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SOCOM Tactical Strike

SOCOM Tactical Strike
Cada día nos queda mas claro que es la propia Sony
la que mejor sabe sacar partido a su portátil. Hoy vamos a comprobar que SOCOM
Tactical Strike cumple con creces el objetivo de entretenernos y además lo hace
con un nivel técnico bastante elevado.
Comentarios

¡Vuelven los SEAL! (pero esta vez en parejas, como la Guardia Civil)
PSP ya ha recibido dos títulos de esta saga que
dejaron el listón técnico y jugable bastante alto. Cada vez está más claro que
la propia Sony es la que mejor sabe “sacar el jugo” a su consola portátil y
este Tactical Strike viene a demostrar eso mismo una vez más con el concepto de
dividir a nuestro equipo en dos grupos que podremos manejar independientemente
de tal modo que cooperen entre ellos para así dar lugar a una variedad táctica
mucho mayor que en los dos anteriores.
SOCOM Tactical Strike
Guión
El guión de SOCOM Tactical Strike nos pone en la
piel de un comando formado por cuatro SEALS cuya misión va a ser introducirse
en las selvas de Sudamérica para tratar de capturar a un conocido terrorista y
rescatar a una serie de rehenes que han sido capturados.
El título se divide en varias misiones
(concretamente nueve) dentro de las cuales nos vamos a encontrar con un
objetivo principal y una serie de objetivos secundarios que hemos de completar antes
de abordar el fin último de la misión señalado por el principal.

Hemos de admitir que el guión no es demasiado profundo
ni trabajado, dando la sensación más bien de ser un simple nexo entre misiones
independientes que una historia como tal. No hay una continuidad clara entre
las distintas misiones y a veces los objetivos a cumplir aparecen de la nada,
por lo que si somos de los que valoramos una película por la historia que nos
cuenta, SOCOM Tactical Strike no va a ser el juego de nuestra vida.

