Presentación de Battalion Wars 2
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| ¡Aficionados a Advance Wars y fans de Battalion Wars! Nintendo os llama a filas para combatir en la nueva aventura de la saga el 15 de Febrero, pero ultimONivel estuvo unos dÃas antes en la presentación de Battalion Wars 2 para compartirla con vosotros. |
| Comentarios |
| Una guerra diferente… |
| Cuando recibimos la llamada de Nintendo para conocer de primera mano Battalion Wars 2 nos mostramos encantados, pero cuando además nos comentaron que en el lote iba incluido un concurso multijugador de Advance Wars: Dark Conflict de Nintendo DS no nos lo pensamos ni medio segundo más y salimos como un misil hacia nuestro habitual lugar de encuentro con la gente de la gran N. |
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| Nada más abrir la puerta nos encontramos con Jose Arcas, el eslabón entre la compañÃa y los medios de comunicación especializados, dispuesto a contarnos las excelencias de un juego que continua la lÃnea marcada por la saga Advance Wars en portátiles pero adaptado a un juego más frenético como ya quedó demostrado en la primera parte que apareció para GameCube hace un tiempo. |
| Como decimos, Battalion Wars 2 (BWii a partir de ahora en un sencillo juego de palabras con el nombre de la consola) no va a ser un juego de estrategia militar por turnos como en el caso de los tÃtulos de GameBoy y Nintendo DS, sino que la acción va a ser directa y controlada en todo momento por nosotros mismos. Se seguirá manteniendo la filosofÃa de “piedra, papel, tijeras” que caracteriza a la saga pero con treinta unidades diferentes, lo que da una idea de la importancia de conocer las caracterÃsticas de cada una de ellas. Es por tanto BWii una curiosa mezcla de estrategia y guerra “en tiempo real” que acercará el género militar a gente temerosa hasta el momento de adentrarse en este tipo de terrenos tan farragosos. |
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| Lo que pudimos ver y probar en Nintendo Friends es una versión 100% final del juego, la cual estará en las tiendas el dÃa 15 de Febrero. Desarrollada por Kuju Entertainment, ha sido revisada y mejorada en los tres pilares que fundamentaron las quejas de los usuarios del primer Battalion Wars: el control (ahora con el Wiimote todo es mucho más intuitivo; especialmente el control de los vehÃculos), las batallas navales (que no estaban presentes en el primer tÃtulo) y el juego online. |
| Lo primero que pudimos ver es la secuencia introductoria a la trama que va a hilar todas las batallas de BWii: un vÃdeo muy correcto y bastante espectacular que nos meterá un poco en la piel de las unidades que van a combatir en muy diversos parajes y situaciones. En esta animación ya podemos ir haciéndonos una idea del particular universo propuesto por este juego, ya que aunque vamos a sufrir los rigores de una guerra sin cuartel, también es cierto que todo tiene un cierto aire cómico e incluso algo naif que nos arrancará más de una sonrisa, pues el estilo visual está directamente inspirado en los Advance Wars de consolas portátiles. |
| Jose nos comentó que este tÃtulo posee una doble vertiente en su forma de jugarlo: en las labores de ataque va a ser un juego predominantemente de acción en el que tendremos que tomar rápidas decisiones sobre las unidades a nuestro cargo. En el caso de las tareas de defensa va a adoptar un perfil más de juego de estrategia en el que tendremos que jugar muy bien nuestras cartas si no queremos sufrir grandes bajas en nuestro ejército. |
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| Vamos a contar con tres cámaras durante el juego que vamos a poder elegir en cualquier momento con sólo pulsar el botón ‘C’ del Nunchaku. Todas ellas van a estar situadas a la espalda de la unidad a la que controlemos, pero variando la distancia a la que se sitúe, siendo la más lejana ideal para labores defensivas al contar con un mayor ángulo y asà ver “por dónde vienen los tiros”. |
| También pudimos observar que hay múltiples conexiones con los hechos narrados en Battalion Wars, de modo que para aquellos que no hayan podido probar aquel tÃtulo contaremos con una serie de secuencias cinemáticas con aspecto de pelÃcula antigua para ponernos en situación. El aspecto avejentado de las imágenes es porque BWii tiene lugar treinta años después de la primera parte, y por lo tanto aunque los personajes van a ser en muchas ocasiones los mismos, su aspecto externo va a ser muy diferente y a simple vista no siempre será sencillo reconocerlos. |
| Gracias a estas secuencias podremos comprender el origen de la superarma que pretende doblegar al mundo y de muchos otros detalles que a la mayorÃa de nosotros nos pasarÃan inadvertidos a no ser que conociéramos Battalion Wars mejor que si lo hubiéramos programado nosotros mismos. |
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| Comprobamos con nuestros propios ojos que no hay fuego amigo en las batallas del juego, pues con el baile de unidades en pantalla de un lado a otro podrÃa ser un problema grave y causar más bajas entre nuestras filas que los propios enemigos, asà pues creemos que es una buena decisión que en un tÃtulo de estas caracterÃsticas sólo podamos dañar con nuestros disparos a los soldados del bando contrario. También hay que comentar que el juego aparecerá en nuestro paÃs traducido al castellano pero con las voces en inglés, si bien destacaremos el hecho de que son muy convincentes, elaboradas y acordes con las situaciones que el juego pone en pantalla. |
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| Tras estas explicaciones Jose Arcas cogió el mando de la consola y se dedicó a jugar un rato para que viéramos con nuestros propios ojos qué tal se movÃa todo en pantalla y cómo es una partida cualquiera a BWii. Nos llamó la atención la facilidad con la que se maneja todo con el Wiimote (tal y como la gente de Kuju habÃa prometido) y la rapidez con la que damos órdenes a nuestras unidades; aspecto fundamental en un juego como éste en el que una decisión tardÃa puede dar al traste con un montón de esfuerzos. |
| Tras esto, se dio por finalizada la presentación del juego y pasamos al concurso de Advance Wars: Dark Conflict para Nintendo DS (del que os adelantamos que tendréis una review en ultimONivel en apenas unos dÃas). Cabe destacar que era la primera vez que probábamos el modo multijugador de dicho tÃtulo y nos llevamos una grata impresión, ya que en apenas un minuto ya tenÃamos un partida entre cuatro consolas montada y en marcha. |
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| Las diversas batallas fueron transcurriendo sin prisa gracias a las charlas paralelas que mantuvimos los diversos miembros de los medios allà presentes, y es que Nintendo siempre intenta que las presentaciones de sus productos sean algo más que una simple charla y al final siempre acabamos haciendo “corrillos” entre todos y hablando de los más diversos temas. Obviamente el concurso era lo de menos (sobre todo para nosotros que no pasamos de la segunda batalla) pero el buen rato pasado aquella mañana de finales de Enero es algo que no se olvida con facilidad. Por cierto, a modo de despedida os dejamos con un par de imágenes de la peculiar decoración del local de Nintendo que seguro que os gustarán (o al menos os parecerán curiosas). |
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