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Advance Wars: Dark Conflict

Advance Wars
Un nuevo Advance Wars se acerca al frente de
batalla dispuesto a hacer frente a los ejércitos que le salgan al paso, así que
en ultimONivel lo hemos jugado intensamente para ofreceros esta review. Ajustaos
el casco, coged vuestro fusil y acompañadnos.
Comentarios


 
La guerra todavía no ha terminado
AW Dark Conflict
Aquellos conocedores de la estrategia por turnos de
la saga Advance Wars están de enhorabuena porque ya está en las tiendas una
nueva entrega que mejora muchos de los aspectos de la primera parte que
apareció en Nintendo DS y se acerca más a los rasgos que elevaron a la
categoría de mito jugable a las dos entregas para la difunta GBA.
Advance Wars, para aquellos que hayan vivido en una
cueva todos estos años, son unos juegos de estrategia que se desarrollan sobre
un campo de batalla dividido en cuadrados y aparecidos en las consolas
portátiles de Nintendo siendo esta la cuarta ya y la segunda para DS. La
característica principal de la saga es que se trata de una estrategia bastante
"light" y por lo tanto al alcance de un público que no se quiere complicar
demasiado la vida con la clásica estrategia en la que hay que tener en cuenta
cientos de factores.
Decir que la estrategia de Advance Wars es ligera
no significa que vaya a ser un juego sencillo ni mucho menos, pues la
dificultad es exponencialmente creciente a medida que vamos progresando en el
juego de tal modo que todo tipo de jugador acabará encontrando un desafío a su
medida.
 
Guión
Hemos de reconocer que el guión de Dark Conflict
está cuidadosamente trabajado: no sólo porque la historia que sirve de nexo
entre las diversas misiones haya sido meticulosamente planeada de modo que
atraiga al jugador y le incite a seguir explorando un poco más allá "para ver
qué pasa", sino que posee una serie de giros argumentales y personajes
carismáticos que ya quisieran otros títulos de más renombre y ventas.
Pensamos que el mejor modo de que os hagáis una
idea de qué trata el argumento principal de Advance Wars: Dark Conflict es que
leáis por vosotros mismos el texto que sirve de introducción al manual de
instrucciones y que nos va a poner en situación sobre lo que nos espera en las
diversas misiones que nos iremos encontrando:
El mundo está en ruinas. Una lluvia de meteoritos ha arrasado el
planeta. La población lucha por la supervivencia. El fin está cerca. Un polvo
fino satura la atmósfera y priva a la tierra de los rayos del sol. ¿Habrá forma
de salvarse? Nadie lo sabe con certeza. En medio del caos aún hay algo de vida
y esperanza.

 

 

 

AW Dark Conflict

 

 

 

 

 

 

AW Dark Conflict

 

 

 

Como os podéis imaginar, tras las misiones que
conforman la cara visible del juego se esconde una cara oculta que habla sobre
las miserias del ser humano cuando los recursos escasean, del escaso valor de
la vida cuando no hay nada que llevarse a la boca, de los valores individuales
y su primacía sobre los del grupo… Una serie de temas que nos harán pensar
bastante durante las escenas que enlazan una batalla con la siguiente y un
apartado del juego que brilla con luz propia.
 
Gráficos
El aspecto gráfico no es que sea muy revolucionario
en comparación con los anteriores Advance Wars (incluso comparado con los de
GBA), pero cumple de sobra con su papel, pues lo más deseable en un juego de
este tipo es claridad y un amplio campo de visión que nos permita una hacernos
una idea global rápidamente de nuestra situación en la batalla con un simple
vistazo.
Lo mejor del salto de la saga a la Nintendo DS es
el empleo de las dos pantallas de la consola para mostrar la información: en la
pantalla inferior es donde moveremos a nuestras unidades (ya sea a través de la
pantalla táctil o mediante el conjunto de cruceta y botones) y en la superior
vamos a tener el mapa del escenario e información sobre el número de unidades y
sus características.
En GBA teníamos que pasar de la pantalla de
"acción" a la del mapa y la información, pero el hecho de que en DS podamos ver
ambas cosas a la vez es un añadido muy interesante y que consigue que el
jugador disfrute de la experiencia de Advance Wars de un modo mucho más fluido.