SOCOM Tactical Strike
Gráficos
Los gráficos de este SOCOM están especialmente
cuidados especialmente tratándose de una PSP. Nos vamos a encontrar con un
apartado visual bastante impactante contando con una generación de terrenos y
entornos muy bien realizada, con una distancia de dibujado lo suficientemente
alta como para no apreciar ningún renderizado en progreso en la lejanía y con
una fluidez que resalta la experiencia jugable.
Los elementos arquitectónicos y del entorno
presentes en los escenarios del juego han sido más que correctamente
realizados, ya que los edificios, coches, carreteras, rocas o arbustos que
veremos en multitud de lugares van a ser lo suficientemente convincentes como
para integrarnos en unas misiones en las que la infiltración y el sigilo van a
ser nuestras mejores armas, pues es de vital importancia saber aprovechar todos
esos elementos de los escenarios para escondernos de los disparos enemigos y
conseguir buenos lugares desde los que abatir a los terroristas que tienen
secuestrados a los rehenes que debemos rescatar.
SOCOM Tactical Strike
Sonido
Nos encontramos ante un título completamente
doblado al castellano de una forma más que correcta y profesional. La
localización a nuestro idioma está bastante trabajada y es un detalle que
siempre es de agradecer. Por lo que estamos viendo, últimamente Sony parece muy
concienciada con este tema y está doblando al castellano casi todos los títulos
que saca para su portátil.
Ahora bien, hemos de señalas que las voces del
juego no siempre se escuchan al volumen deseado, ya que con respecto a la
música y los efectos de sonido están un poco bajas, de modo que es muy
recomendable activar los subtítulos para no perder detalle de los diálogos que
aparecen en pantalla al inicio de cada misión.
La música durante el juego se va a adaptar a la
acción que transcurra en pantalla, si bien no hay muchas melodías diferentes y
al poco tiempo nos invadirá una sensación de “yo ya he escuchado esto” que no
será muy acusada porque estas melodías pasan bastante desapercibidas la mayor
parte del tiempo.
SOCOM Tactical Strike
Un detalle que nos ha gustado bastante es el hecho
de que cuando hay alguna explosión en las proximidades del equipo, sus
componentes perderán momentáneamente la capacidad auditiva y la irán
recuperando poco a poco unos segundos después. Lo que nosotros como jugadores
vamos a percibir es el sonido de la explosión y luego unos segundos de sonido
“bajo el agua” que irá recuperando la normalidad a continuación.
Jugabilidad
SOCOM Tactical Strike no es un título de acción directa en la que
dirijamos a nuestros soldados en primera o tercera persona. Cierto es que la
cámara está a la espalda del integrante del equipo que elijamos en cada
momento, pero nuestra atención ha de estar centrada en el triángulo que marca
la próxima posición a alcanzar y el círculo en pantalla que indica la zona de
apuntado.
Este triángulo del que os hablamos va a ser el
encargado de decir a nuestro equipo la posición en la que han de colocarse, y
seremos nosotros los que lo movamos por el escenario (con el stick analógico de
la consola) par tratar de colocar a nuestro grupo de asalto en las mejores
posiciones posibles.
Para lograr esto hemos de estudiar cuidadosamente
la orografía del terreno y buscar aquellos puntos que nos ofrezcan una buena
protección de los disparos del enemigo así como una buena visibilidad para
acabar con ellos con certeros disparos. De nada servirá ocultarnos tras unos
árboles que ni nos permitan divisar a las fuerzas enemigas ni lograrán que
nuestras balas lleguen a su destino.
Los disparos contra los enemigos no están
controlados directamente por el jugador como en un Max Payne o un Gears of War
sino que nosotros vamos a determinar el objetivo a atacar y nuestro grupo lo
hará más o menos acertadamente en función del arma, la posición y el
entrenamiento recibido (que se materializa en forma de puntos a repartir en
diversos aspectos del SEAL y que se obtienen terminando las misiones
exitosamente). Por lo tanto siempre hay aspectos del juego que no están
directamente bajo nuestro control y serán los que den al juego una cierta
tensión constante que será el factor principal que nos tenga enganchados a la
consola, ya que nuestro papel es el de dar órdenes que nuestros soldados
cumplirán sin rechistar.
SOCOM Tactical Strike
El problema es que la amplitud y variedad de
acciones a realizar es tan grande que en ocasiones nos bloquearemos tratando de
recordar cómo se hacía un fuego de cobertura mientras el otro equipo hace una
brecha o cómo se cambia de granada de humo a granada de fragmentación. Esto es
algo lógico si tenemos en cuenta que estamos jugado en una PSP y la variedad de
controles es limitada, pero es un factor que puede tirar un poco para atrás a
más de uno en las primeras situaciones delicadas. De cualquier modo, con el
paso de las misiones iremos aprendiendo los controles asociados a las acciones
hasta el punto de que nos llegarán a salir de forma natural y prácticamente sin
pararnos a pensar qué pulsar.
La jugabilidad del título está garantizada por la
presencia de puntos de control a lo largo de las misiones. No hay nada más
