SOCOM Tactical Strike
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| Cada dÃa nos queda mas claro que es la propia Sony la que mejor sabe sacar partido a su portátil. Hoy vamos a comprobar que SOCOM Tactical Strike cumple con creces el objetivo de entretenernos y además lo hace con un nivel técnico bastante elevado. |
| Comentarios |
| ¡Vuelven los SEAL! (pero esta vez en parejas, como la Guardia Civil) | |
| PSP ya ha recibido dos tÃtulos de esta saga que dejaron el listón técnico y jugable bastante alto. Cada vez está más claro que la propia Sony es la que mejor sabe "sacar el jugo" a su consola portátil y este Tactical Strike viene a demostrar eso mismo una vez más con el concepto de dividir a nuestro equipo en dos grupos que podremos manejar independientemente de tal modo que cooperen entre ellos para asà dar lugar a una variedad táctica mucho mayor que en los dos anteriores. |
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| Guión | |
| El guión de SOCOM Tactical Strike nos pone en la piel de un comando formado por cuatro SEALS cuya misión va a ser introducirse en las selvas de Sudamérica para tratar de capturar a un conocido terrorista y rescatar a una serie de rehenes que han sido capturados. |
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| El tÃtulo se divide en varias misiones (concretamente nueve) dentro de las cuales nos vamos a encontrar con un objetivo principal y una serie de objetivos secundarios que hemos de completar antes de abordar el fin último de la misión señalado por el principal. |
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Hemos de admitir que el guión no es demasiado profundo |
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| Gráficos | |
| Los gráficos de este SOCOM están especialmente cuidados especialmente tratándose de una PSP. Nos vamos a encontrar con un apartado visual bastante impactante contando con una generación de terrenos y entornos muy bien realizada, con una distancia de dibujado lo suficientemente alta como para no apreciar ningún renderizado en progreso en la lejanÃa y con una fluidez que resalta la experiencia jugable. |
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| Los elementos arquitectónicos y del entorno presentes en los escenarios del juego han sido más que correctamente realizados, ya que los edificios, coches, carreteras, rocas o arbustos que veremos en multitud de lugares van a ser lo suficientemente convincentes como para integrarnos en unas misiones en las que la infiltración y el sigilo van a ser nuestras mejores armas, pues es de vital importancia saber aprovechar todos esos elementos de los escenarios para escondernos de los disparos enemigos y conseguir buenos lugares desde los que abatir a los terroristas que tienen secuestrados a los rehenes que debemos rescatar. |
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| Sonido | |
| Nos encontramos ante un tÃtulo completamente doblado al castellano de una forma más que correcta y profesional. La localización a nuestro idioma está bastante trabajada y es un detalle que siempre es de agradecer. Por lo que estamos viendo, últimamente Sony parece muy concienciada con este tema y está doblando al castellano casi todos los tÃtulos que saca para su portátil. |
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| Ahora bien, hemos de señalas que las voces del juego no siempre se escuchan al volumen deseado, ya que con respecto a la música y los efectos de sonido están un poco bajas, de modo que es muy recomendable activar los subtÃtulos para no perder detalle de los diálogos que aparecen en pantalla al inicio de cada misión. |
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| La música durante el juego se va a adaptar a la acción que transcurra en pantalla, si bien no hay muchas melodÃas diferentes y al poco tiempo nos invadirá una sensación de "yo ya he escuchado esto" que no será muy acusada porque estas melodÃas pasan bastante desapercibidas la mayor parte del tiempo. |
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| Un detalle que nos ha gustado bastante es el hecho de que cuando hay alguna explosión en las proximidades del equipo, sus componentes perderán momentáneamente la capacidad auditiva y la irán recuperando poco a poco unos segundos después. Lo que nosotros como jugadores vamos a percibir es el sonido de la explosión y luego unos segundos de sonido "bajo el agua" que irá recuperando la normalidad a continuación. |
