Hideo Kojima nos presenta MGS4
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| A escasos siete días de que MGS4 comience a venderse en las tiendas de todo el mundo, el mismísimo Hideo Kojima vino a España con parte de su equipo de desarrollo para presentarnos su última obra maestra y de paso hacernos sentir realmente especiales. |
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| La inmensa mayoría de los días nos levantamos de la cama como unos auténticos autómatas, pero en ocasiones especiales un particular hormigueo en el estómago nos despierta temprano y nos impide volver a conciliar el sueño anunciando que algo inolvidable está a punto de ocurrir. |
| Día 4 de Junio, 7 de la mañana. Miro en la oscuridad hacia el techo de la habitación y visualizo una y otra vez la misma escena: Hideo Kojima, ese genio creador de videojuegos, está a pocos metros de una multitud armada con micrófonos y cámaras. Esa persona única e irrepetible en el panorama del entretenimiento digital va a estar dentro de pocas horas en Madrid para la presentación de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y yo formaré parte de esa masa deseosa de captar su imagen y estar cerca de él por unos minutos. La oportunidad de vivir un hecho histórico como ese en primera persona hace que las horas que faltan para el encuentro pasen rápidamente y antes de que me pueda dar cuenta dan las cuatro de la tarde y estoy frente a la puerta cero del Santiago Bernabeu; el punto de reunión acordado con la gente de Konami. |
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| Tras la acreditación que nos da una peculiar pareja formada por Meryl y Solid Snake nos subimos a uno de los tres autocares que Konami pone a nuestra disposición (¡oh cielos, tres autocares hasta arriba de gente!) que nos llevará a un lugar que la inmensa mayoría de los asistentes no conoce y que permanece en el más absoluto de los secretos. Mientras viajamos por carreteras que se suceden una tras otra las conjeturas van y vienen de asiento en asiento: ¿Dónde nos llevarán? ¿Será muy lejos? ¿Será fuera de Madrid? ¿Qué nos va a pasar?… |
| Al final, tras muchas vueltas para despistarnos en una carretera por la que hasta un todoterreno se sentiría incómodo circulando, el autobús se detiene junto al aeródromo de Villanueva de la Cañada; lugar en el que nuevamente los dos protagonistas del Metal Gear Solid original nos hacen bajar de nuestros asientos y nos invitan a dar una vuelta por las instalaciones militares que han aparecido en medio de la nada. Ha sido una suerte el terminar el viaje en ese punto, pues los presentes empezábamos ya a desvariar haciendo traducciones literales de algunos títulos de Konami dando lugar a aberraciones como “Engranaje de Metal Sólido cuatro: las pistolas de los patriotas” o “Zona de terminadores”. Momentos de enajenación mental patrocinados por el ministerio de fomento y sus caminos de cabras llenos de curvas. |
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| Tras unos matorrales divisamos soldados, vehículos de camuflaje, rifles de asalto, lonas de color kaki, cajas de munición y un gran hangar decorado con motivos de Metal Gear Solid 4 que nos dan la bienvenida al extraño lugar en el que tendrá lugar nuestro encuentro. En ese momento vemos un helicóptero sobrevolar la zona y pensamos si será Kojima y si éste saltará en paracaídas para hacerlo todo un poco más espectacular todavía. No cabe duda de que las curvas de la carretera nos han afectado más de la cuenta y se hace necesario un rato de charla con compañeros de otros medios para recuperar la cordura antes de ver al maestro Hideo Kojima. |
| Lejos de volver a la normalidad nos volvemos a encontrar en un rincón de las instalaciones con Snake y Meryl, de modo que nos hacemos unas peculiares fotografías con ellos para hacer tiempo hasta que comience el acto. Se empieza a acumular un cierto retraso y los que allí estamos seguimos haciendo extrañas conjeturas sobre lo que nos esperará dentro de ese hangar cerrado a cal y canto y flanqueado por un pelotón de soldados armados. |