desesperante en este tipo de títulos que tener que recomenzar una misión desde
el principio por una mala decisión puntual o un error a la hora de pulsar un
botón determinado. En SOCOM Tactical Strike moriremos igualmente ante este tipo
de “accidentes”, pero lo más seguro es que hayamos pasado un poco antes por un
punto de control que nos permita retomar la partida desde ahí. Hemos de señalar
que estos puntos de control no están en puntos determinados del mapa, sino que
los alcanzaremos al cumplir ciertos objetivos secundarios de las misiones.
Y hablando del mapa y los objetivos, os
comentaremos que pulsando Select tendremos en todo momento un detallado mapa en
el que vendrán señalados tanto los enemigos que pululan por los alrededores
como los objetivos a alcanzar, por lo que no será fácil perdernos entre los
vastos terrenos que componen los mapeados del juego.
Algunas de las misiones se desarrollarán con
nocturnidad y alevosía, lo que implica que para ver algo necesitaremos una
iluminación especial en la que predomina el color verde. En estas misiones
tendremos mayores dificultades para cumplir nuestros objetivos por el hecho de
que todo se ve peor que en las misiones a plena luz, pero esto le da un toque
extra de dificultad al juego y hace que cuando volvamos a la luz del día todo nos
parezca magistralmente nítido.
Por supuesto, debemos hablar también de la
principal característica de este título, que es la posibilidad de dividir
nuestro equipo de cuatro miembros en dos subgrupos de dos integrantes y así
buscar nuevos modos de hacer las cosas. Podemos avanzar con una pareja mientras
la otra cubre a estos, entrar por una puerta trasera sigilosamente mientras el
otro equipo realiza una ruidosa brecha en la principal… esta característica le
da al juego una nueva dimensión que redunda en una elevada jugabilidad por la
libertad de acción que tendremos en todo momento a la hora de hacer las cosas.
SOCOM Tactical Strike
Por supuesto, contamos también con modos
multijugador tanto en red local como a través de internet consistentes todos
ellos en que cada persona maneje a un miembro del equipo (por lo tanto
tendremos un máximo de cuatro jugadores simultáneos en estos modos de juego) y
así cumplir misiones diversas como escoltar a alguna persona, liberar rehenes y
otras tareas muy similares a las que nos encontraremos en el modo de juego
principal. Un multijugador que no será el máximo exponente del juego pero sí
que conseguirá alargar su vida un poco más allá de las nueve misiones que
conforman el modo de un jugador.
Ahora bien, después de todo lo comentado sobre posiciones
a elegir, trabajo en equipo, elección de armas y demás, lo más importante en
SOCOM Tactical Strike será avanzar con cabeza y con cuidado, pues al fin y al
cabo estamos ante un juego eminentemente estratégico en el que avanzar “por las
bravas” nos conducirá a una muerte segura. Es mucho mejor planear los
objetivos, perder un poco de tiempo en ver las rutas de las patrullas enemigas
y avanzar siempre de posición en posición procurando estar a cubierto el mayor
tiempo posible. Fans de Rambo y similares, este no es vuestro juego, pues aquí
debemos pensar bien cada acción a realizar si queremos mantener íntegro nuestro
equipo de cuatro SEALs.
Duración
SOCOM Tactical Strike no es un juego demasiado
largo ni complicado en su modo principal: las nueve misiones que lo componen no
nos llevarán mucho más de siete u ocho horas si avanzamos con un poco de cabeza
y sin demasiadas prisas.
Sin embargo, el hecho de poder repetir cualquier
misión en busca de mejores puntuaciones y sobre todo el modo multijugador en
red local y por internet hacen que la vida útil del título se expanda más allá
de esas horas dedicadas al modo principal, haciendo que el ratio coste /
aprovechamiento cumpla un compromiso más que aceptable.
Conclusión
Nos encontramos ante un juego brillante tanto a
nivel técnico como jugable: sus cuidados gráficos, su localización al
castellano, su libertad de acción y su modo multijugador hacen de SOCOM
Tactical Strike un título divertido de jugar, agradecido con el usuario y
bastante rejugable.
SOCOM Tactical Strike
En el lado negativo podemos comentar el tema del
control (que a veces no es todo lo rápido que sería deseable) y que la cámara a
veces se coloca en algunas zonas de tal modo que no veremos nada y tendremos
que moverla constantemente, pero por lo demás hay que reconocer que el juego
raya a gran altura en todos los niveles sobre todo teniendo en cuenta que
estamos ante un juego de consola portátil con las limitaciones que esto
conlleva.
Lo mejor
+ Divertido y jugable

+ Gráficamente muy cuidado

+ Totalmente en castellano

Lo peor
- Demasiados comandos a recordar en medio de una
emboscada

- El guión es bastante insulso


SOCOM Tactical Strike es un título que saca todo su
potencial cuando nos proponemos disfrutar de él sin prisas y pensando bien las
cosas.
80

FICHA TECNICA
Plataforma:
Playstation Portable
Desarrollador:
Sony Computer Entertainment
Productor:
Sony Computer Entertainment
Distribuidor:
Sony Computer Entertainment
Género:
Acción
Precio:
39,95€
Fecha de salida:
12 de Diciembre de 2007
Idioma:
Textos, voces y manual en castellano
Código PEGI:
16+
Formato:
UMD
Sistema:
EUR