Super Mario Galaxy
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| Tras la expectación por el reciente analisis en el programa de radio de Super Mario Galaxy llega ahora el turno de un "reanálisis" en web con el que queremos complementar todo lo que el equipo de locutores os contó. ¿Se llevará nuevamente un cien? |
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| Como el ave fénix, Mario se reencarna una vez más | |
| Desde los tiempos de la videoconsola Nintendo 64 es prácticamente una tradición que en cada plataforma de sobremesa de la gran N aparezca una (y sólo una) nueva entrega de la saga Super Mario Bros: en la mencionada Nintendo 64 fue Super Mario 64, GameCube recibió a Super Mario Sunshine y ahora Wii acoge con regocijo a este Super Mario Galaxy que hoy analizamos en ultimONivel como complemento al análisis realizado recientemente en el programa de radio. |
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| Estos títulos siempre han sido un estandarte del nivel técnico y jugable de las máquinas para las que han sido diseñados, pues es la propia Nintendo la que mejor sabe sacar partido a sus máquinas y se nota que pone especial cuidado en que cada entrega de la saga Super Mario sea especialmente notable. Cierto es que Mario es un personaje aparecido en mil y un títulos de la compañía japonesa, pero Nintendo ya se cuida mucho de que cuando realmente resplandezca con luz propia sea en los juegos creados directamente por Shigeru Miyamoto. Y hablando de resplandecer, ¿qué mejor que comenzar este análisis sin más preámbulos para así perdernos entre mundos llenos de estrellas y champiñones? |
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| Guión | |
| La secuencia introductoria de Super Mario Galaxy narra el enésimo secuestro de la princesa Peach a manos del malvado Bowser. Si bien el argumento no es demasiado novedoso (iremos viendo a lo largo de este artículo que casi nada lo es en Super Mario Galaxy) sí que ha quedado una FMV de lo más espectacular y que entra muy bien por los ojos. Lejos de secuestros "al descuido" como en los títulos más clásicos de la saga aquí la artimaña del líder de los Koopa es francamente original y nada ortodoxa. |
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| Pues bien, una vez que Peach ha desaparecido, nuestro cometido (como viene siendo habitual) es recorrer mil y un escenarios para llegar hasta Bowser y salvar a la princesa. Si en Mario 64 recorrimos parajes pintorescos y en Mario Sunshine fueron islas del caribe, aquí nos va a tocar ir recorriendo diminutos planetas de galaxia en galaxia en busca de la liberación de la princesa más atolondrada de la historia (si la secuestran cada dos por tres, ¿por qué no contratar seguridad privada?). |
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| Nuestro "centro de operaciones" será una nave espacial (también llamada planetario) que servirá de nexo entre todas las galaxias del juego. Desde esa nave podremos observar el firmamento y elegir los planetas que queramos visitar. En cada planeta habrá una serie de estrellas y nuestro objetivo será hacernos con todas ellas. Puede parecer sencillo, y de hecho lo es, pero bajo un planteamiento tan simple se esconde una jugabilidad endiablada de la que hablaremos en su apartado correspondiente. |
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| Para motivar al jugador y dar a nuestro viaje un trasfondo y una cohesión, nuestra anfitriona (una linda chica llamada Estela) irá narrando su propio pasado en forma de cuento al ritmo de un capítulo por cada nueva galaxia descubierta. Este cuento, que parece narrado de forma infantil e inocente, esconde dentro de si mucha más "chicha" de lo que pudiera parecer así como una enorme emotividad, y es que la influencia del libro El Principito en este videojuego es algo que queda patente en muchos de sus aspectos. |
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| Gráficos | |
| Super Mario Galaxy marca un nuevo tope en lo que a capacidades gráficas de Wii se refiere, pues todo lo que aparece representado en pantalla está perfectamente recreado e integrado dentro de la estética habitual de Super Mario: colores muy vivos, vegetación característica, enemigos surrealistas, tuberías por todos lados… Todo lo que llega hasta nuestros ojos nos dice que estamos ante una nueva entrega de Mario y realmente se nota la profesionalidad y los años de experiencia de Miyamoto y compañía a la hora de mostrarnos todos estos elementos. |
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| Cierto es que a nivel técnico Wii no puede estar a la altura de PS3 o Xbox 360, pero si nos centramos en la calidad artística de lo que podemos ver en pantalla Super Mario Galaxy está muy por encima de otros títulos que han hecho de los gráficos su principal baluarte. Si nos fijamos en las texturas que dan vida a todos los elementos de los mundos de Mario nos vamos a encontrar grandes detalles como la "pelusa" que recubre el cuerpo de las abejas, un agua realizada de una manera muy espectacular y sobre todo algunos planetas que nos dejarán con la boca abierta como una gran cabeza de Yoshi realizada en madera. |
