Universo en Guerra: Asalto a la Tierra

Universo en guerra
Petroglyph, fundada por ex-empleados de Westwood Studios, nos ofrece un RTS que bebe de la ciencia ficción clásica procedente de La Guerra de los Mundos, y lo mezcla con la sempiterna herencia de Blizzard y su Starcraft ¿Será el resultado digno de su inspiración?
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Universo en guerra
Esto con
E.T. no pasaba
El paso de los años y los avances científicos le
decían a la
Humanidad que era imposible pensar que la Tierra, un
planeta tan vulgar en su sentido astronómico, iluminado por el Sol, otra
estrella de lo más normal en el mapa estelar, pudiese ser el único planeta
habitado por vida inteligente del Universo. Las simples reglas de la
estadística y la probabilidad unidos a los conocimientos que de otros sistemas
solares se empiezan a tener sugerían que en algun planeta de algun sistema
solar alejado del nuestro era más que plausible que existiese vida
extraterrestre inteligente. Quien le iba a decir a la Humanidad que al
cabo de los años el proyecto SETI se acabaría mostrando innecesario de la
manera más abrupta, brutal y despiadada que se podría concebir. Al fin y a la
postre, los extraterrestres inteligentes que los humanos tanto anhelábamos
conocer  tenían en su código genético
mucho más de Alien que de E.T. y su encuentro con la raza humana lejos e ser un
diálogo entre razas diferentes se convirtió en una carnicería.
Guión
Corre el año 2012 en la Tierra, y para
desgracia de los seres humanos, la constancia de vida extraterrestre se hizo
palpable con una brutal invasión en toda regla. La Jerarquía, una
raza extraterrestre con métodos expeditivos y salvajes se abalanzó hacia el
planeta azul con el único objetivo de arrasarlo, esquilmarlo y convertirlo en
fuente de materia prima y energía como el que consume un aperitivo. Los humanos
son prácticamente exterminados a su paso sin poder oponer resistencia contra el
sofisticado armamento que muestra La
Jerarquía. Cuando todo
parecía absolutamente perdido contra aquellos tiranos estelares, hizo acto de
presencia otra raza extraterrestre llamada Novus, compuesta de androides y
robots inteligentes que parecían ser antagonistas de los primeros, aunque
vistas sus reacciones, más que a salvar la Tierra,
parecían obsesionados con exterminar a la Jerarquía sin
importarles los humanos. Y por si la situación no fuese lo suficientemente
extraña aparecen desde las profundidades los Masari, otra raza extraterrestre
que llegó a la
Tierra milenios atrás, que ya se enfrentó a la Jerarquía en el
pasado y en su huída acabó por esconderse en el planeta azul, ayudando a
evolucionar a las por aquel entonces incipientes civilizaciones terrestres. El
futuro de la humanidad pinta muy negro, y la Tierra se ha
convertido en un terrible campo de batalla entre tres razas extraterrestres en
el cual los humanos se han convertido en meros peones espectadores que poco o
nada pueden hacer por evitarlo. ¿Será por fin el final y el Apocalipsis
anunciado en casi todos los libros sagrados o podrán acabar con la Jerarquía las
otras dos razas en lucha?
Universo en guerra
La gente de Petroglyph, compuesta por antiguos
trabajadores de Westwood Studios, nos ofrece un guión que es de lo más trillado
y manido del género, pues va de tópicazo en topicazo dentro de la sci-fi de
pura serie B. Alienígenas malos malosos, humanos probrecitos que están a su
merced y otras razas que vienen en su ayuda… nada nuevo bajo el Sol. Le otorga
una historia entretenida que hilvana la campaña individual, pero no creemos que
llegue a ganar un Óscar de Hollywood ni por originalidad ni por profundidad.
Gráficos
Petroglyph ha utilizado un motor de cosecha propia mejorando, o eso ha pretendido, el utilizado en su anterior producción Star Wars Empire At War, que para no engañar a nadie tiene serios altibajos. Por una parte nos vamos a encontrar con unas unidades en general bien diseñadas y con animaciones bastante notables para tratarse de un juego de estrategia en tiempo real, y con efectos gráficos interesantes, como los de partículas o como el hecho de que cada elemento del mapa proyecta su propia sombra o distorsiones por el calor. Eso sí, aquí los shaders, el bump-mapping y todo ese tipo de argucias gráficas o no los conocen o no se han molestado en usarlos, y si lo han hecho ni se nota, y le da un aspecto de vieja escuela que con los niveles alcanzados hoy día por la competencia es bastante incomprensible. No queremos un nivel gráfico comparable a Crysis para un RTS, pero sí que al menos hubiesen tratado de superar a la referencia del género hoy día, Command & Conquer 3, cosa que no han conseguido ni