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| Jugabilidad | |
| SOCOM Tactical Strike no es un tÃtulo de acción directa en la que dirijamos a nuestros soldados en primera o tercera persona. Cierto es que la cámara está a la espalda del integrante del equipo que elijamos en cada momento, pero nuestra atención ha de estar centrada en el triángulo que marca la próxima posición a alcanzar y el cÃrculo en pantalla que indica la zona de apuntado. |
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| Este triángulo del que os hablamos va a ser el encargado de decir a nuestro equipo la posición en la que han de colocarse, y seremos nosotros los que lo movamos por el escenario (con el stick analógico de la consola) par tratar de colocar a nuestro grupo de asalto en las mejores posiciones posibles. |
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| Para lograr esto hemos de estudiar cuidadosamente la orografÃa del terreno y buscar aquellos puntos que nos ofrezcan una buena protección de los disparos del enemigo asà como una buena visibilidad para acabar con ellos con certeros disparos. De nada servirá ocultarnos tras unos árboles que ni nos permitan divisar a las fuerzas enemigas ni lograrán que nuestras balas lleguen a su destino. |
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| Los disparos contra los enemigos no están controlados directamente por el jugador como en un Max Payne o un Gears of War sino que nosotros vamos a determinar el objetivo a atacar y nuestro grupo lo hará más o menos acertadamente en función del arma, la posición y el entrenamiento recibido (que se materializa en forma de puntos a repartir en diversos aspectos del SEAL y que se obtienen terminando las misiones exitosamente). Por lo tanto siempre hay aspectos del juego que no están directamente bajo nuestro control y serán los que den al juego una cierta tensión constante que será el factor principal que nos tenga enganchados a la consola, ya que nuestro papel es el de dar órdenes que nuestros soldados cumplirán sin rechistar. |
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| El problema es que la amplitud y variedad de acciones a realizar es tan grande que en ocasiones nos bloquearemos tratando de recordar cómo se hacÃa un fuego de cobertura mientras el otro equipo hace una brecha o cómo se cambia de granada de humo a granada de fragmentación. Esto es algo lógico si tenemos en cuenta que estamos jugado en una PSP y la variedad de controles es limitada, pero es un factor que puede tirar un poco para atrás a más de uno en las primeras situaciones delicadas. De cualquier modo, con el paso de las misiones iremos aprendiendo los controles asociados a las acciones hasta el punto de que nos llegarán a salir de forma natural y prácticamente sin pararnos a pensar qué pulsar. |
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| La jugabilidad del tÃtulo está garantizada por la presencia de puntos de control a lo largo de las misiones. No hay nada más desesperante en este tipo de tÃtulos que tener que recomenzar una misión desde el principio por una mala decisión puntual o un error a la hora de pulsar un botón determinado. En SOCOM Tactical Strike moriremos igualmente ante este tipo de "accidentes", pero lo más seguro es que hayamos pasado un poco antes por un punto de control que nos permita retomar la partida desde ahÃ. Hemos de señalar que estos puntos de control no están en puntos determinados del mapa, sino que los alcanzaremos al cumplir ciertos objetivos secundarios de las misiones. |
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| Y hablando del mapa y los objetivos, os comentaremos que pulsando Select tendremos en todo momento un detallado mapa en el que vendrán señalados tanto los enemigos que pululan por los alrededores como los objetivos a alcanzar, por lo que no será fácil perdernos entre los vastos terrenos que componen los mapeados del juego. |
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| Algunas de las misiones se desarrollarán con nocturnidad y alevosÃa, lo que implica que para ver algo necesitaremos una iluminación especial en la que predomina el color verde. En estas misiones tendremos mayores dificultades para cumplir nuestros objetivos por el hecho de que todo se ve peor que en las misiones a plena luz, pero esto le da un toque extra de dificultad al juego y hace que cuando volvamos a la luz del dÃa todo nos parezca magistralmente nÃtido. |
