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Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra

Sonic Chronicles
Tras asistir a la presentación de Sonic Chronicles la pasada semana no tardamos en pedir audiencia con Nintendo para poder probar con nuestras propias manos lo que un título tan especial como este nos tiene preparado. ¿Te apetece echar una partidita?
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¡Un RPG protagonizado por Sonic!
Sonic Chronicles
Reconocemos que SEGA nos dio una auténtica sorpresa al anunciar el desarrollo de un RPG ambientado en el universo de Sonic. Y más todavía al enterarnos de que detrás de ese proyecto está la experta mano de Bioware; creadores de grandes obras maestras de los videojuegos y que nos han hecho disfrutar durante horas y horas.
Pues bien, tras dibujar en su presentación los trazos principales que caracterizarán a este peculiar videojuego hoy nos disponemos a jugarlo durante unas horas para ofreceros unas primeras impresiones que os ayuden a haceros una idea de lo que os espera en un cartucho que saldrá a la venta a finales de Septiembre. La espera durante el verano será larga, pero al menos ya hemos podido manejar a Sonic y su equipo por los escenarios de Sonic Chronicles.
Sonic Chronicles
Lo primero que hemos de apuntar es que lo que pudimos probar es todavía una beta y por lo tanto nos va a servir para apreciar rasgos generales e impresiones globales. Los detalles hay que cogerlos con pinzas porque en la versión final podrían verse modificados, aunque al estar incluso los textos ya traducidos a nuestro idioma creemos que la versión definitiva no se alejará mucho de la probada si bien es posible que se optimicen algunos detalles técnicos de la misma.
Dicho esto procedeos a encender la DS y nos disponemos a pasear por los paisajes que Sonic Chronicles pone en nuestras manos.
Apartado técnico
Si algo destaca en este novedoso título de Sonic es la recreación del universo de los juegos del erizo azul. Ya en la presentación se nos comentó que pese a que Sonic Chronicles es un RPG había decenas de detalles que nos harían ver que estábamos ante un juego de la mascota de SEGA. Se podría haber realizado un RPG que rompiera con las tradiciones de esta saga tan supersónica, pero eso hubiera sido una traición a los seguidores de Tails y compañía que Bioware no quería consumar.
Sonic Chronicles
Estos detalles se dejan ver en cosas como el sonido al recoger los anillos dispersos por el mapeado o los diversos loopings que nos encontraremos de vez en cuando y que debemos atravesar a base de veloces giros. Ya desde el primer instante llama la atención el cuidado con el que se ha representado a Sonic y al resto de personajes que aparecen en el título. Una muestra más de que en Bioware han cuidado hasta el más mínimo detalle para que el juego luzca a gran altura.
La perspectiva elegida para todo el juego es la que dibuja una cámara isométrica en la pantalla inferior de la consola teniendo disponible en todo momento un mapa de la zona donde nos encontramos en la pantalla superior. Los menús son claros y con explicaciones de cada una de sus funciones. No nos sentiremos perdidos en ningún momento ya sea explorando el mapeado o luchando contra los enemigos dispersos por el mismo.
Sonic Chronicles
Cierto es que los gráficos son bastante detallados (siempre teniendo en cuenta que estamos ante una consola portátil) pero en esta versión que hemos podido probar no iban excesivamente fluidos. No es que haya grandes parones que molesten a la hora de jugar, pero todos tenemos asociados los juegos de Sonic a una velocidad tremenda, cosa que no encontramos en este título. Tal vez sea algo lógico teniendo en cuenta que no es un juego de plataformas, pero se hace un poco raro que Sonic no se mueva a la velocidad del rayo a la hora de saltar de escalón en escalón.
Lo que sí es impecable es la traducción al castellano, pues en todo el tiempo que hemos podido jugar con Sonic Chronicles no hemos encontrado ni un solo error en ese aspecto. En ultimONivel valoramos que se cuiden esos aspectos y en este caso se nota que hay un buen trabajo tras esa labor de traducción.
Apartado no técnico
Sonic Chronicles
Al comenzar a jugar enseguida vamos a ver que podemos realizar las acciones que conocemos de los juegos del erizo azul: Sonic dará sus peculiares saltos con voltereta, Amy sacará su mazo para machacar algunos obstáculos del terreno, Tails puede alcanzar ciertas zonas gracias a su capacidad de vuelo… y todo ello contando con que podemos cambiar de personaje en todo momento simplemente pulsando sobre su icono en pantalla. Estas peculiaridades de cada personaje también van a influir en los combates que disputemos, pues habrá acciones y objetos que aprovechen más unos contendientes que otros.
Hablando de los combates, diremos que estos son del estilo típico de los RPGs; es decir, por turnos, con un máximo de cuatro personajes en el grupo y con posibilidad de elegir objetos a emplear, orden de los ataques a los enemigos, poderes especiales a utilizar y demás. Cobran gran importancia los puntos de poder (PP) y los puntos de vida (PV) como en todo título del género que se precie.