por asomo. Las unidades extraterrestres, especialmente los de La Jerarquía, son visualmente atractivas y no carecen de detalles, algo muy meritorio pues hablamos de juegos que manejan, o deberían manejar, muchas unidades en pantalla. Por contra el acabado de las texturas es irregular, siendo una vez más el de las unidades el mejor parado, y sin embargo dejando lugares del terreno en muchos mapas bastante pelados de detalle, y lo que es peor, con un acabado en general algo yermo, pues el número de aditamientos del paisaje es muy escaso, combatiendo por lo general en mapeados bastante diáfanos con puntuales excepciones. Y después de la de cal llega el carromato lleno de arena, pues el motor gráfico parece sufrir como un perro abandonado cuando la cantidad de unidades en pantalla, por cierto bastante escaso, comienza a aumentar, llegando a situaciones en las cuales el juego se arrastra lastimosamente con un framerate penoso, defecto agravado por la incomprensible poca cantidad de unidades que maneja de forma simultánea por facción, noventa ¿cómo es posible que no hayan depurado algo así? ¿No existen los betatesters en Petroglyph o es que SEGA les ha metido demasiada prisa? No quiero imaginarme un juego como Total War y su cantidad ingente de unidades con este motor gráfico, la pobre 360 sudaría sangre por todas sus juntas. Es inadmisible que en un juego supuestamente acabado y listo para la venta a unos considerables 69,95 euros tenga un defecto tan flagrante y tan molesto de cara a la jugabilidad, es que sinceramente hay ocasiones en las que parece que juguemos a cámara lenta, y todo ello sin ser un juego que marque una época en el apartado gráfico. Ciertamente incomprensible.
Seguimos haciendo hincapié en las CGs que tiene el juego, que son de buena calidad y están muy bien realizadas, pero por el contrario las FMvs hacen aguas por culpa de unas animaciones bastante torponas y un acabado de texturas demasiado difuminado. Les falta pegada y espectacularidad y tienen excedente de artificialidad, ciertamente se podrían haber trabajado mucho más.
En definitiva, su aspecto visual es un apartado en el que no destaca especialmente, cumple bien en casi todas sus facetas y cojea ostensiblemente en cuanto a rendimiento cuando aumenta la intensidad de la batalla.
Universo en guerra
Sonido
En este apartado también existen luces y sombras que lo apartan del campo de la excelencia. Porque por una parte nos podemos topar con un buen doblaje, que no va a marcar un hito ni una vuelta de tuerca pero cumple con creces, eso sí, en perfecto inglés. Otro claro ejemplo de que las distribuidoras siguen sin apostar demasiado por la lengua de Cervantes, al menos hablada, porque no confían en las ventas en nuestro país. Por otro lado hallamos una banda sonora que en líneas generales es más que correcta, con temas que alcanzan cotas muy buenas sobre todo en las campañas de los Masari, llenas de coros épicos herederos del mejor Jesper Kyd, mezcladas con composiciones electrónicas más estándar y anodinas aunque no exentas de calidad cuando los Novus entran en acción o temas de corte heavy o rock industrial en el caso de la Jerarquía. El compositor de la banda sonora es Frank Klepacki, habitual de la antigua Westwood Studios y por ende el creador de la mayor parte de la música de los Command & Conquer, y ciertamente se nota en muchos de sus temas. Por si os interesa, esta banda sonora la podéis encontrar de forma totalmente legal aquí .
El resto del apartado sonoro, los efectos de sonido, son los estándares del género. Es decir, sonidos ambientes genéricos climatológicos de lluvia o viento, sonidos ambiente de golpes o roturas cuando se producen escaramuzas, con especial énfasis en una unidad de la Jerarquía llamada Caminante (de la que hablaré más profundamente en jugabilidad) a medida que pisotea el escenario, efectos de explosiones, láseres y toda la parafernalia bélico-fantástica del género y las típicas voces de las unidades cuando se les dan las órdenes pertinentes, y todo ello en Dolby Digital. No sorprende pero tampoco defrauda, y en los tiempos que corren no es decir poco.
Es una pena que no hayan doblado el juego al castellano, porque habría ganado muchos enteros de cara a la ambientación para todos aquellos que no entiendan la lengua de Shakespeare. Eso sí, al menos se han dignado en traducir los textos, lo cual facilita mucho la labor.
Universo en guerra
Jugabilidad