 

 

 

AW Dark Conflict

 

 

 

 

 

 

AW Dark Conflict

 

 

 

Como es típico en la saga, nos vamos a encontrar un
gran número de unidades en pantalla sin que ello represente ninguna merma en la
suavidad de las animaciones. Del mismo modo, durante las batallas podremos ver
unas simpáticas animaciones en las que las unidades lucharán entre si
provocándose bajas mutuamente. Estas animaciones van a resultar muy vistosas en
las primeras ocasiones, pero cuando llevemos unas cuantas horas de juego lo más
probable es que las desactivemos para que las batallas no se alarguen en el
tiempo considerablemente.
 
Sonido
En el apartado sonoro nos vamos a encontrar con las
típicas músicas de corte militar muy presentes en cada uno de los Advance Wars
anteriores. No son las mismas pero sí que van a tener un estilo muy similar. De
cualquier modo en ningún momento molestan y en todo caso cuadran muy bien con
el juego y lo que veremos en pantalla, de modo que no tenemos nada que objetar
en este aspecto.
Los efectos sonoros van a consistir en disparos,
explosiones, las unidades moviéndose por el mapa y poco más; una vez más
tomados de los anteriores capítulos de la saga. Es cierto que dichos sonidos
están "personalizados" para cada tipo de unidad, pero se nota que están ahí
porque tienen que estar. De cualquier modo en un juego como este el apartado
sonoro es el que es y no hay demasiado lugar para la innovación.

 

 

AW Dark Conflict 
 
Jugabilidad
Debemos comenzar este apartado comentado que (por
suerte) en este nuevo Advance Wars se ha eliminado uno de los aspectos más
tediosos e "injustos" del anterior título para DS: el jugar con dos OJs y sus
combos que desestabilizaban la partida a voluntad. Podíamos tener planificada
una estrategia perfecta y un ejército armado hasta los dientes que si la IA de
la máquina consideraba que debía ganar la partida lo haría sin problemas
gracias a la combinación de poderes de los dos OJs que gobernaba. Bien es
cierto que nosotros también podíamos utilizar dichos poderes, pero por extrañas
razones a la máquina siempre le salía bien la estrategia y nosotros parecíamos
no acertar nunca en el momento de hacer el combo.
Una vez comprobado con alegría que nuestra
experiencia a los mandos de Advance Wars: Dark Conflict va a ser mucho más
agradable pasaremos a comentar lo que es la jugabilidad del título en sí:
Advance Wars es una saga que prácticamente se deja
jugar sola por todo tipo de público: comenzaremos con una serie de misiones de
escasa dificultad que nos podrán a los mandos de las diferentes unidades del
ejército al tiempo que vamos recibiendo consejo sobre su manejo y sus
posibilidades. Poco a poco y sin darnos cuenta nos iremos metiendo cada vez en
misiones más complejas, profundas y trascendentales hasta que lleguemos a un
punto que representará un verdadero desafío para nuestra mente, pues es
complicado no perder los nervios cuando nuestros esfuerzos por ganar al ejército
rival se van al traste una y otra vez por un pequeño detalle.
Sin embargo, esa misma sensación de superación, de
que la próxima vez será mejor, es lo que hace que volvamos a intentarlo una y
otra vez. Volveremos a la batalla, volveremos a cargar la partida para ver si
en vez de aquello que intentábamos otra estrategia completamente diferente
puede ser mejor. Y así poco a poco iremos acercándonos cada vez más a nuestro
objetivo. Y una vez cumplida la misión la sensación de la victoria nos hará
comenzar la siguiente comenzando de nuevo un ciclo que no tendrá fin hasta
haber completado todo el juego y haber descubierto todo el argumento que se
esconde detrás del mismo.