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| Por fin las puertas se deslizan hacia los lados y una muchedumbre ansiosa por conocer cualquier cosa sobre el nuevo Metal Gear se encamina hacia el lugar. Llegamos a nuestro asiento y una vez allí nos encontramos sobre él una vistosa caja metálica decorada con los motivos del videojuego y dentro de la cual vemos un póster, un bolígrafo, un CD con ilustraciones e información sobre el título y una bella libreta que por supuesto no estrenaríamos ni aunque nos apuntaran con un arma a la cabeza (ejem, ejem…). |
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| Pues bien, comienza la presentación y sube al estrado el presidente de Konami Europa (sí que tiene que ser importante este acto para que haya venido tanto “pez gordo” de la empresa a nivel continental) el cual, tras unas breves palabras, nos presenta a Hideo Kojima. Caras de asombro cuando nos dicen que también han venido dos miembros más del equipo de desarrollo de MGS4: el director artístico Yoji Shinkawa y el productor Kenichiro Imaizumi. |
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| Kojima y su equipo entra por la puerta del hangar que ahora queda a la espalda de todos nosotros. Al instante las cámaras giran en esa dirección y los flashes comienzan su danza de destellos: ha llegado la verdadera estrella de la tarde porque hoy no lo son ni Snake, ni Meryl ni Otacón. A ellos tendremos ocasión de verlos todo lo cerca que queramos cuando pongamos la mano encima al juego, pero hoy el protagonista no es otro que el señor Hideo Kojima y, por sorpresa para nosotros, dos afamados colaboradores suyos. |
| Por fin los maestros del arte en forma de bits toman asiento y nosotros nos calmamos un poco al tiempo que dejamos descansar nuestras manos porque ya nos hormiguean de tanto aplaudir. Se hace el silencio cuando el primero de los miembros se acerca a su micrófono, pero en mi cabeza retumbarán durante mucho tiempo todavía los ecos de las palmas y los gritos de hace unos segundos. |
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| Kojima y sus colaboradores nos hablan de Metal Gear Solid 4 y su proceso de desarrollo. Nos llama la atención que han empleado a una conocida modelo y actriz japonesa llamada Yumi Kikuchi (que en ese momento se sienta en la mesa a la derecha de Imaizumi) para recrear los movimientos de uno de los personajes del juego. Ser miembro de la prensa tiene el inconveniente de que en estos actos te suelen revelar algunos detalles importantes de la trama de los títulos, así que no los reproduciremos aquí para minimizar daños. |
| También se nos muestra un trailer inédito de MGS4 en el que podemos apreciar el cuidado con el que se ha creado cada fotograma de animación (se nota MUCHO el gusto por el cine de Kojima así como la capacidad artística de Shinkawa) y los rigores de la guerra tanto en personajes como escenarios. Vemos al Snake avejentado que ya conocemos y a otros personajes que nos recuerdan en buena medida a algunos del mítico MGS de PSX; y es que posteriormente el propio Hideo Kojima reconoció que algunos de los bosses de este título están inspirados en los del primer título de la saga con apellido “Solid” como homenaje a éste. También nos comentan que aunque el juego tiene lugar en el marco de un conflicto bélico como más se disfruta el juego es cuando uno se infiltra en las filas enemigas de forma sigilosa (como es habitual en los Metal Gear Solid, vaya). |
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| La gente de Konami también nos mostró en exclusiva el anuncio de televisión que podremos ver todos a partir del día once de este mes: veinte segundos de acción trepidante y doblado con la voz del profesional que da vida a Bruce Willis, dando un toque muy cinematográfico a la campaña publicitaria. Nos comentan que la inversión publicitaria va a ser muy grande y que vamos a ver anuncios de MGS4 por todos lados, pero especialmente en televisión, así que no os preocupéis por este detalle de la presentación puesto que todos vais a tener la ocasión de ver esos intensos veinte segundos en multitud de ocasiones. |
