Nights: Journey of Dreams
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| Afrontamos en estos dÃas de verano el análisis de un tÃtulo que salió a la venta a primeros de año y que ahora podemos encontrar a mitad de precio en nuestra tienda habitual. Sumerjámonos en el mundo de los sueños de la mano de Nights: Journey of Dreams. |
| Comentarios |
| Sueños, pesadillas y noches moviditas | |
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| Muchos de vosotros recordaréis Nights de la época de la videoconsola SEGA Saturn como un viaje onÃrico al mundo de los sueños que supuso toda una revolución en el control de los personajes y en la concepción de la jugabilidad. | |
| Pues bien, tras once largos años de espera Nights se reencarna en Wii para tratar de volver a darle la vuelta al modo de controlar los videojuegos con la ayuda del peculiar mando de esta consola. ¿Lo conseguirá? Dilucidar ese delicado aspecto es el aspecto de esta review que hoy os ofrecemos. | |
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| Guión | |
| Lo que Nights nos ofrece es un viaje al mundo de los sueños de dos niños llamados Will y Helen donde se darán cita los paisajes más hermosos y las más terribles pesadillas. Nuestra misión en sus irreales escenarios será derrotar al malvado ejército de los malos sueños y llenar de luz y color las noches de estos dos tiernos infantes. | |
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| Lo curioso del juego es la posibilidad de explorar ese mundo de los sueños al que os hacÃamos referencia desde el punto de vista de cualquiera de los dos protagonistas de la historia, siendo muy diferente el tratamiento de las misiones en función de quién elijamos. | |
| La historia se narra a través de una serie de vÃdeos entre misiones que aunque están técnicamente bien realizados hay que reconocer que a veces se hacen un poco pesados. | |
| Gráficos | |
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| Esta reencarnación de Nights en la última videoconsola de Nintendo entra por los ojos gracias a sus cuidados gráficos y sus mundos llenos de colorido dibujados por los grafistas de SEGA. Como decimos, los mundos de Nights son artÃsticamente muy bellos. Sin embargo, las animaciones a veces resultan algo toscas y el framerate es algo inestable en ocasiones; algo que penaliza la jugabilidad como luego veremos. | |
| La cámara llega a marear al jugador en ocasiones debido a que puede hacernos perder la perspectiva de dónde nos encontramos por sus excesivos cambios de orientación. Todo es cuestión de acostumbrarse, pero en las primeras partidas en más de una ocasión nos vamos a encontrar chocando contra algún elemento del escenario | |
| El modelado de los personajes quizá se ha descuidado un poco, dando lugar a articulaciones un poco acartonados y expresiones de emoción bastante sintéticas. No sabemos si es un problema achacable a la labor de los animadores o a una falta de aprovechamiento del hardware de la consola; pero sea como sea es una pega palpable durante el juego. | |
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| Sonido | |
| Si habéis jugado al Nights original podéis pasar directamente al apartado siguiente, pues las músicas que escucharemos durante el juego son calcadas al tÃtulo aparecido hace más de una década. No es que sean las mismas melodÃas, pero el estilo es perfectamente reconocible para aquellos que hayan escuchado simplemente unos minutos de las partituras originales. | |
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| Lo mismo podemos decir de los efectos sonoros: simples y efectivos. No hay pega en ese aspecto porque cumplen con su limitado comentido ya que Nights es eminentemente un juego visual. | |
| Tanto música como efectos sonoros están codificados en Dolby Pro Logic II para dar una mayor sensación de profundidad, aunque por limitaciones técnicas de dicho formato el sonido envolvente no lo es tanto y en lugar de abrazarnos se limitará a darnos la mano. | |
| Jugabilidad | |
| En el apartado jugable podemos destacar la continuidad del aspecto 2D aunque el juego esté diseñado en 3D tal y como hacÃa el tÃtulo original. No os dejéis avasallar por la supuesta libertad de movimientos en el aire de Nights porque al fin y al cabo vamos a manejar a los protagonistas en un plano que cambiará su orientación en el espacio cada dos por tres, pero que no deja de ser un plano con sus dos únicas dimensiones. | |
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| Las posibilidades de control son muchas y variadas (Wiimote, Wiimote + Nunchuk y Mando Clásico de Wii) tal y como viene siendo habitual en los últimos juegos para la consola de Nintendo. La buena noticia es que si tenemos mandos clásicos o nunchuks por casa podremos emplearlos para jugar con este tÃtulo y asà poder adaptar el manejo a lo que nos resulte más cómodo. | |
| De cualquier manera, elijamos el control que elijamos al principio el lÃo que nos vamos a hacer para controlar a los personajes va a ser grande debido a los cambios de cámara que antes os mencionábamos. En más de una ocasión vamos a perder la orientación y nos vamos a estrellar contra una pared o cualquier otro elemento estático del escenario. Tras unos cuantos minutos de vuelo conseguiremos comenzar a manejar el juego con cierta destreza, pero todavÃa tendremos que practicar mucho hasta realizar piruetas y las acrobacias tÃpicas que caracterizan a Nights. | |
