La filosofÃa tranquila de Densha De Go!
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| Si eres de los que coge el tren de cercanías cada día seguro que más de una vez te habrás preguntado cómo será el trabajo de su conductor. Pues bien, gracias a nuestro reportaje vas a tener la respuesta y además descubrirás una saga sorprendente. |
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| La saga Densha De Go! es bien conocida en Japón: se trata de una serie de simuladores de conducción de trenes creados por Taito en los que recorreremos una serie de líneas del país del sol naciente con muy diversos modelos de ferrocarril, ya que tendremos disponibles desde lentos cercanías hasta los más actuales "shinkansen" que recorren las vías a grandes velocidades. |
| En este reportaje nos vamos a centrar en las cuatro versiones aparecidas para PSP, pues aunque la experiencia de jugar en pantalla grande (hay versiones de Densha De Go! para innumerables plataformas como ahora veremos) es más "real", la ventaja de la portabilidad y la pantalla panorámica de la consola de Sony hacen que el juego pueda ser disfrutado en cualquier lugar y a cualquier hora (aparte de que este humilde redactor sólo dispone en su casa de las tres versiones de PSP que os mostramos a continuación). |
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| En cualquier caso, la filosofía de juego de cualquiera de los títulos de la saga permanece invariable y una vez que sepamos manejar uno de los Densha De Go! podremos adaptarnos a cualquier otro en muy breve plazo de tiempo. De cualquier modo, os ofrecemos a continuación un listado de todas las versiones aparecidas hasta el momento para que os hagáis una idea del éxito que esta franquicia cosecha fuera de nuestras fronteras (concretamente en el país del sol naciente) y en el que no están incluidas las múltiples versiones aparecidas para teléfonos móviles: |
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(listado extraído de OJ
Games) |
| Tal vez os pueda parecer que conducir un tren ha de ser una labor tediosa y aburrida porque nuestro recorrido viene definido por los raíles sobre los que circulamos, pero dentro de esa "esclavitud", jugando a cualquier Densha De Go! nos vamos a dar cuenta que hay que estar al tanto de una cantidad tan grande de cosas que nos va a ser imposible apartar la vista de la pantalla durante mucho tiempo. |
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| Además, la jugabilidad de Densha de Go! no se limita "sólo" a conducir el tren, sino que nos vamos a encontrar con un modo de juego en el que nuestro cometido va a ser abrir las puertas del ferrocarril en el momento adecuado (y del lado correspondiente al andén) y en general ocuparnos de las aspectos de un tren que no están directamente relacionados con la conducción del mismo. Comentaremos también que disponemos de un "museo virtual" que nos permitirá ver en tres dimensiones cualquiera de los trenes presentes en el título y que hará las delicias de los aficionados a estos monstruos que surcan los raíles de acero presentes en casi cualquier país del mundo. |
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| En ultimONivel creemos que el movimiento se demuestra andando, de modo que os hemos preparado un vídeo en el que vais a poder ver un recorrido cualquiera por una de las líneas de Japón. En este caso va a ser por la línea de Osaka consistiendo en un simple trayecto entre dos estaciones: |
| {youtube}uTT1-Fw-j9w{/youtube} |
| Como podéis apreciar en el vídeo no todo es tan simple como podríamos imaginar, pues conseguir avanzar con éxito en Densha De Go! es una cuestión de equilibrio entre velocidad y tiempo: hemos de conseguir llevar el tren a una velocidad lo suficientemente elevada como para no acumular retrasos en los diversos puntos de control que hay a lo largo del recorrido, pero a la vez debemos tener especial cuidad en no superar ciertos límites de velocidad. |
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| Lo más complicado sin duda son las paradas en las estaciones, pues un frenazo demasiado temprano (como nos ocurrió en el vídeo) hará que acumulemos retrasos que acabarán por penalizarnos; pero del mismo modo, si dejamos que el tren avance con rapidez hasta los últimos metros de andén corremos el riesgo de pasarnos del punto de frenado (tenemos en el mejor de los casos cinco metros de margen por delante y por detrás del punto exacto de parada) y/o decelerar con demasiada brusquedad provocando el descontento de los pasajeros y nuestra correspondiente penalización. |
| Sin embargo, el juego no consiste solamente en arrancar y parar en las estaciones, ya que durante nuestro recorrido por las vías nos vamos a encontrar tramos en los que no debemos pasar de una determinada velocidad, gente en los márgenes de la vía a la que debemos pitar, semáforos en ámbar que no debemos rebasar hasta que no se pongan en verde (típica situación que se da cuando llevamos mucho adelanto sobre el horario previsto) y algunos elementos más que pondrán a prueba nuestra capacidad de planificación, ya que el manejo de una masa de muchas toneladas a altas velocidades requiere una pericia con los frenos y el acelerador que ya quisiera para sí un piloto de formula uno. |
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| A la hora de jugar en el modo de conductor, se nos presentarán una serie de recorridos de la línea a la que haga referencia el título en cuestión. Habrá recorridos de mayor o menor dificultad dependiendo de lo lleno que vaya el tren (cuanto más lleno más incercia y mayor dificultad para manejarlo), lo ajustado del tiempo para alcanzar las estaciones o la meteorología predominante. |
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| Dependiendo de lo bien que hagamos los recorridos se nos recompensará con una determinada cantidad de dinero que podremos invertir en abrir nuevos recorridos, pues algunos de ellos están bloqueados inicialmente. Por lo general estos recorridos bloqueados se corresponden con los de mayor dificultad o longitud, por lo que si queremos afrontar los retos más complicados hemos de hacer bien los primeros, que suelen consistir en breves recorridos de cuatro o cinco estaciones manejando un tren de cercanías. |
| Uno de los aspectos más destacados de la saga Densha De Go! es la fidelidad a la experiencia de montar en un tren de Japón: los sonidos del aviso de cerrar puertas, la voz que anuncia las estaciones, los paisajes, los modelos de ferrocarril… todo está tomado de los modelos reales que recorren aquellas vías y han sido trasladados fielmente a nuestras pantallas. |
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| Otro detalle a destacar en Densha De Go! es que en función de la hora del día la apariencia de los escenarios va a cambiar radicalmente (tonos anaranjados al atardecer, oscuridad total fuera de las ciudades en los recorridos nocturnos…). Hubiera sido una buena idea implementar un sistema que tomara la hora del juego directamente del reloj interno de la consola, pero esto no es así y tendremos que conducir a la hora para la que ha sido programado el recorrido. La gracia de esto es que no es lo mismo conducir un tren medio vacío a las cuatro de la tarde que un cercanías a rebosar de gente a las ocho de la mañana. |
| Es una lástima que la saga Densha De Go! jamás haya salido del país Nipón o que no haya sido adaptada a los países europeos de un modo u otro, pues recorrer las vías de la ciudad de Barcelona o circular entre los edificios de Madrid en un tren de cercanías ha de ser toda una experiencia sobre todo para aquellos que conocen los recorridos y por tanto encontrarán en ellos multitud de detalles a los que están más que acostumbrados. |
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| En definitiva, si lleváis mucho tiempo en esto de los videojuegos y ya lo habéis probado prácticamente todo, es muy posible que Densha De Go! os sorprenda y os haga esbozar una sonrisa al surcar a los mandos de vuestra locomotora los raíles de un país que de cualquier otro modo a muchos nos queda muy lejano. |





















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