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Itagaki nos presenta Ninja Gaiden 2

Ninja Gaiden 2
Tomonobu Itagaki se pasó por Madrid para presentar
su nueva joya de la corona y en ultimONivel no nos íbamos a perder la
oportunidad de ver en persona al polémico maestro japonés de los videojuegos y
responsable de las sagas Ninja Gaiden y Dead or Alive.
Comentarios

Nuevamente nos volvimos a encontrar todos los
medios de comunicación (tanto específicos de videojuegos como prensa generalista) en la sala
Shoko de Madrid para asistir a la presentación de Ninja Gaiden 2. Y decimos
“nuevamente” porque recordaréis que no hace mucho ya estuvimos allí para ver
una primera demo del juego a manos de Oscar del Moral.
Esta vez el título era el mismo (aunque ahora en su
versión definitiva) pero con el excepcional aliciente de la presencia del
mismísimo Tomonobu Itagaki, el cual recaló en España durante un día para
mostrarnos su última obra maestra en forma de videojuego.
Se notaba que había gran expectación ante el
encuentro, pues la sala estaba llena hasta los topes: Cámaras, micrófonos,
caras conocidas, otras no tanto, algo para picar y una decoración al más puro
estilo japonés se daban cita entre aquellas paredes iluminadas en verde y en
las que se proyectaban incesantemente imágenes de la consola de Microsoft y los
logos del nuevo Ninja Gaiden que saldrá a la venta el día 6 de Junio.
Ninja Gaiden 2
Con un leve retraso (típico y habitual en este tipo
de eventos) se subió al escenario Oscar del Moral para darnos datos de la
consola, la saga Ninja Gaiden y en general todo lo que tenga que ver con el
título que hoy nos concentraba a todos en aquel lugar. Como curiosidad podemos
mencionar que Xbox 360 ya ha llegado a los diez millones de unidades vendidas
en EEUU, que Xbox Live ya tiene doce millones de suscriptores y que actualmente
la máquina de Microsoft es la consola con el catálogo de mayor calidad y
variedad de las tres que hay actualmente a la venta.
Tras los datos “de la casa” llegó la hora de hablar
de Ninja Gaiden 2, así que Oscar empezó a hablarnos de los orígenes de la saga
en la consola Nintendo Entertainment System (NES para los amigos) y del
tremendo giro que le dio Itagaki y su equipo cuando crearon Ninja Gaiden para
Xbox en el año 2004.
Oscar nos dio una breve charla sobre los ninjas, su
origen y su concepto de tal modo que nos enteramos de que originalmente no eran
más que campesinos que entrenaban técnicas sigilosas y ataques con armas
arrojadizas para defenderse del avance feudal y los ataques de la guardia
imperial. También supimos que sus técnicas eran “de cosecha propia” y en muchas
ocasiones exclusivas de cada clan (que habitualmente correspondía con la
familia) y que aparte de vestir de colores oscuros para pasar inadvertidos en
la noche, también pintaban sus ojos y su nariz con una mezcla de carbón y finos
polvos para ser virtualmente invisibles.
Tras este rato de “cultura japonesa” apareció en el
escenario el mismísimo Tomonobu Itagaki vestido como una estrella del rock:
vaqueros desteñidos, chaqueta de cuero con flecos, camiseta y gafas de sol.
Después de haber visto a Itagaki en multitud de fotografías ilustrando entrevistas
y leído sus siempre polémicas declaraciones la verdad es que se hace extraño
tenerle tan cerca, pero ahí estaba; bajo el logo de su último título y
dispuesto a mostrarnos en primera persona cómo es y cómo se juega a Ninja
Gaiden 2. El director de Team Ninja saludó en español con un sonoro “Hola,
buenos días” y tras unas palabras en japonés en las que decía que se había dado cuenta de lo guapas que son las chicas españolas (palabras traducidas por su inseparable
intérprete) echó mano al mando de la Xbox 360 que había sobre el escenario y
puso el sexto nivel de Ninja Gaiden 2 para mostrarnos aquello en lo que ha estado trabajando en los últimos años.
Ninja Gaiden 2
{youtube}hALb_oBXBl0{/youtube}
Itagaki justo antes de ponerse a jugar a Ninja Gaiden 2 se sorprende porque no había jugado antes en una pantalla tan grande.
Este nivel transcurría en una fortaleza de clara
inspiración barroca en la que decenas de enemigos semejantes a hombres lobo
salían de todas partes dispuestos a acabar con Ryu Hayabusa. El maestro Itagaki
no dudo ni un segundo en repartir leña a diestro y siniestro y tras unos
segundos dejó la habitación limpia de enemigos pero chorreante de sangre y
cadáveres descuartizados en una muestra del “splattering” que tanto se emplea
en este videojuego y que no es más que un uso exagerado de la sangre y una
irreal violencia para dar solidez a una trama de fantasía.
