Patapon
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| Si disfrutaste del genial Loco Roco te va a alegrar saber que Sony acaba de lanzar en Japón un tÃtulo tan jugable como aquél, en el que manejaremos a unos peculiares personajes y para el que además hay que tener un agudo sentido del ritmo: PATAPON |
| Comentarios |
| ¡PATA PATA PATA PON! |
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| Aunque no te lo creas, una vez que le pongas la mano encima a este tÃtulo no vas a dejar de tararear las cuatro notas sobre las que va girar toda la jugabilidad de la última frikada de la gente de Sony. |
| Patapon nos propone un viaje a la jugabilidad más simple pero bajo la que subyace todo un mundo que debemos dominar, equilibrar y controlar si queremos progresar en el juego. Patapon es simplicidad, pero a la vez es un reto y un desafÃo que no seremos capaces de dejar a medias por su elevada capacidad de adicción. |
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| Muy al estilo de Loco Roco debemos guiar a unos pequeños seres a través de unos escenarios plagados de peligros al son de melodÃas indias que serán nuestro modo de avanzar y combatir a los enemigos que nos salgan al paso. Sin más que los cuatro botones de la portátil de Sony seremos capaces de avanzar por los coloridos mundos que Patapon mostrará ante nuestros ojos. |
| Si Loco Roco se basaba en la pulsación de los dos gatillos de la portátil para manejar el juego, Patapon nos propone “jugar” con la música hasta alcanzar un climax rÃtmico que hipervitaminará a nuestros personajes y a nosotros mismos. |
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| Apartado técnico |
| Técnicamente Patapon es un tÃtulo que raya a gran nivel: sus gráficos son simples pero al mismo tiempo alegres y coloristas. En los paisajes a través de los que debemos avanzar nos vamos a encontrar vegetación, nubes, lluvia, guerreros amigos y enemigos, animales… todo un elenco de elementos gráficos que nos recuerdan en buena medida al genial Loco Roco por su simplicidad de lÃneas y su variado colorido. |
| Uno de los detalles más pintorescos del tÃtulo son los propios guerreros que controlamos durante las misiones, pues parecen extraÃdos de una de las tiras del dibujante Andrés Barzi que vienen cada viernes en el suplemento del diario El PaÃs llamado EP3. Estos singulares personajes constan de un ojo, dos piernas y dos brazos; teniendo un aspecto en conjunto bastante original y resultón. |
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| Por supuesto el sonido es de vital importancia en este videojuego, pues no debemos olvidar que todo va a depender de cómo enlacemos “combos musicales”, y aunque los patrones que debemos ir reproduciendo durante nuestra aventura constan de sólo cuatro notas, a medida que se vayan combinando sÃmbolos veremos que las cosas ya no van a ser tan fáciles como al principio. |
| Veremos también como nuestros personajes sufren, se alegran, se envalentonan y muestran diversos estados anÃmicos en función de lo que les ocurra. Si encadenamos varios combos seguidos veremos cómo estos entran en una especie de modo Bersheck y multiplican su capacidad de ataque y movimiento. Si sufrimos ataques potentes comprobaremos que nuestros valientes guerreros huyen hacia la retaguardia… y todo ello con una fluidez gráfica que jamás se resiente por muchos elementos que haya en pantalla al mismo tiempo. |
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| Apartado no técnico |
| Patapon posee una jugabilidad a prueba de bombas. Nunca hubiéramos imaginado que un sistema de control como el de este UMD diera tanto juego: a base de combinaciones de los cuatro botones principales de la máquina daremos a nuestra particular tribu de guerreros todas las ordenes necesarias para ir completando exitosamente las misiones que se nos propongan. |
| Lo que nos vamos a encontrar en primer lugar es un breve tutorial en el que aprenderemos a avanzar por los escenarios mediante la combinación “pata pata pata pon” para a continuación descubrir que con “pon pon pata pon” podremos atacar a nuestros enemigos. |
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| Partiendo de la base de estas dos combinaciones tan simples ya tendremos habilidades suficientes como para enfrentarnos con garantÃas a las primeras misiones: en ellas los enemigos no serán muy fuertes y lo que debemos hacer es procurar abastecernos de dinero, objetos y alimentos para ampliar rápidamente nuestro número de efectivos, puesto que de regreso al campamento tenemos la posibilidad de “fabricar” nuevas unidades de diversos tipos (lanceros, guerreros, arqueros…) o mejorar las que ya poseemos. |
| Precisamente el campamento de la tribu va a ser también el menú principal del juego, pues allà es donde vamos a planificar nuestras batallas, conseguir nuevos objetos al margen de la creación de guerreros que hemos comentado en el párrafo anterior. |
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| El juego plantea una diversión directa, sencilla y eficaz: el hecho de manejar todo el juego con los cuatro botones de la consola hace que sólo haga falta un poco de sentido del ritmo para engancharnos irremediablemente a estos peculiares personajes. Más adelante veremos que las cosas se complican bastante, pues los enemigos van a crecer en número y en tamaño y los alegres paseos por los bosques se convertirán en amargas batallas con multitud de bajas y daños de todo tipo, pero aun asà la curva de dificultad es tan deliciosa que cualquier jugador deseoso de “nuevas sensaciones” no parará hasta finalizar este tÃtulo. |
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| En resumen |
| Patapon es una de esas pequeñas maravillas inesperadas que surgen muy de vez en cuando en el mundillo de los videojuegos. Seguramente no llegará a los primeros puestos de las listas de ventas (al menos en nuestro paÃs) porque está enfocado a un tipo bastante concreto de jugadores, pero se agradece muchÃsimo que Sony vaya a sacar en nuestro continente un tÃtulo tan alejado de los cánones habituales como éste. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma:
Playstation Portable |
Desarrollador:
Pyramid |
| Productor:
SCEJ |
Distribuidor:
SCEJ |
| Sistema:
Jap |
Género:
Plataformas – musical |
| Fecha de salida:
Febrero de 2008 (Europa) |
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