Los Sims 2 Náufragos
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| Tras el naufragio amanece y nos encontramos solos en una isla desierta. Nuestros compañeros han desaparecido y nos toca buscarnos la vida solitos. ¿Te atreves a explorar unas tierras desconocidas sin saber qué hay más allá de esas preciosas plantas? |
| Comentarios |
| ¡Nos vamos de vacaciones! | |
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| Seguro que si alguna vez en días como estos has estado en Benidorm o algún lugar similar te hubiera gustado experimentar lo que es una isla desierta toda para ti. Correr aventuras en la jungla, encontrarte con todo tipo de animales y beber agua de coco para subsistir serían cosas cotidianas en tu día a día. | |
| Pues bien, ahora tienes la oportunidad de atisbar un poco lo que sería una experiencia como esa gracias a la última entrega de Los Sims que en esta ocasión nos sitúa tras el naufragio de un lujoso yate en el que vamos con unos amigos poco acostumbrados a la vida salvaje. | |
| Guión | |
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| Lo primero que nos va a tocar hacer en Los Sims 2 Náufragos es elegir el número de personajes que van a intervenir en el juego, su apariencia y su carácter. Vamos, como en cualquier otro título de la saga, de modo que nada extraño hasta aquí. | |
| A continuación elegiremos quién será el personaje principal (el que nosotros controlaremos) y veremos una secuencia en la que un yate naufraga con nosotros y nuestros amigos a bordo para despertar a continuación en completa soledad bañado en las aguas de una isla desierta. A partir de ahí tendremos que hacernos unos expertos en supervivencia y poco a poco conseguir prosperar en la isla y encontrar a nuestros compañeros de viaje. | |
| Gráficos | |
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| A cualquier persona que haya jugado a algún título de Los Sims no le sorprenderá el aspecto gráfico de este título, pues conserva el estilo característico de estos juegos. Aparte del omnipresente prisma romboidal presente sobre la cabeza de los personajes para indicar su estado de ánimo, sus gestos, sus movimientos y los indicadores en pantalla son indudablemente “Sims”. | |
| El problema es que el framerate del juego en general es bastante bajo; algo que queda muy patente en zonas con mucha vegetación. Está claro que es un juego de este estilo (y más en una consola portátil) no necesita de una suavidad de movimientos exquisita, pero bien es verdad que no hubiera estado de más optimizar un poco el motor gráfico. | |
| Los indicadores en pantalla de los que os hablábamos antes son claros y bastante descriptivos. Nos indicarán el momento del día en el que nos encontramos así como una serie de necesidades básicas del personaje (afecto, hambre, sueño, higiene…) que debemos vigilar para que no bajen más de la cuenta. | |
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| Los paisajes que debemos explorar en busca de objetos, comida y compañía son los propios de una isla como la que nos acoge: zonas de playa, altas palmeras, frondosa vegetación, alguna que otra escultura extraña y una gran variedad de plantas, flores, setas y animales que se tornarán imprescindibles en el desarrollo del juego. | |
| En definitiva, unos gráficos que cumplen sobradamente con su cometido sobre todo si tenemos en cuenta que estamos hablando de una consola portátil con el consabido recorte en rendimiento con respecto a sus hermanas de sobremesa. | |
| Sonido | |
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| En el tema sonoro no hay demasiado que contar: puesto que estamos en una isla desierta no va a sonar música durante el desarrollo de nuestras andanzas y todo lo que escucharemos serán grillos, el susurro de las olas, el crepitar de las hojas secas al caminar sobre ellas o los típicos crujidos de las ramas ardiendo en una hoguera. | |
| El sonido no es pilar fundamental de este juego, pero si queremos escucharlo con nitidez es más que recomendable el empleo de auriculares, pues empleando los altavoces de la PSP no son más que débiles murmullos que se pierden entre al ruido ambiente del lugar donde estemos jugando. | |
| Jugabilidad | |
