Mario y Sonic en los Juegos OlÃmpicos
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| Sorprende que Mario y Sonic no hayan unido sus fuerzas hasta la llegada de este tÃtulo. Si esperabais un plataformas de acción fulgurante os vais a llevar la sorpresa de que ambos personajes van a cooperar para tener éxito en… ¡Los juegos olÃmpicos! |
| Comentarios |
| Mario y Sonic se pasan a los deportes | |
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| La proximidad de los juegos olÃmpicos de PekÃn (recordad que se inauguran el 8 del 8 del 2008) hace que las compañÃas de videojuegos saquen multitud de productos inspirados en este importantÃsimo evento deportivo. En el caso que hoy nos ocupa nos encontramos con un videojuego en el que comparten protagonismo personajes habituales de los tÃtulos de Sega y Nintendo capitaneados por los omnipresentes Mario y Sonic y que cuenta con la licencia oficial de los juegos olÃmpicos. |
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| Al margen del oportunismo con el que este tÃtulo se presenta en el mercado, nos disponemos a analizar si nos encontramos ante un videojuego que merezca la pena más allá de la licencia de los juegos olÃmpicos y la presencia de los personajes más carismáticos de estas dos mÃticas compañÃas creadoras de entretenimiento electrónico. |
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| Guión | |
| En un juego deportivo nunca nos encontraremos con un guión propiamente dicho, pero sà que podemos destacar que en Mario y Sonic en los Juegos OlÃmpicos contaremos con una amplia variedad de pruebas que abarcan diversas disciplinas olÃmpicas. |
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| Para comenzar, vamos a disponer de un total de dieciséis personajes repartidos entre SEGA y Nintendo a partes iguales. Muy al estilo Mario Kart, cada uno de ellos va a contar con una serie de atributos que lo harán más adecuado para unos tipos de pruebas u otros, ya que en ocasiones necesitaremos una gran resistencia mientras que en otras será esencial contar con una cierta agilidad para movernos. |
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| Las pruebas pueden ser jugadas en diversos modos que luego iremos comentando, pero queremos destacar el curioso modo de minijuegos (no basados en pruebas olÃmpicas, sino más parecidos a los minijuegos de Mario 64 DS) que nos recompensará con una serie de datos interesante sobre la historia de los juegos olÃmpicos y los deportistas que han destacado especialmente en ellos. |
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| Contamos también con un modo multijugador en red local con el podremos competir con gente situada en la misma habitación. La mejor opción serÃa emplear una tarjeta por consola, puesto que asà podremos disfrutar de todas las prestaciones de este modo, pero en SEGA han pensado que no siempre todo jugador cuenta con una copia del juego y han creado otro modo (algo más recortado, eso sÃ) en el que con una sóla tarjeta podrán participar hasta cuatro jugadores. |
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| Gráficos | |
| Los gráficos de Mario y Sonic en los Juegos OlÃmpicos son Ãntegramente en 3D empleando las dos pantallas de la consola en la presentación de las pruebas (y durante algunas como la de ping-pong) dando lugar a un aspecto gráfico bastante notable tratándose de una consola portátil. Todos los personajes de SEGA y Nintendo son perfectamente reconocibles con todos sus detalles y caracterÃsticas habituales. |
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| Lo habitual durante las pruebas es emplear la pantalla inferior para manejar a nuestro personaje y en la superior se nos mostrará el desarrollo de la misma, pero habrá ciertas pruebas en las que todo se maneje apenas con los dos gatillos de la máquina y otras en las que tendremos que combinar pantalla táctil con ciertos botones e incluso con el micrófono presente en la DS. |
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| En pantalla todo se va a mover de una forma constante y fluida, sin parones ni tirones que nos saquen “a capón” de nuestro papel de esforzados deportistas olÃmpicos. También destacaremos que los escenarios son muy coloridos y llenos de detalles habituales en los tÃtulos de Mario y de Sonic y por lo tanto muy en consonancia con el diseño de personajes. |
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| Sonido | |
| El apartado sonoro del tÃtulo que hoy nos ocupa es el que podrÃamos esperar de un juego cargado de personajes de las sagas de Mario y Sonic, pues está lleno de guiños a los juegos relacionados con estos. El zumbido de Sonic al sprintar, las vocecillas de Mario y Luigi, los gritos de Peach… Son efectos sonoros graciosos y que en multitud de ocasiones nos harán esbozar una sonrisa mitad sorpresa mitad complicidad. |
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| Como premio en el modo de minijuegos que os comentábamos en el inicio de este análisis (aparte de la “información olÃmpica”) están las más tÃpicas melodÃas de los juegos de los protagonistas de este tÃtulo y que podremos poner como melodÃa de fondo mientras jugamos. |