La sombra de Starcraft continúa siendo muy alargada, a pesar de los diez años transcurridos desde su lanzamiento. Y este extremo puede comprobarse de manera sencilla cuando echamos un vistazo a las facciones en combate. Tres razas distintas, cada una con su manera peculiar de llevar a cabo las acciones de ataque, defensa y recolección de recursos. Para empezar afrontamos el tutorial y la primera campaña con los Novus, la raza robótica. Con ellos la aproximación a su modus operandi es el más sencillo, por ser el más habitual del género y la más equilibrada de las tres. Construiremos generadores de energía, repetidores de energía para que alcancen a todos los edificios, recolectores de recursos y edificios en los que fabricar las unidades Novus que traducidas a la estrategia de toda la vida son soldados de varias clases, tanques de diversas formas y aviones de diversos tipos pero con otro nombre para que parezcan más extraterrestres. En este juego serían el equivalente a los Terran de Starcraft. Luego tenemos a los beligerantes y agresivos extraterrestres de la Jerarquía, los Zerg de Universo en Guerra, más pesados y más encaminados a la confrontación, auténticas máquinas de guerra con un tipo de unidad único en el juego y único en los RTS, los caminantes. Estos caminantes, además de ser excelentes máquinas de asalto y asedio son en si mismos bases móviles en las que se pueden crear unidades que enviar a la batalla instalando en ellos generadores de unidades, siendo esto un arma de doble filo, pues si destruyen tu caminante, destruyen tu fuente de unidades de guerra y tu mejor arma. Y por último están los Masari, la raza milenaria y sabia del juego, que podrían equipararse a los Protoss de Starcraft. Son los más difíciles de gestionar pues requieren de mucha microgestión a la hora de construir edificios y de mantenerlos con una unidad denominada arquitecto y además funcionan con dos modalidades, luz y oscuridad, otorgándote cada estado habilidades y debilidades diferentes. Sabiamente gestionados pueden ser letales, pero hay que ser muy habil, porque un estratega que sepa dónde golpearles puede dejarles inoperativos en un solo asalto sabiendo a quien y dónde atacar. Es encomiable apreciar que a pesar de sus diferencias, las tres razas están bastante equilibradas y aprender a gestionar eficazmente cada una de ellas es un reto.
La gente de Petroglyph ha querido orientar el juego al combate puro y duro, y es algo que se aprecia en la gestión de los recursos. Éstos se recolectan de modo automático, tan sólo hay que crear el edificio que los acumula, pues su recogida es bastante automatizada. No tendremos que estar creando el equivalente a los campesinos del Warcraft o las extractoras de tiberio de Command & Conquer para que se pongan a trabajar, pues el propio edificio se encarga de ello, y en el caso de la Jerarquía el edificio que recolecta recursos es un caminante más pequeño o en el de los Masari es un extractor de esencia del aire que tan sólo por existir ya nos proporciona materia prima. De este modo si bien no podemos descuidar la fuente de materia prima que nos permita crear unidades, tampoco nos tendremos que obsesionar con su recolecta, dejándonos más libres de cara a idear una buena estrategia de defensa y ataque. Por otro lado están los héroes de cada bando, unidades especialmente poderosas y con habilidades únicas que como ya sucedía en el propio Starcraft, o más similarmente en Warcraft 3 sin el componente RPG, bien utilizados pueden decantar la balanza de nuestra parte.
Universo en guerra
Por otro lado hay que resaltar que Universo en Guerra es un juego que puede engañar al principio, pues las misiones se suceden una tras otra en el bando de los Novus y de la Jerarquía sin posibilidad de elección como hacer por ejemplo Command & Conquer 3 en el cual puedes seleccionar entre dos o tres batallas diferentes en un mismo escenario. Y sin embargo al empezar las misiones de los Masari la jugabilidad da un salto importante y nos ofrece el mapa del globo terráqueo que podemos gestionar al estilo del clásico juego de mesa Risk o si nos referimos a un juego de ordenador podríamos hacer una semejanza con Rise of Nations. En este mapa elegimos al héroe que deseamos que comande un ataque y elegimos a qué lugar atacar, al tiempo que gestionamos en cada territorio conquistado qué recursos explotar o qué medidas de ataque y defensa del territorio deseamos adoptar. Este aspecto enriquece muchísimo la jugabilidad y no acierto a pensar qué ha movido a Petroglyph a retrasar su aparición hasta el tercer acto del juego. De haberlo incluido desde el comienzo habrían mejorado mucho el producto final.
