Advance Wars: Dark Conflict
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| Un nuevo Advance Wars se acerca al frente de batalla dispuesto a hacer frente a los ejércitos que le salgan al paso, así que en ultimONivel lo hemos jugado intensamente para ofreceros esta review. Ajustaos el casco, coged vuestro fusil y acompañadnos. |
| Comentarios |
| La guerra todavía no ha terminado | ||
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| Aquellos conocedores de la estrategia por turnos de la saga Advance Wars están de enhorabuena porque ya está en las tiendas una nueva entrega que mejora muchos de los aspectos de la primera parte que apareció en Nintendo DS y se acerca más a los rasgos que elevaron a la categoría de mito jugable a las dos entregas para la difunta GBA. |
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| Advance Wars, para aquellos que hayan vivido en una cueva todos estos años, son unos juegos de estrategia que se desarrollan sobre un campo de batalla dividido en cuadrados y aparecidos en las consolas portátiles de Nintendo siendo esta la cuarta ya y la segunda para DS. La característica principal de la saga es que se trata de una estrategia bastante "light" y por lo tanto al alcance de un público que no se quiere complicar demasiado la vida con la clásica estrategia en la que hay que tener en cuenta cientos de factores. |
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| Decir que la estrategia de Advance Wars es ligera no significa que vaya a ser un juego sencillo ni mucho menos, pues la dificultad es exponencialmente creciente a medida que vamos progresando en el juego de tal modo que todo tipo de jugador acabará encontrando un desafío a su medida. |
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| Guión | ||
| Hemos de reconocer que el guión de Dark Conflict está cuidadosamente trabajado: no sólo porque la historia que sirve de nexo entre las diversas misiones haya sido meticulosamente planeada de modo que atraiga al jugador y le incite a seguir explorando un poco más allá "para ver qué pasa", sino que posee una serie de giros argumentales y personajes carismáticos que ya quisieran otros títulos de más renombre y ventas. |
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| Pensamos que el mejor modo de que os hagáis una idea de qué trata el argumento principal de Advance Wars: Dark Conflict es que leáis por vosotros mismos el texto que sirve de introducción al manual de instrucciones y que nos va a poner en situación sobre lo que nos espera en las diversas misiones que nos iremos encontrando: |
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| El mundo está en ruinas. Una lluvia de meteoritos ha arrasado el planeta. La población lucha por la supervivencia. El fin está cerca. Un polvo fino satura la atmósfera y priva a la tierra de los rayos del sol. ¿Habrá forma de salvarse? Nadie lo sabe con certeza. En medio del caos aún hay algo de vida y esperanza. |
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| Como os podéis imaginar, tras las misiones que conforman la cara visible del juego se esconde una cara oculta que habla sobre las miserias del ser humano cuando los recursos escasean, del escaso valor de la vida cuando no hay nada que llevarse a la boca, de los valores individuales y su primacía sobre los del grupo… Una serie de temas que nos harán pensar bastante durante las escenas que enlazan una batalla con la siguiente y un apartado del juego que brilla con luz propia. |
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| Gráficos | ||
| El aspecto gráfico no es que sea muy revolucionario en comparación con los anteriores Advance Wars (incluso comparado con los de GBA), pero cumple de sobra con su papel, pues lo más deseable en un juego de este tipo es claridad y un amplio campo de visión que nos permita una hacernos una idea global rápidamente de nuestra situación en la batalla con un simple vistazo. |
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| Lo mejor del salto de la saga a la Nintendo DS es el empleo de las dos pantallas de la consola para mostrar la información: en la pantalla inferior es donde moveremos a nuestras unidades (ya sea a través de la pantalla táctil o mediante el conjunto de cruceta y botones) y en la superior vamos a tener el mapa del escenario e información sobre el número de unidades y sus características. |
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| En GBA teníamos que pasar de la pantalla de "acción" a la del mapa y la información, pero el hecho de que en DS podamos ver ambas cosas a la vez es un añadido muy interesante y que consigue que el jugador disfrute de la experiencia de Advance Wars de un modo mucho más fluido. |