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| Nada más poner por primera vez el juego, encontrarnos en medio de la isla y comenzar a recorrer el lugar en busca de comida nos damos cuenta del gran paralelismo con el juego de DS llamado “Lost in Blue”. Tanto la filosofía de juego (conseguir objetos y alimentos cada vez más complejos para poder explorar más zonas y realizar más acciones) como los escenarios visitados están claramente inspirados en el título de Konami para la portátil de Nintendo. | |
| El pilar principal de Los Sims 2 Náufragos es la correcta asignación de habilidades y el desarrollo de las mismas; objetivo que se consigue precisamente realizando actividades durante el juego y construyendo objetos cada vez más complejos. Evidentemente esto es una labor que hay que ir realizando poco a poco y siguiendo un orden lógico, pues debemos poder construir una lanza antes que desarrollar, por ejemplo, una catapulta. Ahora bien, lo que posiblemente acabará con nuestros nervios son los eternos tiempos de carga cada vez que el título necesita cargar cualquier cosa en la memoria de la consola demostrando una vez más que el UMD no es el mejor soporte para videojuegos que se haya inventado. | |
| Lo mejor de este título para PSP es la gran variedad de situaciones, escenarios, objetos, habilidades y criaturas que nos vamos a encontrar durante el desarrollo de la partida: las habilidades sociales van a empezar charlando con un coco (al estilo Tom Hanks precisamente en la película Náufrago), luego pasaremos a charlar con los monos que habitan en la jungla y al final puede que encontremos a personas de carne y hueso con las que intercambiar nuestras impresiones sobre el mundo. | |
| Duración | |
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| Precisamente por lo que decíamos anteriormente sobre la variedad de situaciones que se dan en este título de EA se deduce que nuestra labor de supervivencia y dominio de la situación no se va a completar en un par de horas. Llegar a construir la práctica totalidad de cacharros que el juego va proponiendo es una labor larga que requerirá de muchas horas de desarrollo de nuestro personaje. Del mismo modo, para llegar a reencontrarnos con nuestros compañeros originales de viaje hemos de conseguir ciertos requisitos que no son ni mucho menos sencillos de obtener y nuevamente requerirán de nuestra pericia a la hora de afrontar muy diversas situaciones en la isla. | |
| Nos encontramos por tanto ante un extenso título que hará las delicias de los amantes de la saga Los Sims y probablemente de aquellas personas con un espíritu emprendedor a los que les gusta invertir muchas horas en juegos de estrategia y similares. Por eso mismo, si eres una de esas personas que quieren acción rápida y directa, Los Sims 2 Náufragos no es un título para ti, pues lo más seguro es que tras un par de días en la isla guardes el UMD en su caja para no volver a sacarlo nunca más. | |
| Conclusión | |
| Los Sims 2 Náufragos es un título entretenido en sus primeros compases por la novedad que representa explorar una isla desierta y el ir descubriendo los recursos que la madre naturaleza nos ofrece. Sin embargo pasadas las primeras horas de juego la mayoría de los jugadores descubrirán que el título se empieza a hacer un poco repetitivo y que dar vueltas y más vueltas por la isla en busca de algo que llevarse a la boca o lianas para crear un refugio no es la actividad más reconfortante del mundo. | |
| Desde luego que éste no es el peor título de la historia de los videojuegos ni de lejos, pero sí es cierto que el concepto de Los Sims se ha querido llevar tan lejos que si se profundiza un poco en el juego la mayor parte de los jugadores se sentirán perdidos y desmotivados. | |
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| Lo mejor | |
| + Muy entretenido en sus primeros compases.
+ No es demasiado complicado. + Gran variedad de situaciones. |
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| Lo peor | |
| - A las pocas horas se empieza a hacer repetitivo.
- Tiempos de carga elevados. - Demasiado parecido a Lost in Blue. |
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| Es un buen intento de llevar la esencia Los Sims fuera de las paredes de una casa, pero en el naufragio se mojó la pólvora. | ![]() |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Playstation Portable |
Desarrollador: Electronic Arts |
| Productor: Electronic Arts |
Distribuidor: Electronic Arts |
| Género: Aventura |
Precio: 19,95€ |
| Fecha de salida: 31 de Octubre de 2007 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: UMD |
| Sistema: EUR |
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