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| Hablando de planetas no podemos ignorar el hecho de que cuando estamos en una de esas esferas y miramos al firmamento veremos a lo lejos otros cuerpos celestes con sus detalles y su colorido característico a los que podremos acceder si conseguimos descubrir la "lanzadera" correspondiente en forma de estrella color naranja y que se activa dándole vueltas como si se tratara de una peonza con ayuda del wiimote. |
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| Los enemigos finales también son una muestra de buen hacer por parte de Nintendo: son de gran tamaño (inmensos en alguna ocasión) y muy detallados además de que algunos de ellos son realmente originales y demuestran que en la compañía nipona ponen sus cerebros a trabajar a máxima potencia cuando se trata de sacar a la calle una nueva entrega de su serie más icónica. |
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| Lo mejor de todo este detallismo gráfico es que en ningún momento apreciaremos ralentizaciones ni parones de ninguna clase: el framerate es absolutamente estable y esto contribuirá a conseguir una experiencia de juego absolutamente deliciosa. Realmente el apartado gráfico es uno de los aspectos más cuidados teniendo en cuenta que estamos ante una Wii y por tanto va a tener muchas más restricciones en ese aspecto que cualquiera de las otras dos consolas de sobremesa de la actual generación. |
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| Sonido | |
| Por primera vez en un juego de Mario nos vamos a encontrar con una banda sonora orquestada. Es cierto que seguirán sonando algunos temas creados mediante sintetizadores y ordenadores, pero el resto de ellos han sido grabados por una auténtica orquesta haciendo que nuestros paseos por los planetas que pueblan este universo sean simplemente alucinantes. |
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| En el apartado de los efectos sonoros se va a recurrir a los sonidos habituales de todos los títulos anteriores de la saga: las expresiones de Mario al saltar, el sonido agudo al coger monedas, el mítico 1UP! o el electrónico efecto que suena al meternos por una tubería son ya conocidos por todos y están de nuevo presentes en este Super Mario Galaxy en una maniobra de reciclaje que no debería sorprendernos pues ya es parte de cualquier título del fontanero que se precie. |
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| Técnicamente el título posee sonido en Dolby Pro Logic II dando lugar (si contamos con el equipo adecuado) a una experiencia sonora envolvente que nos ayudará a integrarnos todavía más en el juego gracias que podremos sentirnos rodeados de todos los ruidos y gruñidos de enemigos que sonarán en todo momento. |
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| Jugabilidad | |
| Comenzaremos este apartado diciendo que Super Mario Galaxy es el mejor juego actualmente a la venta para Wii y que por sí sólo ya merece la compra de la consola. Hay otros muchos títulos recomendables para la máquina blanca de Nintendo que nos darán más o menos horas de diversión, pero la experiencia jugable de Galaxy es algo que está más allá del simple entretenimiento para convertirse en pura felicidad. |
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| En un título con una libertad de juego tan grande es importante que el jugador jamás pierda la orientación espacial y que en todo momento tenga claro cómo controlar al personaje en cualquier situación, y en Super Mario Galaxy estos dos aspectos están resueltos magistralmente gracias al impresionante control mediante el Wiimote y el Nunchaku: |
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| Empleando el conjunto de estos dos elementos para dirigir las acciones de Mario vamos a ver que todo se realiza de una manera ágil y cómoda. Lo mejor del manejo de Super Mario Galaxy es que jamás perdemos la sensación de control por mucho que cambie el entorno o haya que realizar una multitud de acciones en pantalla. Este manejo consiste en dirigir a Mario con el stick del nunchaku y disparar estrellas directamente contra la pantalla que dejarán temporalmente fuera de combate a nuestros enemigos empleando para ello el propio wiimote. Señalar que esta tarea de disparar estrellas a los enemigos la puede realizar otro jugador empleando para ello un segundo wiimote dando lugar al único modo de juego que podríamos considerar como "multijugador" dentro de Super Mario Galaxy. |
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| Pero centrados en lo que es la forma de jugar en sí, tal vez el concepto más importante de Super Mario Galaxy sea la ley de la gravitación universal, más conocida como la gravedad. Como ya os comentamos en la presentación del título, la gente de Nintendo se ha fijado en un aspecto que nos afecta en todo momento pero en el que no nos solemos poner a pensar habitualmente: que las cosas están siempre pegadas al suelo. |
