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Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Sorprende que Mario y Sonic no hayan unido sus fuerzas
hasta la llegada de este título. Si esperabais un plataformas de acción
fulgurante os vais a llevar la sorpresa de que ambos personajes van a cooperar
para tener éxito en… ¡Los juegos olímpicos!
Comentarios

Mario y Sonic se pasan a los deportes
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
La proximidad de los
juegos olímpicos de Pekín (recordad que se inauguran el 8 del 8 del 2008) hace
que las compañías de videojuegos saquen multitud de productos inspirados en
este importantísimo evento deportivo. En el caso que hoy nos
ocupa nos encontramos con un videojuego en el que comparten protagonismo
personajes habituales de los títulos de Sega y Nintendo capitaneados por los
omnipresentes Mario y Sonic y que cuenta con la licencia oficial de los juegos
olímpicos.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Al margen del
oportunismo con el que este título se presenta en el mercado, nos disponemos a
analizar si nos encontramos ante un videojuego que merezca la pena más allá de
la licencia de los juegos olímpicos y la presencia de los personajes más
carismáticos de estas dos míticas compañías creadoras de entretenimiento
electrónico.
Guión
En un juego deportivo
nunca nos encontraremos con un guión propiamente dicho, pero sí que podemos
destacar que en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos contaremos con una amplia
variedad de pruebas que abarcan diversas disciplinas olímpicas.
Para comenzar, vamos a
disponer de un total de dieciséis personajes repartidos entre SEGA y Nintendo a
partes iguales. Muy al estilo Mario Kart, cada uno de ellos va a contar con una
serie de atributos que lo harán más adecuado para unos tipos de pruebas u
otros, ya que en ocasiones necesitaremos una gran resistencia mientras que en
otras será esencial contar con una cierta agilidad para movernos.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Las pruebas pueden ser
jugadas en diversos modos que luego iremos comentando, pero queremos destacar
el curioso modo de minijuegos (no basados en pruebas olímpicas, sino más
parecidos a los minijuegos de Mario 64 DS) que nos recompensará con una serie
de datos interesante sobre la historia de los juegos olímpicos y los
deportistas que han destacado especialmente en ellos.
Contamos también con
un modo multijugador en red local con el podremos competir con gente situada en
la misma habitación. La mejor opción sería emplear una tarjeta por consola,
puesto que así podremos disfrutar de todas las prestaciones de este modo, pero
en SEGA han pensado que no siempre todo jugador cuenta con una copia del juego
y han creado otro modo (algo más recortado, eso sí) en el que con una sóla
tarjeta podrán participar hasta cuatro jugadores.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Gráficos
Los gráficos de Mario
y Sonic en los Juegos Olímpicos son íntegramente en 3D empleando las dos
pantallas de la consola en la presentación de las pruebas (y durante algunas
como la de ping-pong) dando lugar a un aspecto gráfico bastante notable
tratándose de una consola portátil. Todos los personajes de SEGA y Nintendo son
perfectamente reconocibles con todos sus detalles y características habituales.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Lo habitual durante
las pruebas es emplear la pantalla inferior para manejar a nuestro personaje y
en la superior se nos mostrará el desarrollo de la misma, pero habrá ciertas
pruebas en las que todo se maneje apenas con los dos gatillos de la máquina y
otras en las que tendremos que combinar pantalla táctil con ciertos botones e
incluso con el micrófono presente en la DS.
En pantalla todo se va
a mover de una forma constante y fluida, sin parones ni tirones que nos saquen
“a capón” de nuestro papel de esforzados deportistas olímpicos. También
destacaremos que los escenarios son muy coloridos y llenos de detalles
habituales en los títulos de Mario y de Sonic y por lo tanto muy en consonancia
con el diseño de personajes.
Sonido
El apartado sonoro del
título que hoy nos ocupa es el que podríamos esperar de un juego cargado de
personajes de las sagas de Mario y Sonic, pues está lleno de guiños a los
juegos relacionados con estos. El zumbido de Sonic al sprintar, las vocecillas
de Mario y Luigi, los gritos de Peach… Son efectos sonoros graciosos y que en
multitud de ocasiones nos harán esbozar una sonrisa mitad sorpresa mitad
complicidad.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Como premio en el modo
de minijuegos que os comentábamos en el inicio de este análisis (aparte de la
“información olímpica”) están las más típicas melodías de los juegos de los
protagonistas de este título y que podremos poner como melodía de fondo
mientras jugamos.
Melodías pegadizas y
efectos simpáticos para un apartado que si bien no es el más puntero del título