 

 

 

AW Dark Conflict

 

 

 

 

 

 

AW Dark Conflict

 

 

 

Contamos también con un modo multijugador de hasta
cuatro jugadores que nos permitirá montar una verdadera batalla con nuestros
amigos en un momento. Sólo nos hará falta una copia del juego para disfrutar de
una partida rápida o de una copia por consola si queremos disponer de todos los
mapas y posibilidades del más que recomendable modo multijugador que, por lo
demás, sigue el mismo esquema del modo para un solo jugador.
Hablando de la jugabilidad no queremos pasar por
alto un detalle curioso, y es que a mucha gente (a nosotros incluidos) nos
resulta más sencillo jugar con la cruceta y los botones que con el stylus en
si. Tal vez sea porque venimos acostumbrados de los Advance Wars de GBA, pero
el caso es que en las batallas multijugador en las que participamos tras la
presentación de Battalion Wars para Wii es algo que comentamos con compañeros
de otros medios de comunicación comprobando que la gran mayoría de ellos
coincidían con nuestra opinión.
Es realmente cómodo emplear el stylus para todo,
pero al ser este un juego con un gran número de unidades en pantalla nos vamos
a encontrar con que a veces pulsamos donde no queríamos o movemos a una unidad
una posición más a la derecha de lo que teníamos previsto. De no haberse ofrecido la posibilidad de usar el
modo de control que más nos gustara esto podría ser un problema, pero como
podemos emplear el modo que prefiramos lo comentamos aquí como una mera
anécdota.
 
Duración
Advance Wars Dark Conflict es un título de una
duración bastante elevada: a la multitud de misiones del modo principal se
suman un buen número de misiones secundarias que no sirven más que de
entrenamiento para perfeccionar nuestra técnica y aumentar más si cabe la
duración del juego. Estas misiones no alteran para nada el curso de la historia
principal y lo mismo da ganarlas o perderlas.
Como ya apuntábamos al principio, la dificultad va
a ir en aumento a medida que progresemos en las misiones, de tal modo que
jugadores de todos los niveles van a encontrar un desafío a su medida y todos
ellos llegarán a algún punto en el que tengan que exprimir sus dotes de
estrategas al máximo para poder seguir avanzando.

 

 

 

AW Dark Conflict
 

 

 

 

 

 

AW Dark Conflict
 

 

 

No debemos olvidar que el modo multijugador es
terriblemente divertido y adictivo, por lo que va a contribuir
considerablemente a alargar la vida de un cartucho que ya de por sí es bastante
largo y divertido de por si. Por lo tanto podemos resumir diciendo que este
nuevo Advance Wars va a ser un título capaz de darnos multitud de horas de
juego en el modo de un solo jugador y otras tantas más en el divertido
multiplayer.
 
Conclusión
A modo de conclusión podemos dejar claras una serie
de ideas sobre este título de reciente aparición:
Estamos ante un juego ideal para gente que se
sienta atraída por la estrategia pero siempre ha visto dicho género demasiado
complejo y profundo. Advance Wars es un título que ha de ser considerado como
estratégico pero que puede ser jugado por todo el mundo sin demasiadas
complicaciones y bajo la premisa de pasar un buen rato. Evidentemente los fans
de la saga Advance Wars van a recibir el cartucho con los brazos abiertos, pues
sigue las premisas de los anteriores potenciando aún más los detalles que
hicieron tan grandes a los tres primeros títulos y puliendo algunos detalles
del anterior.
De todos modos, esta continuidad puede ser vista
también como una cierta falta de innovación, pero Advance Wars es un concepto
tan afinado que introducir en él cambios demasiado profundos puede hacer que se
desvirtúe la esencia del juego. Prueba de ello fueron los dos OJs del anterior;
detalle que ha sido eliminado en este Dark Conflict.
 
Lo mejor

+ Estamos ante un título muy adictivo y duradero

+ El uso de las dos pantallas hace subir mucho la jugabilidad

+ Une lo mejor de los Advance Wars de GBA en una plataforma más actual 

 
Lo peor

- Su dificultad puede llegar a desesperar en alguna misión

- Gráficamente y sonoramente el juego no despunta demasiado en el catálogo de NDS

- Las animaciones durante las batallas se hacen un poco repetitivas 


Un título ideal para los fans de la saga y para
aquellos que nunca han probado el género de la estrategia por su elevada complejidad.
80

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Intelligent Systems
Productor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Estrategia
Precio:
39,95€
Fecha de salida:
25 de Enero de 2008
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
12+
Formato:
Cartucho
Sistema:
EUR