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| Por supuesto, debemos hablar también de la principal caracterÃstica de este tÃtulo, que es la posibilidad de dividir nuestro equipo de cuatro miembros en dos subgrupos de dos integrantes y asà buscar nuevos modos de hacer las cosas. Podemos avanzar con una pareja mientras la otra cubre a estos, entrar por una puerta trasera sigilosamente mientras el otro equipo realiza una ruidosa brecha en la principal… esta caracterÃstica le da al juego una nueva dimensión que redunda en una elevada jugabilidad por la libertad de acción que tendremos en todo momento a la hora de hacer las cosas. |
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| Por supuesto, contamos también con modos multijugador tanto en red local como a través de internet consistentes todos ellos en que cada persona maneje a un miembro del equipo (por lo tanto tendremos un máximo de cuatro jugadores simultáneos en estos modos de juego) y asà cumplir misiones diversas como escoltar a alguna persona, liberar rehenes y otras tareas muy similares a las que nos encontraremos en el modo de juego principal. Un multijugador que no será el máximo exponente del juego pero sà que conseguirá alargar su vida un poco más allá de las nueve misiones que conforman el modo de un jugador. |
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| Ahora bien, después de todo lo comentado sobre posiciones a elegir, trabajo en equipo, elección de armas y demás, lo más importante en SOCOM Tactical Strike será avanzar con cabeza y con cuidado, pues al fin y al cabo estamos ante un juego eminentemente estratégico en el que avanzar "por las bravas" nos conducirá a una muerte segura. Es mucho mejor planear los objetivos, perder un poco de tiempo en ver las rutas de las patrullas enemigas y avanzar siempre de posición en posición procurando estar a cubierto el mayor tiempo posible. Fans de Rambo y similares, este no es vuestro juego, pues aquà debemos pensar bien cada acción a realizar si queremos mantener Ãntegro nuestro equipo de cuatro SEALs. |
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| Duración | |
| SOCOM Tactical Strike no es un juego demasiado largo ni complicado en su modo principal: las nueve misiones que lo componen no nos llevarán mucho más de siete u ocho horas si avanzamos con un poco de cabeza y sin demasiadas prisas. |
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| Sin embargo, el hecho de poder repetir cualquier misión en busca de mejores puntuaciones y sobre todo el modo multijugador en red local y por internet hacen que la vida útil del tÃtulo se expanda más allá de esas horas dedicadas al modo principal, haciendo que el ratio coste / aprovechamiento cumpla un compromiso más que aceptable. |
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| Conclusión | |
| Nos encontramos ante un juego brillante tanto a nivel técnico como jugable: sus cuidados gráficos, su localización al castellano, su libertad de acción y su modo multijugador hacen de SOCOM Tactical Strike un tÃtulo divertido de jugar, agradecido con el usuario y bastante rejugable. |
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| En el lado negativo podemos comentar el tema del control (que a veces no es todo lo rápido que serÃa deseable) y que la cámara a veces se coloca en algunas zonas de tal modo que no veremos nada y tendremos que moverla constantemente, pero por lo demás hay que reconocer que el juego raya a gran altura en todos los niveles sobre todo teniendo en cuenta que estamos ante un juego de consola portátil con las limitaciones que esto conlleva. |
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| Lo mejor | |
| + Divertido y jugable
+ Gráficamente muy cuidado + Totalmente en castellano |
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| Lo peor | |
| - Demasiados comandos a recordar en medio de una emboscada - El guión es bastante insulso |
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| SOCOM Tactical Strike es un tÃtulo que saca todo su potencial cuando nos proponemos disfrutar de él sin prisas y pensando bien las cosas. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Playstation Portable |
Desarrollador: Sony Computer Entertainment |
| Productor: Sony Computer Entertainment |
Distribuidor: Sony Computer Entertainment |
| Género: Acción |
Precio: 39,95€ |
| Fecha de salida: 12 de Diciembre de 2007 |
Idioma: Textos, voces y manual en castellano |
| Código PEGI: 16+ |
Formato: UMD |
| Sistema: EUR |
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