que hoy nos ocupa sí que ayuda a que la experiencia de juego sea de lo más
agradable. Al arrancar el juego escucharemos el título del juego en perfecto
castellano, pero a partir de ahí el locutor que aparece durante las pruebas
hablará en idioma inglés. No entendemos muy bien qué le habría costado a SEGA
haber doblado la totalidad de frases presentes en el juego (que no son
demasiadas, dicho sea de paso) cuando se ha doblado una de ellas, pero no ha
sido así, así que no os hagáis muchas ilusiones al poner el juego por primera
vez como nos ocurrió a nosotros.
Jugabilidad
Para abrir este
apartado de nuestro análisis comenzaremos diciendo que Mario y Sonic en los
Juegos Olímpicos es un juego divertido y que hará que se nos pase el tiempo
volando. Su jugabilidad está bastante lograda, siendo un título apto para todos
los públicos que deseen pasar un rato de diversión y sin complicaciones.
La mayoría de las
pruebas son de “rascar” la pantalla de la consola en combinación con
pulsaciones de diferentes botones, aunque esto se combinará a veces con otros
elementos como aplaudir con cierto ritmo en el micrófono de la consola para
conseguir un plus de fuerza que nos permita batir nuestras mejores marcas.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Las pruebas se dividen
en temáticas (deportes de piscina, de pista, de gimnasia…) siendo las de una
misma temática muy parecidas entre si. Además de las pruebas “serias” tenemos
unas cuantas denominadas como “de fantasía” (ocho en total) consistentes en
variaciones más o menos estrafalarias sobre las pruebas originales y que en
general son bastante divertidas (como en el caso del ping-pong, que es incluso más
adictivo que la prueba “oficial”).
Vamos a contar con
modos de juego de partida rápida, retos de cada uno de los personajes,
circuitos de pruebas… Aparte tenemos el modo multijugador y otro modo
“pseudo-online” que nos va a permitir subir nuestros records de las pruebas a
internet de tal modo que podamos compararlos con jugadores de todo el mundo y
picarnos para ser el mejor de todos.
Como apreciación
personal podemos comentar que aquellas personas que hayan jugado al mítico
“Track & Field” de los tiempos de la NES encontrarán muchos detalles en las
pruebas que les recordarán a aquel título. En nuestro caso esto ha conseguido
que dibujáramos más de una sonrisa de complicidad en nuestra cara, quedando
patente que hay detalles jugables que no pasan de moda por muchos años que
pasen.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Duración
El principal problema
de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos es su escasa duración: en apenas
cuatro o cinco horas habremos desbloqueado la práctica totalidad de las pruebas
y el modo de minijuegos no posee ninguna dificultad especial y en el peor de
los casos habrá minijuegos que superaremos con éxito al segundo intento.
El modo que más tiempo
puede durar es el de los retos de cada personaje, pues aparte de que hay
dieciséis de ellos, no todos los retos de cada personaje estarán disponibles
desde el primer momento. Los hay de mayor y menor dificultad, pero en ningún
caso llegarán a desesperarnos y como en el caso del modo de minijuegos, en un par
de intentos como mucho podremos superar el reto pertinente.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Cierto es que gracias
al modo multijugador la vida del título se alarga considerablemente, pero
podría haberse explotado más todavía ese aspecto si se hubiera implementado un
modo de juego a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo que no consistiera en
mandar los récords sin más a un ranking común.
Conclusión
Si buscamos diversión
sin complicaciones, un modo multijugador con el que poder pasar un buen rato
con nuestros amigos, y unos personajes conocidos por todos en unas pruebas que
se salen del contexto habitual en el que estamos acostumbrados a verles,
entonces el trabajo de SEGA se puede ajustar bastante bien a nuestros gustos.
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Mario y Sonic en los
Juegos Olímpicos juega con la baza de poseer una licencia oficial, unos
personajes carismáticos y una jugabilidad bastante buena, pero hemos de valorar
que nos encontramos ante un título de duración limitada y que pierde su
capacidad inicial de sorprender a las pocas horas por el reducido número de
pruebas y la similitud entre muchas de ellas.
Lo mejor
+ Muy
divertido y adictivo

+ Dificultad para todos los públicos

+ Técnicamente es muy vistoso

Lo peor
- Muchas pruebas son
muy parecidas entre si

- Duración algo escasa

- Se echa de menos un modo multijugador a través de internet


Diversión, simpatía y
buen hacer en un título de corta duración pero apto para todos los públicos
amantes o no de los juegos olímpicos.
75

FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
SEGA
Productor:
SEGA
Distribuidor:
SEGA
Género:
Deportivo
Precio:
44,95€
Fecha de salida:
8 de Febrero de 2008
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
3+
Formato:
Cartucho
Sistema:
Eur