En el fragor del combate vamos a poder repeler ciertos ataques de nuestros enemigos mediante acciones en la pantalla táctil. Estas acciones pueden ser pulsar sobre ciertos puntos de la pantalla, dibujar algunas formas, pulsar repetidamente sobre una zona o una combinación de varias de las anteriores. Es un modo de que no nos limitemos a escoger la estrategia durante el combate y mirar sin más, pues estas estrategias de defensa van a requerir de nuestra atención y habilidad. Destacaremos también que durante las batallas tenemos disponibles en la pantalla superior un “historial†de las acciones empleadas y los puntos de vida restantes propios y del enemigo (algo que es realmente útil).
A veces en medio de un combate nos podemos llevar la sorpresa de que un enemigo (o grupo de enemigos) emprende una precipitada huída, así que lo que hemos de hacer es salir corriendo detrás de ellos a través de una especie de “carrera de obstáculos†en la que habrá elementos que nos obstaculicen y otros que nos den más velocidad. Finalmente, si damos alcance al enemigo proseguirá el combate; aunque si no tenemos éxito los enemigos pueden pedir refuerzos y complicarnos la existencia.
Sonic Chronicles
Durante nuestros paseos por el mapeado veremos a las criaturas contra los que se desarrollarán los combates (no son aleatorios para alegría de muchos) así como otros personajes del mundo de Sonic que nos ayudarán, nos encargarán misiones secundarias… Y para este fin está presente el típico sistema de Bioware de elegir entre varias frases posibles a la hora de dialogar con la gente. Algunas de ellas nos devolverán a la acción inmediatamente (aquellas que están marcadas con iconos de los personajes) mientras que otras son más accesorias y nos permitirán recabar más información si queremos profundizar en la historia que se nos narra en Sonic Chronicles.
El manejo del juego a la hora de recorrer el mapeado (recordemos que, por lo general, en los RPGs recorrer los mapas y combatir son dos cosas muy diferentes) es sencillo porque los personajes se limitarán a ir al lugar que apuntemos con el stylus y aparecerán iconos sobre los que habrá que “pinchar†para realizar ciertas acciones. Si el icono aparece en color gris indicará que la acción no se puede realizar, así que nos tocará probar con otro personaje del grupo a ver si tenemos más suerte.
En total hay once personajes para crear nuestro escuadrón de cuatro, y para intercambiarlos hemos de acudir a los llamados “refugiosâ€: lugares especiales del mapa en los que recuperaremos nuestros puntos y podremos hacer cambios en nuestro equipo para adecuarnos a la acción que nos espera a continuación.
Hablábamos al principio de esta preview de la posibilidad de recoger anillos dispersos por el mundo de este Sonic Chronicles, y es que la importancia de esta sencilla acción radica en que cuando seamos derrotados en un combate (sí, a veces ocurre) podemos reintentarlo si tenemos un número suficiente de anillos siguiendo un poco la filosofía de los Sonic más clásicos en los que mientras tuviéramos algún anillo en nuestro poder no moríamos. Ahora bien, también tenemos la posibilidad de grabar la partida en cualquier momento que no sea el de un combate, por lo que si grabamos a menudo el asunto de los anillos no será tan vital como podría parecer a priori.
Sonic Chronicles
A lo largo de nuestra aventura nos vamos a encontrar con unas simpáticas criaturas llamadas Chaos (unos auténticos clásicos dentro de los juegos de Sonic) que vamos a poder asociar a cada uno de nuestros personajes para otorgarle algunas habilidades especiales. Del mismo modo podremos comprar técnicas especiales para emplear durante los combates mediante el correspondiente gasto de puntos de poder.
Por último (nos hubiera gustado estar más horas jugando con Sonic Chronicles, pero pensamos que deberíamos dejar algo para la futura review) no podemos dejar de destacar las diferentes zonas del juego, pues algunas de ellas son un regalo para los fans de los juegos del erizo supersónico. El mapeado está compuesto inicialmente por seis zonas que son “green hill zoneâ€, “central city zoneâ€, “angel islandâ€, “mystic ruinsâ€, “metropolis†y “blue ridge zoneâ€; auténticos clásicos sacados de títulos anteriores y que harán las delicias de todo jugador clásico de la saga Sonic.
En resumen
Hasta aquí llego nuestra experiencia jugable con Sonic Chronicles; unas horas de juego que han dado para mucho y nos han hecho ver que estamos ante un título que dará mucho que hablar después del verano. Si os gustan los juegos de Sonic es una buena excusa para adentraros en los RPGs, y si sois fans del género rolero este juego representa un soplo de aire fresco realmente agradable.
Sonic Chronicles

FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Bioware
Productor:
SEGA
Distribuidor:
SEGA
Sistema:
EUR
Género:
RPG
Fecha de salida:
Septiembre de 2008