Echochrome
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| Echochrome nos sorprende y nos hacer ver las cosas desde “otro punto de vista”. Tanto si eres fan de Escher como si simplemente te apasiona buscarle el sentido a todo lo que ves es muy posible que esta rara creación de Sony se haga un hueco en tu corazón. |
| Comentarios |
| El más bello homenaje a M.C. Escher |
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| Los aficionados a los juegos que se salen un poco de lo común estamos de enhorabuena ante la salida del esperado Echochrome para las actuales consolas de Sony (si bien estas primeras impresiones están basadas en la versión portátil). Un tÃtulo que es a M.C. Escher lo que Grim Fandango a Casablanca; y es que las influencias del maestro de las perspectivas imposibles no sólo están presentes en todos los rincones del juego sino que todo él se sustenta sobre su peculiar estilo pictórico. |
| Echochrome tiene la particularidad de que será un tÃtulo disponible como descarga en Playstation Network para PSP y PS3, no estando confirmada su salida en formato fÃsico. Este ya es un primer detalle que lo aleja de los juegos “al uso” y da idea de que su distribución puede ser bastante minoritaria como suele ocurrir en este tipo de tÃtulos que unos pocos usuarios amarán incondicionalmente mientras el resto lo mirarán con recelo. |
| Apartado técnico |
| Técnicamente Echochrome no impresiona a primera vista, ya que lo único que veremos en pantalla será una estructura cúbica tridimensional flotando sobre un fondo blanco y uno o más muñecos (denominados avatares) caminando sobre dicha estructura. Los elementos que componen dicha estructura son simples cubos, escaleras, agujeros negros y agujeros blancos, por lo que la sencillez está asegurada. Sin embargo, tras esa aparente falta de complejidad se esconde uno de los tÃtulos más adictivos que hemos visto en los últimos tiempos. |
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| Aquà no hay lugar para filigranas en millones de colores ni fulgurantes efectos de luz, porque de hecho en el juego no hay sombra alguna para asà no desvirtuar el efecto de simplicidad que se pretende buscar. Lo más importante de Echochome es la perspectiva con la que percibimos las cosas y la relatividad de la misma cuando las cosas parecen perder la lógica que aparentan tener todos los dÃas. |
| El apartado sonoro consiste en melodÃas de corte clásico (con predominancia de instrumentos de cuerda) y unos efectos reducidos a la mÃnima expresión (apenas un “¡ups!” cuando caemos de la estructura y algún efecto más cuando alcanzamos los “echoes” en el modo “solo”). No obstante esto está en consonancia con el estilo minimalista que caracteriza a este tÃtulo. |
| Apartado no técnico |
| Echochrome se sustenta sobre cuatro principios básicos que tendremos que combinar para resolver con éxito los diversos niveles que nos presenta. Estos principios son los siguentes: |
1. Podemos unir caminos cambiando la perspectiva.
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| Disponemos de tres modos de juego sobre los mismos escenarios llamados “solo”, “pairs” y “others” en los que nuestro objetivo será batir nuestros propios tiempos. En el primero de ellos habrá que alcanzar ciertos lugares del escenario y en el segundo tendremos que poner en contacto a diversos avatares para que se fusionen en parejas y que finalmente quede un sólo personaje sobre la estructura tridimensional. En el modo denominado “others” tendremos que alcanzar los mismos lugares (los ecos) del primer modo pero con la dificultad añadida de que habrá una serie de enemigos que nos devolverán al principio del nivel al más mÃnimo contacto con ellos. |
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| De todos modos, os ofrecemos a continuación un vÃdeo mostrándoos cómo se juega a Echochrome y cuáles son los principios básicos sobre los que se sustenta de modo que podáis comprender con facilidad este basto universo de perspectivas imposibles y escaleras que suben o bajan según cambia el punto de vista de las cosas. |
| {youtube}XxkAyCIYnt0{/youtube} |
| En resumen |
| En ultimONivel nos gusta Echochrome: creemos que es una propuesta original, muy artÃstica y que nos hará ver las cosas desde una perspectiva muy diferente y alejada de los cánones a los que estamos habituados. Al igual que en Super Mario Galaxy, aquà nos tendremos que replantear los conceptos de arriba y abajo porque en el mundo de Echochrome todos esos conceptos son absolutamente relativos. |
| Aunque en Japón este tÃtulo lleva cosa de un mes disponible para todos los usuarios que quieran adquirirlo, por aquà no lo veremos hasta principio del mes de Junio; y si alguno de vosotros tiene quejas por el retraso con respecto al paÃs nipón hemos de recordaros que este tipo de videojuegos rara vez llegan a nuestras tierras; asà que por muy poco texto que haya que traducir hemos de decir que más vale tarde que nunca. |
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| ¡La próxima vez que bajéis (o subáis) unas escaleras seguro que os acordáis de vuestras partidas a Echochrome! |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma:
PlayStation Portable |
Desarrollador:
Sony Computer Entertainment (Japan Studio) |
| Productor:
Sony Computer Entertainment |
Distribuidor:
Sony Computer Entertainment |
| Sistema:
Jap |
Género:
Puzzle |
| Fecha de salida:
19 de Marzo de 2008 |
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