| En líneas generales no se mostró nada en la presentación que no conociéramos ya: la información de estos títulos tan mediáticos en internet es tan grande y está tan extendida que a las compañías cada vez les cuesta más sorprendernos en este tipo de actos. Sin embargo teníamos ahora la oportunidad de aprovechar un fugaz turno de preguntas antes de que se diera por finalizada la presentación para plantear algo que se hubiera quedado en el tintero. Sin embargo, por el retraso acumulado y la lentitud de la traducción (que seguía el esquema “español –> inglés –> japonés / japonés –> inglés –> español” para cada pregunta / respuesta) apenas hubo tiempo para cuatro preguntas muy banales siendo la más interesante de todas la que interrogaba a Kojima sobre el juego de la saga con el que más libre se ha sentido a la hora de programarlo. Éste respondió que debido al cariño que le tiene y lo que significó para él ha de ser Metal Gear Solid de PSX, cosa con la que estamos completamente de acuerdo. Técnicamente los capítulos posteriores han podido ser mejores, pero a nivel emocional estamos posiblemente ante una de las cotas más altas del mundo del videojuego. |
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| Finalizado el acto con otro sonoro y prolongado aplauso por parte de todos los presentes formamos en fila pacientemente (impera el estilo militar) para que el equipo nos firme el póster incluido en el press kit que nos ha dado Konami. En principio no tenemos autorización para que nos firmen nada más, pero como por intentarlo nada se pierde este humilde redactor se trajo a casa también un Metal Gear Solid 3 Subsistance firmado por Kojima y compañía; momento del que han quedado estas fotografías realizadas por Sandor de Arcadia Gamers y al que personalmente agradezco su gesto. |
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| Más importante que la firma en si (que lo es y mucho) fue el lapso de tiempo en el que estuve dando la mano a Kojima, Shinkawa, Imaizumi y Kikuchi (especialmente los dos primeros, pues están ligados a Metal Gear desde hace años) y agradeciéndoles su trabajo. Son instantes que dan sentido a muchos esfuerzos, a muchas horas de desvelo y a muchas noches de sueño perdido delante del ordenador. Si personalmente he de elegir un momento que signifique lo que es para mí ser redactor de ultimONivel es, sin duda, el de esta tarde. La oportunidad de felicitar en persona a la persona que te inculcó la idea de que los videojuegos son “algo más” no se da todos los días y es un sueño que no todo el mundo puede cumplir. Yo hoy lo he cumplido, y sé que en este campo pocas cosas más me quedan ya por hacer… |
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| Pero volviendo a la realidad tras estos instantes de meditación trascendental llega la hora de la diversión y esta se materializa en forma de concurso de disparo con armas. ¿El premio? Una edición especial de Metal Gear Solid 4 a entregar el doce de Junio para cada uno de los tres primeros clasificados; clasificados entre los que no se encuentra un servidor, que parece defenderse mejor con el teclado que con el rifle. Más charlas, más Meryl y Snake haciéndose fotos por los alrededores, más recuerdos de eventos pasados con los compañeros de otros medios, alguna partida rápida para probar el juego en las PS3 que hay bajo una carpa cercana (aunque del juego ya os hablará profusamente el ON Team en la radio dentro del especial Metal Gear del próximo 18 de Junio) y cuando nos queremos dar cuenta el reloj ha vuelto a avanzar a pasos agigantados provocando que la noche empiece a avisarnos de que no queda mucho para que haga acto de presencia. |
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| Recogemos nuestras cosas y nos dirigimos raudos y veloces al autobús que nos espera ya con el motor en marcha. Unos kilómetros más allá nos aguarda el caos oscuro y macilento de la ciudad; un caos que se lleva mucho mejor cuando has cumplido uno de los sueños de tu vida y acaricias con los dedos un recuerdo que te acompañará para siempre. |
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