En líneas generales Universo en Guerra es un juego de estrategia en tiempo real bastante tradicional a pesar de venir con sus añadidos diferenciadores, con todo lo bueno y malo de esta clase de juegos. Es muy adictivo, con algunas misiones algo más aburridas pero globalmente muy competente, lastrado por un guión bastante sobado y poco original y sin grandes sorpresas, pero que tiene unos defectos que le restan puntos en la valoración global. Por un lado hay que volver a reseñar el alarmante bajón de framerate que sufre el juego en cuanto el número de unidades aumenta, haciéndole perder la trepidación propia de una refriega sin cuartel. Y hablando de número de unidades, está limitado a noventa, y teniendo en cuenta que algunos vehículos o personajes consumen más de una ranura, podemos alcanzar esa cifra en el caso de los Masari con cinco tanques, cinco aviones y un puñado de soldados, un ejército que da auténtica grima.
Otro aspecto bastante desequilibrado del juego es su propio control con el pad. Si bien la gestión de unidades y habilidades ha sido resuelta de forma bastante solvente para tratarse de un mando de consola, lo que lo hunde en la miseria es la pobre precisión que tiene el cursor, más que por el propio movimiento con el stick analógico derecho, por el enorme tamaño del propio cursor. Por su culpa es una tarea muy complicada seleccionar unidades de manera individual, sobre todo en el fragor de la batalla, y no digamos nada seleccionar puntos individuales de un caminante de la Jerarquía a la vez que camina, con lo que casi siempre acabas enviando a la lucha a todas las unidades de la misma clase de las que dispones mediante la acción predeterminada del pad, o acabas seleccionado a todo bicho viviente con el cursor y que sea lo que Dios quiera. En esta ocasión he echado mucho en falta el teclado y el ratón, tanto para aumentar y mejorar la precisión como para acelerar la selección de unidades o grupos de unidades pulsando tan sólo un botón del teclado.
En definitiva, es un juego muy entretenido, pero que sería aun más jugable si de una vez los señores de Microsoft nos dejasen acoplar un teclado y un ratón a la consola para poder jugar a estos juegos como debe ser y no estar haciendo apaños más voluntariosos que efectivos.
Universo en guerra
Duración
Universo En Guerra es un juego que aunque como ya hemos reseñado puede engañar al comienzo y parecernos corto, al final con el añadido del mapamundi estratégico la cosa mejora y otorga una duración extensa. Jugando a diario un par de horas te puedes tirar jugando más de una semana, lo cual no está nada mal teniendo en cuenta las duraciones que vienen teniendo muchos juegos triple AAA de un tiempo a esta parte. Si añadimos el juego on-line con multiplataformidad de enfrentamientos PC-Xbox 360, la duración se amplía hasta que nos cansemos de combatir. Lo que es una lástima es la dificultad para encontrar partidas en línea, quizás por el poco éxito que está teniendo el título, un hecho más sangrante aun si tenemos en cuenta que como ya hemos dicho pueden jugar usuarios de PC y consola unos contra otros.
Conclusión
Universo en Guerra Asalto a la Tierra es un juego que quizás no ha reinventado la rueda, y de hecho es bastante continuista en su propuesta, pero merece la pena jugarlo sobre todo si eres amante de la estrategia en tiempo real. No destaca especialmente por nada, ni gráfica ni sonora ni jugablemente, tiene un guión más visto que el Telediario y unas caidas de framerate indignas de un juego que se precie de ser importante, pero a pesar de ello es muy competente en todas sus facetas. Mientras los fans más acérrimos del género esperan y se muerden las uñas esperando al acontecimiento más grande en los últimos diez años, la publicación de Starcraft 2, o anhelan que Red Alert 3 salga a la luz, pueden encontrar en Universo En Guerra Asalto a la Tierra un buen oasis en el que calmar su sed de batallas digitales.
Universo en guerra
Lo mejor
- Es muy entretenido y adictivo como la mayoría de los RTS que se precien.

- El mapamundi estratégico del tercer acto con los Masari.

- Algunos temas de su banda sonora son muy buenos.

- Ciertas unidades de la Jerarquía son espectaculares.

Lo peor
- Caídas de framerate alarmantes en mapas muy poblados.

- Límite de unidades demasiado bajo.

- Juego on-line casi desértico por falta de contrincantes.

- Técnicamente podría haberse trabajado un poco más.


Es un RTS muy competente que se aparta del notable alto por culpa de detalles técnicos que debían haber cuidado más. Aun así un juego muy recomendable para los amates de la estrategia. 70

FICHA TECNICA
Plataforma:
Xbox 360
Desarrollador:
Petroglyph
Productor:
SEGA
Distribuidor:
SEGA
Género:
Estrategia en tiempo real
Precio:
69,95€
Fecha de salida:
7 de Marzo de 2008
Idioma:
Voces en inglés y textos en español
Código PEGI:
16+
Formato:
DVD
Sistema:
PAL
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