Itagaki nos presenta Ninja Gaiden 2
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| Tomonobu Itagaki se pasó por Madrid para presentar su nueva joya de la corona y en ultimONivel no nos Ãbamos a perder la oportunidad de ver en persona al polémico maestro japonés de los videojuegos y responsable de las sagas Ninja Gaiden y Dead or Alive. |
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| Nuevamente nos volvimos a encontrar todos los medios de comunicación (tanto especÃficos de videojuegos como prensa generalista) en la sala Shoko de Madrid para asistir a la presentación de Ninja Gaiden 2. Y decimos “nuevamente” porque recordaréis que no hace mucho ya estuvimos allà para ver una primera demo del juego a manos de Oscar del Moral. |
| Esta vez el tÃtulo era el mismo (aunque ahora en su versión definitiva) pero con el excepcional aliciente de la presencia del mismÃsimo Tomonobu Itagaki, el cual recaló en España durante un dÃa para mostrarnos su última obra maestra en forma de videojuego. |
| Se notaba que habÃa gran expectación ante el encuentro, pues la sala estaba llena hasta los topes: Cámaras, micrófonos, caras conocidas, otras no tanto, algo para picar y una decoración al más puro estilo japonés se daban cita entre aquellas paredes iluminadas en verde y en las que se proyectaban incesantemente imágenes de la consola de Microsoft y los logos del nuevo Ninja Gaiden que saldrá a la venta el dÃa 6 de Junio. |
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| Con un leve retraso (tÃpico y habitual en este tipo de eventos) se subió al escenario Oscar del Moral para darnos datos de la consola, la saga Ninja Gaiden y en general todo lo que tenga que ver con el tÃtulo que hoy nos concentraba a todos en aquel lugar. Como curiosidad podemos mencionar que Xbox 360 ya ha llegado a los diez millones de unidades vendidas en EEUU, que Xbox Live ya tiene doce millones de suscriptores y que actualmente la máquina de Microsoft es la consola con el catálogo de mayor calidad y variedad de las tres que hay actualmente a la venta. |
| Tras los datos “de la casa” llegó la hora de hablar de Ninja Gaiden 2, asà que Oscar empezó a hablarnos de los orÃgenes de la saga en la consola Nintendo Entertainment System (NES para los amigos) y del tremendo giro que le dio Itagaki y su equipo cuando crearon Ninja Gaiden para Xbox en el año 2004. |
| Oscar nos dio una breve charla sobre los ninjas, su origen y su concepto de tal modo que nos enteramos de que originalmente no eran más que campesinos que entrenaban técnicas sigilosas y ataques con armas arrojadizas para defenderse del avance feudal y los ataques de la guardia imperial. También supimos que sus técnicas eran “de cosecha propia” y en muchas ocasiones exclusivas de cada clan (que habitualmente correspondÃa con la familia) y que aparte de vestir de colores oscuros para pasar inadvertidos en la noche, también pintaban sus ojos y su nariz con una mezcla de carbón y finos polvos para ser virtualmente invisibles. |
| Tras este rato de “cultura japonesa” apareció en el escenario el mismÃsimo Tomonobu Itagaki vestido como una estrella del rock: vaqueros desteñidos, chaqueta de cuero con flecos, camiseta y gafas de sol. Después de haber visto a Itagaki en multitud de fotografÃas ilustrando entrevistas y leÃdo sus siempre polémicas declaraciones la verdad es que se hace extraño tenerle tan cerca, pero ahà estaba; bajo el logo de su último tÃtulo y dispuesto a mostrarnos en primera persona cómo es y cómo se juega a Ninja Gaiden 2. El director de Team Ninja saludó en español con un sonoro “Hola, buenos dÃas” y tras unas palabras en japonés en las que decÃa que se habÃa dado cuenta de lo guapas que son las chicas españolas (palabras traducidas por su inseparable intérprete) echó mano al mando de la Xbox 360 que habÃa sobre el escenario y puso el sexto nivel de Ninja Gaiden 2 para mostrarnos aquello en lo que ha estado trabajando en los últimos años. |
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Itagaki justo antes de ponerse a jugar a Ninja Gaiden 2 se sorprende porque no habÃa jugado antes en una pantalla tan grande.
