Riders Zero Gravity es ligeramente frustrante en las primeras partidas. Es muy complicado (y poco intuitivo) hacer un papel medianamente decente hasta que no dominemos las diversas técnicas que se pueden realizar con el mando de la consola. Un tirón hacia arriba nos pondrá en hipervelocidad, la rotación del mando (que se coge en horizontal, por cierto) controla nuestra velocidad de avance… y asà unas cuantas combinaciones que pueden llegar a abrumarnos en momentos de cierta complejidad. | |
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| Podremos mejorar nuestras prestaciones en el juego recogiendo anillos (tÃpicos de todo juego de Sonic que se precie) para cambiar nuestra tabla en pleno descenso por otra más rápida. En cada nivel hay un máximo de tres tablas pudiendo obtener la mejor sólo en el caso de que hayamos conseguido recoger un elevado número de anillos. | |
| Al margen del modo de juego principal, disponemos de un modo multijugador para un máximo de cuatro personas que siguiendo la filosofÃa del modo para un solo jugador nos va a permitir enfrentarnos a nuestros amigos mediante pantalla partida. | |
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| Duración | |
| Aunque el modo de juego principal no es excesivamente longevo, contamos con un multijugador capaz de darnos muchas horas de diversión. Una vez más nos hubiera gustado que pudiéramos echar partidas a través de internet, pero en SEGA no ha contemplado dicha opción y por lo tanto debemos traer a nuestros amigos a casa y hacernos con algún que otro mando más. | |
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| De cualquier modo, el hecho de que para avanzar de nivel estemos obligados a quedar en el primer puesto de la competición hace que tengamos que reintentar cada carrera alguna que otra vez, no suponiendo esto un excesivo problema gracias a que el juego es realmente divertido. | |
| Conclusión | |
| Nos encontramos sin duda ante un juego divertido para los que disfrutaron de la primera parte aparecida hace ya unos cuantos meses en diversas plataformas de la pasada generación. | |
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| El control podrÃa haber sido un poco más preciso, pero en general tras un periodo de “rodaje†uno es capaz de desenvolverse relativamente bien en los circuitos más revirados. | |
| El juego es divertido y capaz de proporcionar unas cuantas horas de diversión en el modo multijugador; detalle que se agradece de cara a aumentar la vida útil del tÃtulo. | |
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| Lo mejor | |
| El nivel de adicción es elevado.
La historia, aunque no cuenta nada revolucionario, es divertida. En multijugador es bastante entretenido |
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| Lo peor | |
| En circuitos muy revirados el control no es el más idóneo.
Ciertos circuitos se pueden hacer un poco monótonos. |
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| Si lo ves a buen precio hazte con él y podrás echar alguna partida con los amigos. El modo para un jugador es entretenido pero no hará historia. | ![]() |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Wii |
Desarrollador: SEGA |
| Productor: SEGA |
Distribuidor: SEGA |
| Género: SEGA |
Precio: 29,95€ |
| Fecha de salida: 8 de Febrero de 2008 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 7+ |
Formato: DVD |
| Sistema: PAL |
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