Escucha el programa en directo

Escucha nuestro podcast en diferido

La Comunidad

ultimONivel en FaceBook Grupo ultimONivel - Last FM Mapa de oyentes
ON STEAM Group ON LeaderBoard Live! iTunes

Artículos anteriores

Webs amigas

Descarga los últimos programas en MP3

Más Programas

Necesitará Flash Player para ver esta página correctamente.

Accede a la Escuela

 

Patapon

Patapon
Si
disfrutaste del genial Loco Roco te va a alegrar saber que Sony acaba de lanzar
en Japón un título tan jugable como aquél, en el que manejaremos a unos
peculiares personajes y para el que además hay que tener un agudo sentido del
ritmo: PATAPON
Comentarios

¡PATA PATA PATA PON!
Patapon
Aunque no te lo creas, una vez
que le pongas la mano encima a este título no vas a dejar de tararear las
cuatro notas sobre las que va girar toda la jugabilidad de la última frikada de la gente de Sony.
Patapon nos propone un viaje a
la jugabilidad más simple pero bajo la que subyace todo un mundo que debemos
dominar, equilibrar y controlar si queremos progresar en el juego. Patapon es
simplicidad, pero a la vez es un reto y un desafío que no seremos capaces de
dejar a medias por su elevada capacidad de adicción.
Patapon
Muy al estilo de Loco Roco
debemos guiar a unos pequeños seres a través de unos escenarios plagados de
peligros al son de melodías indias que serán nuestro modo de avanzar y combatir
a los enemigos que nos salgan al paso. Sin más que los cuatro botones de la
portátil de Sony seremos capaces de avanzar por los coloridos mundos que
Patapon mostrará ante nuestros ojos.
Si Loco Roco se basaba en la
pulsación de los dos gatillos de la portátil para manejar el juego, Patapon nos
propone “jugar” con la música hasta alcanzar un climax rítmico que
hipervitaminará a nuestros personajes y a nosotros mismos.
Patapon
Apartado técnico
Técnicamente Patapon es un
título que raya a gran nivel: sus gráficos son simples pero al mismo tiempo
alegres y coloristas. En los paisajes a través de los que debemos avanzar nos
vamos a encontrar vegetación, nubes, lluvia, guerreros amigos y enemigos,
animales… todo un elenco de elementos gráficos que nos recuerdan en buena
medida al genial Loco Roco por su simplicidad de líneas y su variado colorido.
Uno de los detalles más
pintorescos del título son los propios guerreros que controlamos durante las
misiones, pues parecen extraídos de una de las tiras del dibujante Andrés Barzi que
vienen cada viernes en el suplemento del diario El País llamado EP3. Estos
singulares personajes constan de un ojo, dos piernas y dos brazos; teniendo un
aspecto en conjunto bastante original y resultón.
Patapon
Por supuesto el sonido es de
vital importancia en este videojuego, pues no debemos olvidar que todo va a
depender de cómo enlacemos “combos musicales”, y aunque los patrones que
debemos ir reproduciendo durante nuestra aventura constan de sólo cuatro notas,
a medida que se vayan combinando símbolos veremos que las cosas ya no van a ser
tan fáciles como al principio.
Veremos también como nuestros
personajes sufren, se alegran, se envalentonan y muestran diversos estados
anímicos en función de lo que les ocurra. Si encadenamos varios combos seguidos
veremos cómo estos entran en una especie de modo Bersheck y multiplican su
capacidad de ataque y movimiento. Si sufrimos ataques potentes comprobaremos
que nuestros valientes guerreros huyen hacia la retaguardia… y todo ello con
una fluidez gráfica que jamás se resiente por muchos elementos que haya en
pantalla al mismo tiempo.
Patapon
Patapon
Apartado no técnico
Patapon posee una jugabilidad
a prueba de bombas. Nunca hubiéramos imaginado que un sistema de control como
el de este UMD diera tanto juego: a base de combinaciones de los cuatro botones
principales de la máquina daremos a nuestra particular tribu de guerreros todas
las ordenes necesarias para ir completando exitosamente las misiones que se nos
propongan.
Lo que nos vamos a encontrar
en primer lugar es un breve tutorial en el que aprenderemos a avanzar por los
escenarios mediante la combinación “pata
pata pata pon”
para a continuación descubrir que con “pon pon pata pon” podremos
atacar a nuestros enemigos.
Patapon
Partiendo de la base de estas
dos combinaciones tan simples ya tendremos habilidades suficientes como para
enfrentarnos con garantías a las primeras misiones: en ellas los enemigos no
serán muy fuertes y lo que debemos hacer es procurar abastecernos de dinero,
objetos y alimentos para ampliar rápidamente nuestro número de efectivos,
puesto que de regreso al campamento tenemos la posibilidad de
“fabricar” nuevas unidades de diversos tipos (lanceros, guerreros,
arqueros…) o mejorar las que ya poseemos.
Precisamente el campamento de
la tribu va a ser también el menú principal del juego, pues allí es donde vamos
a planificar nuestras batallas, conseguir nuevos objetos al margen de la
creación de guerreros que hemos comentado en el párrafo anterior.
Patapon
El juego plantea una diversión
directa, sencilla y eficaz: el hecho de manejar todo el juego con los cuatro
botones de la consola hace que sólo haga falta un poco de sentido del ritmo
para engancharnos irremediablemente a estos peculiares personajes. Más adelante
veremos que las cosas se complican bastante, pues los enemigos van a crecer en
número y en tamaño y los alegres paseos por los bosques se convertirán en
amargas batallas con multitud de bajas y daños de todo tipo, pero aun así la
curva de dificultad es tan deliciosa que cualquier jugador deseoso de “nuevas
sensaciones” no parará hasta finalizar este título.

{youtube}lp173Si-XZM{/youtube}

En resumen
Patapon es una de esas
pequeñas maravillas inesperadas que surgen muy de vez en cuando en el mundillo
de los videojuegos. Seguramente no llegará a los primeros puestos de las listas
de ventas (al menos en nuestro país) porque está enfocado a un tipo bastante
concreto de jugadores, pero se agradece muchísimo que Sony vaya a sacar en
nuestro continente un título tan alejado de los cánones habituales como éste.
Patapon

FICHA TECNICA
Plataforma:

Playstation Portable

Desarrollador:

Pyramid

Productor:

SCEJ

Distribuidor:

SCEJ

Sistema:

Jap

Género:

Plataformas – musical

Fecha de salida:

Febrero de 2008 (Europa)