Hemos de decir que el nuevo motor gráfico
desarrollado en exclusiva para Xbox 360 se mueve a una velocidad pasmosa (algo
que ya comentamos en nuestro anterior reportaje ) y que por muchos efectos,
enemigos y acción que haya al mismo tiempo en pantalla no se resiente ni lo más
mínimo. Itagaki también nos dijo después (ya que durante su partida no soltó ni
una palabra ni se desprendió de sus gafas de sol pese a que las luces de la
sala estaban apagadas) que han tratado de hacer un Ninja Gaiden adaptable a
todos los públicos y que en un nivel de dificultad sencillo durará unas quince
horas. Comentaros también que el Team Ninja ha optado por un sistema de recarga
de vida al pasar por ciertos “checkpoints” del juego, de tal manera que aunque
vayamos muy muy justos de energía, si conseguimos liquidar a unos cuantos más
enemigos nos veremos recompensados con una barra de vitalidad llena de nuevo
hasta arriba.
Ninja Gaiden 2
Llegó la lucha con el (inmenso) final boss del
nivel y aunque Itagaki pasó algún que otro apuro para vencerlo finalmente lo
hizo y pasó al siguiente nivel tras una trepidante escena de acción. Un nivel
que sería radicalmente diferente a lo que nos habían enseñado hasta ese
momento.
Ahora estábamos en las bodegas de una fortaleza
voladora, la cual estaba íntegramente construida en metal y llena de
electrónica, puertas deslizantes y un montón de ciborg-ninjas dispuestos a
liquidarnos. A algunos de los presentes nos vinieron a la mente momentos de
Metal Gear 2 por la arquitectura de los escenarios, pero enseguida Hayabusa
sacó su personalidad y nos demostró que Ninja Gaiden tiene su propio nombre y
su hueco particular en el mundo de los videojuegos, no necesitando (ni
buscando) comparación con ningún otro título.
Ninja Gaiden 2
Debemos comentar también que el aspecto sonoro de
Ninja Gaiden 2 es realmente espectacular y por los altavoces de la sala se
proyectaban efectos sonoros de todo tipo que nos hacían sentirnos en el centro
de la acción. Es cierto que el volumen al que estaba configurado el equipo de
sonido no es apto para una casa de vecinos, pero sí que nos sirvió para
comprobar que en este apartado el Team Ninja también ha rozado la perfección.
En un rato de acción frenética y feroces ataques
por parte de los innumerables enemigos que poblaban el lugar, Itagaki terminó
también este nivel y dio por finalizada la demostración: había conseguido
dejarnos boquiabiertos y convencernos de que Ninja Gaiden 2 es un juego de
acción frenética en el que podemos controlar a Ryu Hayabusa de tal modo que es
capaz de hacer prácticamente todo lo que le pidamos sin más que insinuarlo con
la punta de los dedos.
Ninja Gaiden 2
Itagaki volvió a coger el micrófono y nos contó
cosas como que tiene al director de cine Akira Kurosawa como una de sus grandes
influencias, llegándo a dedicarle un modo de juego llamado precisamente
“Kurosawa” y en el que podemos grabar las repeticiones de nuestros propios
combates aplicando un filtrado en blanco y negro que les dará la apariencia de
las películas de ninjas de hace unas décadas. Todo un guiño al mundo del
celuloide en un videojuego que tiene mucho de cinematográfico, y es que de
hecho a Tomonubu Itagaki se le conoce como “el Quentin Tarantino de los
videojuegos”.
También supimos que Ninja Gaiden 2 tendrá lugar en
los escenarios de Nueva York, Tokio y hasta el mundo de las tinieblas; que hay
multitud de referencias a la cultura tanto oriental como occidental así como
cuestiones sobre la propia identidad y el papel de nuestras decisiones, puesto
que en los juegos de Itagaki siempre aparecen conceptos como el honor, la
familia o la fidelidad a los propios principios.
Ninja Gaiden 2
Por último, Oscar del Moral (quien a partir de ahora deja de ser la “cara” de Xbox 360 en nuestro país para pasar a otros cargos dentro de Microsoft) volvió al escenario
para dar las gracias a Itagaki por su visita y recordarnos que el juego saldrá
a la venta el día 6 de Junio y que no hay fecha confirmada para una posible demo en el bazar de Xbox Live. El sensei se despidió como la estrella que es
para a continuación dar una ronda de entrevistas a las televisiones ante unas Xbox 360 firmadas por él mismo no sin
antes emplazarnos a jugar con su obra recién terminada para que nos demos
cuenta una vez más que la espectacularidad de las mejores películas no anda muy
lejos de videojuegos como éste.
Ninja Gaiden 2