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| MelodÃas pegadizas y efectos simpáticos para un apartado que si bien no es el más puntero del tÃtulo que hoy nos ocupa sà que ayuda a que la experiencia de juego sea de lo más agradable. Al arrancar el juego escucharemos el tÃtulo del juego en perfecto castellano, pero a partir de ahà el locutor que aparece durante las pruebas hablará en idioma inglés. No entendemos muy bien qué le habrÃa costado a SEGA haber doblado la totalidad de frases presentes en el juego (que no son demasiadas, dicho sea de paso) cuando se ha doblado una de ellas, pero no ha sido asÃ, asà que no os hagáis muchas ilusiones al poner el juego por primera vez como nos ocurrió a nosotros. |
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| Jugabilidad | |
| Para abrir este apartado de nuestro análisis comenzaremos diciendo que Mario y Sonic en los Juegos OlÃmpicos es un juego divertido y que hará que se nos pase el tiempo volando. Su jugabilidad está bastante lograda, siendo un tÃtulo apto para todos los públicos que deseen pasar un rato de diversión y sin complicaciones. |
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| La mayorÃa de las pruebas son de “rascar” la pantalla de la consola en combinación con pulsaciones de diferentes botones, aunque esto se combinará a veces con otros elementos como aplaudir con cierto ritmo en el micrófono de la consola para conseguir un plus de fuerza que nos permita batir nuestras mejores marcas. |
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| Las pruebas se dividen en temáticas (deportes de piscina, de pista, de gimnasia…) siendo las de una misma temática muy parecidas entre si. Además de las pruebas “serias” tenemos unas cuantas denominadas como “de fantasÃa” (ocho en total) consistentes en variaciones más o menos estrafalarias sobre las pruebas originales y que en general son bastante divertidas (como en el caso del ping-pong, que es incluso más adictivo que la prueba “oficial”). |
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| Vamos a contar con modos de juego de partida rápida, retos de cada uno de los personajes, circuitos de pruebas… Aparte tenemos el modo multijugador y otro modo “pseudo-online” que nos va a permitir subir nuestros records de las pruebas a internet de tal modo que podamos compararlos con jugadores de todo el mundo y picarnos para ser el mejor de todos. |
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| Como apreciación personal podemos comentar que aquellas personas que hayan jugado al mÃtico “Track & Field” de los tiempos de la NES encontrarán muchos detalles en las pruebas que les recordarán a aquel tÃtulo. En nuestro caso esto ha conseguido que dibujáramos más de una sonrisa de complicidad en nuestra cara, quedando patente que hay detalles jugables que no pasan de moda por muchos años que pasen. |
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| Duración | |
| El principal problema de Mario y Sonic en los Juegos OlÃmpicos es su escasa duración: en apenas cuatro o cinco horas habremos desbloqueado la práctica totalidad de las pruebas y el modo de minijuegos no posee ninguna dificultad especial y en el peor de los casos habrá minijuegos que superaremos con éxito al segundo intento. |
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| El modo que más tiempo puede durar es el de los retos de cada personaje, pues aparte de que hay dieciséis de ellos, no todos los retos de cada personaje estarán disponibles desde el primer momento. Los hay de mayor y menor dificultad, pero en ningún caso llegarán a desesperarnos y como en el caso del modo de minijuegos, en un par de intentos como mucho podremos superar el reto pertinente. |
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| Cierto es que gracias al modo multijugador la vida del tÃtulo se alarga considerablemente, pero podrÃa haberse explotado más todavÃa ese aspecto si se hubiera implementado un modo de juego a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo que no consistiera en mandar los récords sin más a un ranking común. |
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| Conclusión | |
| Si buscamos diversión sin complicaciones, un modo multijugador con el que poder pasar un buen rato con nuestros amigos, y unos personajes conocidos por todos en unas pruebas que se salen del contexto habitual en el que estamos acostumbrados a verles, entonces el trabajo de SEGA se puede ajustar bastante bien a nuestros gustos. |
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| Mario y Sonic en los Juegos OlÃmpicos juega con la baza de poseer una licencia oficial, unos personajes carismáticos y una jugabilidad bastante buena, pero hemos de valorar que nos encontramos ante un tÃtulo de duración limitada y que pierde su capacidad inicial de sorprender a las pocas horas por el reducido número de pruebas y la similitud entre muchas de ellas. |
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| Lo mejor | |
| + Muy divertido y adictivo + Dificultad para todos los públicos + Técnicamente es muy vistoso |
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| Lo peor | |
| - Muchas pruebas son muy parecidas entre si - Duración algo escasa - Se echa de menos un modo multijugador a través de internet |
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| Diversión, simpatÃa y buen hacer en un tÃtulo de corta duración pero apto para todos los públicos amantes o no de los juegos olÃmpicos. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: SEGA |
| Productor: SEGA |
Distribuidor: SEGA |
| Género: Deportivo |
Precio: 44,95€ |
| Fecha de salida: 8 de Febrero de 2008 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 3+ |
Formato: Cartucho |
| Sistema: Eur |
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