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| Como es típico en la saga, nos vamos a encontrar un gran número de unidades en pantalla sin que ello represente ninguna merma en la suavidad de las animaciones. Del mismo modo, durante las batallas podremos ver unas simpáticas animaciones en las que las unidades lucharán entre si provocándose bajas mutuamente. Estas animaciones van a resultar muy vistosas en las primeras ocasiones, pero cuando llevemos unas cuantas horas de juego lo más probable es que las desactivemos para que las batallas no se alarguen en el tiempo considerablemente. |
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| Sonido | ||
| En el apartado sonoro nos vamos a encontrar con las típicas músicas de corte militar muy presentes en cada uno de los Advance Wars anteriores. No son las mismas pero sí que van a tener un estilo muy similar. De cualquier modo en ningún momento molestan y en todo caso cuadran muy bien con el juego y lo que veremos en pantalla, de modo que no tenemos nada que objetar en este aspecto. |
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| Los efectos sonoros van a consistir en disparos, explosiones, las unidades moviéndose por el mapa y poco más; una vez más tomados de los anteriores capítulos de la saga. Es cierto que dichos sonidos están "personalizados" para cada tipo de unidad, pero se nota que están ahí porque tienen que estar. De cualquier modo en un juego como este el apartado sonoro es el que es y no hay demasiado lugar para la innovación. |
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| Jugabilidad | ||
| Debemos comenzar este apartado comentado que (por suerte) en este nuevo Advance Wars se ha eliminado uno de los aspectos más tediosos e "injustos" del anterior título para DS: el jugar con dos OJs y sus combos que desestabilizaban la partida a voluntad. Podíamos tener planificada una estrategia perfecta y un ejército armado hasta los dientes que si la IA de la máquina consideraba que debía ganar la partida lo haría sin problemas gracias a la combinación de poderes de los dos OJs que gobernaba. Bien es cierto que nosotros también podíamos utilizar dichos poderes, pero por extrañas razones a la máquina siempre le salía bien la estrategia y nosotros parecíamos no acertar nunca en el momento de hacer el combo. |
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| Una vez comprobado con alegría que nuestra experiencia a los mandos de Advance Wars: Dark Conflict va a ser mucho más agradable pasaremos a comentar lo que es la jugabilidad del título en sí: |
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| Advance Wars es una saga que prácticamente se deja jugar sola por todo tipo de público: comenzaremos con una serie de misiones de escasa dificultad que nos podrán a los mandos de las diferentes unidades del ejército al tiempo que vamos recibiendo consejo sobre su manejo y sus posibilidades. Poco a poco y sin darnos cuenta nos iremos metiendo cada vez en misiones más complejas, profundas y trascendentales hasta que lleguemos a un punto que representará un verdadero desafío para nuestra mente, pues es complicado no perder los nervios cuando nuestros esfuerzos por ganar al ejército rival se van al traste una y otra vez por un pequeño detalle. |
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| Sin embargo, esa misma sensación de superación, de que la próxima vez será mejor, es lo que hace que volvamos a intentarlo una y otra vez. Volveremos a la batalla, volveremos a cargar la partida para ver si en vez de aquello que intentábamos otra estrategia completamente diferente puede ser mejor. Y así poco a poco iremos acercándonos cada vez más a nuestro objetivo. Y una vez cumplida la misión la sensación de la victoria nos hará comenzar la siguiente comenzando de nuevo un ciclo que no tendrá fin hasta haber completado todo el juego y haber descubierto todo el argumento que se esconde detrás del mismo. |
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| Contamos también con un modo multijugador de hasta cuatro jugadores que nos permitirá montar una verdadera batalla con nuestros amigos en un momento. Sólo nos hará falta una copia del juego para disfrutar de una partida rápida o de una copia por consola si queremos disponer de todos los mapas y posibilidades del más que recomendable modo multijugador que, por lo demás, sigue el mismo esquema del modo para un solo jugador. |
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| Hablando de la jugabilidad no queremos pasar por alto un detalle curioso, y es que a mucha gente (a nosotros incluidos) nos resulta más sencillo jugar con la cruceta y los botones que con el stylus en si. Tal vez sea porque venimos acostumbrados de los Advance Wars de GBA, pero el caso es que en las batallas multijugador en las que participamos tras la presentación de Battalion Wars para Wii es algo que comentamos con compañeros de otros medios de comunicación comprobando que la gran mayoría de ellos coincidían con nuestra opinión. |