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| Este nivel transcurrÃa en una fortaleza de clara inspiración barroca en la que decenas de enemigos semejantes a hombres lobo salÃan de todas partes dispuestos a acabar con Ryu Hayabusa. El maestro Itagaki no dudo ni un segundo en repartir leña a diestro y siniestro y tras unos segundos dejó la habitación limpia de enemigos pero chorreante de sangre y cadáveres descuartizados en una muestra del “splattering” que tanto se emplea en este videojuego y que no es más que un uso exagerado de la sangre y una irreal violencia para dar solidez a una trama de fantasÃa. |
| Hemos de decir que el nuevo motor gráfico desarrollado en exclusiva para Xbox 360 se mueve a una velocidad pasmosa (algo que ya comentamos en nuestro anterior reportaje ) y que por muchos efectos, enemigos y acción que haya al mismo tiempo en pantalla no se resiente ni lo más mÃnimo. Itagaki también nos dijo después (ya que durante su partida no soltó ni una palabra ni se desprendió de sus gafas de sol pese a que las luces de la sala estaban apagadas) que han tratado de hacer un Ninja Gaiden adaptable a todos los públicos y que en un nivel de dificultad sencillo durará unas quince horas. Comentaros también que el Team Ninja ha optado por un sistema de recarga de vida al pasar por ciertos “checkpoints” del juego, de tal manera que aunque vayamos muy muy justos de energÃa, si conseguimos liquidar a unos cuantos más enemigos nos veremos recompensados con una barra de vitalidad llena de nuevo hasta arriba. |
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| Llegó la lucha con el (inmenso) final boss del nivel y aunque Itagaki pasó algún que otro apuro para vencerlo finalmente lo hizo y pasó al siguiente nivel tras una trepidante escena de acción. Un nivel que serÃa radicalmente diferente a lo que nos habÃan enseñado hasta ese momento. |
| Ahora estábamos en las bodegas de una fortaleza voladora, la cual estaba Ãntegramente construida en metal y llena de electrónica, puertas deslizantes y un montón de ciborg-ninjas dispuestos a liquidarnos. A algunos de los presentes nos vinieron a la mente momentos de Metal Gear 2 por la arquitectura de los escenarios, pero enseguida Hayabusa sacó su personalidad y nos demostró que Ninja Gaiden tiene su propio nombre y su hueco particular en el mundo de los videojuegos, no necesitando (ni buscando) comparación con ningún otro tÃtulo. |
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| Debemos comentar también que el aspecto sonoro de Ninja Gaiden 2 es realmente espectacular y por los altavoces de la sala se proyectaban efectos sonoros de todo tipo que nos hacÃan sentirnos en el centro de la acción. Es cierto que el volumen al que estaba configurado el equipo de sonido no es apto para una casa de vecinos, pero sà que nos sirvió para comprobar que en este apartado el Team Ninja también ha rozado la perfección. |
| En un rato de acción frenética y feroces ataques por parte de los innumerables enemigos que poblaban el lugar, Itagaki terminó también este nivel y dio por finalizada la demostración: habÃa conseguido dejarnos boquiabiertos y convencernos de que Ninja Gaiden 2 es un juego de acción frenética en el que podemos controlar a Ryu Hayabusa de tal modo que es capaz de hacer prácticamente todo lo que le pidamos sin más que insinuarlo con la punta de los dedos. |
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| Itagaki volvió a coger el micrófono y nos contó cosas como que tiene al director de cine Akira Kurosawa como una de sus grandes influencias, llegándo a dedicarle un modo de juego llamado precisamente “Kurosawa” y en el que podemos grabar las repeticiones de nuestros propios combates aplicando un filtrado en blanco y negro que les dará la apariencia de las pelÃculas de ninjas de hace unas décadas. Todo un guiño al mundo del celuloide en un videojuego que tiene mucho de cinematográfico, y es que de hecho a Tomonubu Itagaki se le conoce como “el Quentin Tarantino de los videojuegos”. |
| También supimos que Ninja Gaiden 2 tendrá lugar en los escenarios de Nueva York, Tokio y hasta el mundo de las tinieblas; que hay multitud de referencias a la cultura tanto oriental como occidental asà como cuestiones sobre la propia identidad y el papel de nuestras decisiones, puesto que en los juegos de Itagaki siempre aparecen conceptos como el honor, la familia o la fidelidad a los propios principios. |
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| Por último, Oscar del Moral (quien a partir de ahora deja de ser la “cara” de Xbox 360 en nuestro paÃs para pasar a otros cargos dentro de Microsoft) volvió al escenario para dar las gracias a Itagaki por su visita y recordarnos que el juego saldrá a la venta el dÃa 6 de Junio y que no hay fecha confirmada para una posible demo en el bazar de Xbox Live. El sensei se despidió como la estrella que es para a continuación dar una ronda de entrevistas a las televisiones ante unas Xbox 360 firmadas por él mismo no sin antes emplazarnos a jugar con su obra recién terminada para que nos demos cuenta una vez más que la espectacularidad de las mejores pelÃculas no anda muy lejos de videojuegos como éste. |
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