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| Parece una perogrullada, pero en nuestra limitada mente vemos el mundo en que vivimos como un gran plano sobre el que se sustentan las cosas. Como si de una mesa se tratase vemos los coches, las casas, las naranjas, las personas, los guardias de tráfico y los buzones de correos descansar sobre su superficie con naturalidad, pero no nos paramos a pensar que hay una fuerza que mantiene todo eso pegado a la tierra porque en las antípodas las cosas también están reposando sobre el suelo pese a que en realidad están "cabeza abajo" con respecto a nosotros. |
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| Pues bien, Super Mario Galaxy le da una vuelta de tuerca a este concepto creando unos planetas de pequeño tamaño en los que no existe arriba ni abajo porque las cosas reposan sobre su superficie de forma normal a la misma (tal y como ocurre en La Tierra). Y más allá de este entendimiento básico de la gravedad nos vamos a encontrar fases en las que va a haber cambios de la dirección de la fuerza gravitatoria que nos harán pensar mucho en qué movimientos realizar si no queremos calcular mal un salto y caer a algún abismo que un instante antes estaba sobre nuestra cabeza. |
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| Si le tenemos que pone un pequeño "pero" a Super Mario Galaxy este sería el excesivo reciclaje de enemigos, sonidos y elementos en general de los juegos de la saga. Es cierto que esto le da su personalidad al título, pero una vez que nos hemos pasado el juego nos pararemos a pensar que no hubiera sido un gran esfuerzo haber introducido algún nuevo enemigo que no hubiéramos visto ya antes. Es verdad que hay elementos innovadores (algunos jefes finales y las transformaciones de Mario en fantasma, patinador o muelle por ejemplo) pero la proporción entre innovación y reciclaje apunta abrumadoramente hacia el segundo factor. |
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| De cualquier modo, la jugabilidad de Mario Galaxy es muy similar a la de Super Mario 64 o Super Mario Sunshine: desde un enlace central tendremos acceso a diversos mundos en los que obtener estrellas y a los que debemos volver en varias ocasiones para lograrlas todas. Esto hará que en un mismo escenario (o planeta) tendremos que lograr muy diferentes objetivos para conseguir las preciadas estrellas; puede ser una carrera contra otro personaje, alcanzar un punto de difícil acceso, coger cierto número de monedas… Un compendio de movimientos, enemigos, escenarios, elementos y factores que crean uno de los títulos más jugables y divertidos que han visto la luz en cualquier sistema de entretenimiento. |
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| Duración | |
| En Super Mario Galaxy hay dos modos de valorar la duración del título: si consideramos que el título finaliza cuando vemos los títulos de crédito entonces no es demasiado extenso. Nosotros hemos necesitado unas 12 horas en total para llegar a ese punto sin haber experimentado excesivos problemas para ello. Diversión sin complicaciones para pasar unos días entretenidos y con la sonrisa en la cara casi permanentemente puesta. |
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| Sin embargo, si lo que queremos es continuar más allá de los títulos de crédito y hacernos con todas las estrellas que nos sea posible encontraremos el verdadero reto de Super Mario Galaxy, ya que muchas de estas estrellas "extra" suponen verdaderos retos absolutamente desquiciantes y capaces de desesperar al más pintado. |
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| Conclusión | |
| Si algo nos ha quedado claro después de haber jugado intensamente a Super Mario Galaxy es que es el juego estrella (nunca mejor dicho) de la consola de Nintendo y que por sí mismo ya merece la adquisición de la máquina. Hay juegos de muy diversas temáticas que gustarán a unos y decepcionarán a otros, pero Galaxy consigue aunar a todos los amantes de los buenos videojuegos para hacerles pasar unas horas muy divertidas gracias a una jugabilidad elevadísima, una fantástica traducción a nuestro idioma, un control delicioso y una dificultad asequible para todos los públicos. |
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| Super Mario Galaxy será recordado como uno de los más grandes juegos de Wii, de la saga Super Mario y de la historia de los videojuegos en general gracias a la mente creadora del genio Miyamoto y todo el equipo que este título lleva detrás. |
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| Lo mejor | |
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+ El control del juego es impecable + Muy divertido de principio a fin + La curva de dificultad es perfecta |
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| Lo peor | |
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- Excesivo reciclaje de enemigos, sonidos y elementos - Los cambios de cámara pueden marear un poco en algún nivel puntual
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Super Mario Galaxy reinventa un género y nos da la mejor excusa posible para hacernos con una Wii. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Wii |
Desarrollador: Nintendo |
| Productor: Nintendo |
Distribuidor: Nintendo |
| Género: Plataformas |
Precio: 49,95€ |
| Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2007 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 3+ |
Formato: DVD |
| Sistema: PAL |
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