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| Es realmente cómodo emplear el stylus para todo, pero al ser este un juego con un gran número de unidades en pantalla nos vamos a encontrar con que a veces pulsamos donde no queríamos o movemos a una unidad una posición más a la derecha de lo que teníamos previsto. De no haberse ofrecido la posibilidad de usar el modo de control que más nos gustara esto podría ser un problema, pero como podemos emplear el modo que prefiramos lo comentamos aquí como una mera anécdota. |
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| Duración | ||
| Advance Wars Dark Conflict es un título de una duración bastante elevada: a la multitud de misiones del modo principal se suman un buen número de misiones secundarias que no sirven más que de entrenamiento para perfeccionar nuestra técnica y aumentar más si cabe la duración del juego. Estas misiones no alteran para nada el curso de la historia principal y lo mismo da ganarlas o perderlas. |
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| Como ya apuntábamos al principio, la dificultad va a ir en aumento a medida que progresemos en las misiones, de tal modo que jugadores de todos los niveles van a encontrar un desafío a su medida y todos ellos llegarán a algún punto en el que tengan que exprimir sus dotes de estrategas al máximo para poder seguir avanzando. |
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| No debemos olvidar que el modo multijugador es terriblemente divertido y adictivo, por lo que va a contribuir considerablemente a alargar la vida de un cartucho que ya de por sí es bastante largo y divertido de por si. Por lo tanto podemos resumir diciendo que este nuevo Advance Wars va a ser un título capaz de darnos multitud de horas de juego en el modo de un solo jugador y otras tantas más en el divertido multiplayer. |
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| Conclusión | ||
| A modo de conclusión podemos dejar claras una serie de ideas sobre este título de reciente aparición: |
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| Estamos ante un juego ideal para gente que se sienta atraída por la estrategia pero siempre ha visto dicho género demasiado complejo y profundo. Advance Wars es un título que ha de ser considerado como estratégico pero que puede ser jugado por todo el mundo sin demasiadas complicaciones y bajo la premisa de pasar un buen rato. Evidentemente los fans de la saga Advance Wars van a recibir el cartucho con los brazos abiertos, pues sigue las premisas de los anteriores potenciando aún más los detalles que hicieron tan grandes a los tres primeros títulos y puliendo algunos detalles del anterior. |
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| De todos modos, esta continuidad puede ser vista también como una cierta falta de innovación, pero Advance Wars es un concepto tan afinado que introducir en él cambios demasiado profundos puede hacer que se desvirtúe la esencia del juego. Prueba de ello fueron los dos OJs del anterior; detalle que ha sido eliminado en este Dark Conflict. |
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| Lo mejor | ||
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+ Estamos ante un título muy adictivo y duradero + El uso de las dos pantallas hace subir mucho la jugabilidad + Une lo mejor de los Advance Wars de GBA en una plataforma más actual |
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| Lo peor | ||
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- Su dificultad puede llegar a desesperar en alguna misión - Gráficamente y sonoramente el juego no despunta demasiado en el catálogo de NDS - Las animaciones durante las batallas se hacen un poco repetitivas |
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Un título ideal para los fans de la saga y para aquellos que nunca han probado el género de la estrategia por su elevada complejidad. |
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| FICHA TECNICA | ||
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Intelligent Systems |
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| Productor: Nintendo |
Distribuidor: Nintendo |
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| Género: Estrategia |
Precio: 39,95€ |
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| Fecha de salida: 25 de Enero de 2008 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
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| Código PEGI: 12+ |
Formato: Cartucho |
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| Sistema: EUR |
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