| Lo que es un dolor de cabeza es el hecho de tener que recomenzar los niveles desde el principio cada vez que perdamos una vida. No entendemos cómo en SEGA no han ideado algún tipo de sistema de puntos de control o algo asà para evitar tener que repetir al completo los niveles (vÃdeo introductorio incluido) cada vez que nos eliminen; cosa bastante frecuente, dicho sea de paso, porque no estamos precisamente ante un juego sencillo. | |
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| Los niveles consisten básicamente en volar a través del escenario cumpliendo una serie de objetivos que pueden consistir en recuperar algún objeto, acceder a ciertas áreas ocultas o la consecución de ciertos minijuegos. También nos vamos a encontrar con otro tipo de fases más oscuras y tenebrosas que nos van a llevar a enfrentarnos a un enemigo de final de fase que, por lo general, nos va a costar sudores vencer. | |
| Por otra parte tenemos el modo de juego bautizado como “My dreamâ€, que consiste en completar una colección de las especies que vayamos encontrando por los diversos escenarios del juego. Aunque en apariencia no parezca gran cosa, la gracia consiste en que vamos a poder ver cómo crecen y evolucionan dichas especies a lo largo del tiempo si visitamos nuestra colección pasados unos dÃas. Una especie de Tamagotchi un poco hipervitaminado, todo sea dicho. | |
| Otro detalle curioso de Nights es que contamos con la posibilidad de sincronizar la meteorologÃa del juego con la de la zona donde residamos (suponemos que esto se hace de forma transparente al jugador a través del canal tiempo de la consola). Es cierto que parece una frivolidad (de hecho lo es) pero es toda una prueba de yolatengomasgrandismo por parte de SEGA. | |
| Si conseguimos avanzar en el modo principal (ya os decimos que no es nada sencillo porque la dificultad es bastante elevada) vamos a adquirir la capacidad de transformarnos en diversas especies que nos otorgarán distintas capacidades especiales. Nada más comenzar el juego nos vamos a encontrar con la advertencia de que no se nos ocurra sumergirnos en el agua, pero pasado un tiempo vamos a descubrir que bajo ciertas condiciones podemos saltarnos esa norma a la torera. | |
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| Por último, y volviendo a la dificultad general de este Nights que hoy analizamos, no pasaremos por alto que los jefes finales de fase son de los más complicados que nos hemos encontrado. Además de su espectacularidad gráfica (suelen ser de un tamaño considerable) no es nada sencillo averiguar la secuencia de ataques y movimientos más idóneo para derrotarlos, asà que tendremos que luchar contra ellos una y otra vez (repitiendo el nivel entero, os recordamos) hasta que demos con la clave para hacer que muerdan el polvo. | |
| Duración | |
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| Nights no es un tÃtulo demasiado largo si sólo tenemos en cuenta la extensión de sus mundos; pero la elevada dificultad general del juego hará que nos pasemos muchas horas con el mando de la consola en la mano intentando llegar a finalizarlo. | |
| De todos modos, los modos multijugador tanto a pantalla partida horizontal (de lo más incómodo que hemos probado en nuestras vidas) como a través de la CWF de Nintendo siempre limitados a dos jugadores harán que la vida útil del tÃtulo se prolongue un poco más allá de los tÃtulos de crédito. | |
| Conclusión | |
| A modo de resumen podemos decir que esta reencarnación de Nights está especialmente dirigida a aquellos fans del juego original que alucinaron con Saturn hace once años. Puesto que la filosofÃa de juego sigue intacta, los sonidos son perfectamente reconocibles y el estilo gráfico ha sido conservado en buena medida a más de uno se le saltará una lagrimita recordando aquellos tiempos en los que las tres dimensiones eran una técnica incipiente que prometÃa una nueva manera de concebir los juegos. | |
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| En general Nights es un tÃtulo que entra por los ojos pero que nos desesperará en más de una ocasión por su peculiar sistema de control, su elevada dificultad y la ausencia de checkpoints. | |
| No os podrÃamos decir si este nuevo Nights supera a su predecesor o no en el aspecto de la diversión (que al fin y al cabo es lo más importante en un videojuego) pero sà que podemos aseguraros que el hype ha hecho un flaco favor a un tÃtulo que prometÃa ser una nueva vuelta de tuerca al género de las plataformas y se ha quedado en un juego del montón lleno de buenos recuerdos. | |
| Lo mejor | |
| + Revival total del juego original.
+ Gráficamente muy vistoso. + Enemigos de final de fase espectaculares. + Actualmente se puede encontrar a buen precio. |
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| Lo peor | |
| - Elevada dificultad general.
- Los controles no son muy intuitivos. - El hype mató al gato (en este caso al buho). |
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| Si disfrutaste del Nights original te encantará este Journey of Dreams. Si no es tu caso, acércate a él con cuidado. | ![]() |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma:
Wii |
Desarrollador:
SEGA |
| Productor:
SEGA |
Distribuidor:
SEGA |
| Género:
Plataformas |
Precio:
29,90€ |
| Fecha de salida:
25 de Enero de 2008 |
Idioma:
Textos y manual en castellano |
| Código PEGI:
7+ |
Formato:
DVD |
| Sistema:
PAL |
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