Las claves de Grand Theft Auto IV

El nombre Grand Theft Auto levanta pasiones. La última entrega de la venerada franquicia de Rockstar apura sus últimos cartuchos antes de ver la luz en nuestro país. Aprovechamos para desvelaros las claves de uno de los lanzamientos más esperados de este 2008.
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Se acerca la hora. Tras un tiempo de espera que a más de un aficionado se le ha hecho eterno, Grand Theft Auto IV se apresta a desembarcar de nuevo en nuestros sistemas de entretenimiento favoritos, esos que auspicia la denominada nueva generación. No es un evento trivial. No cabe duda de que la franquicia de Rockstar es una cita indispensable si se quiere analizar y comprender la evolución del videojuego en los últimos años. Mucho ha llovido desde que, en 1996, un curioso juego en vista cenital en el que protagonizábamos trepidantes persecuciones a través de una inmensa ciudad cautivara a propios y extraños. La propia serie evolucionó y afianzó sus principios rectores con el paso de los años y las nuevas tecnologías, influyendo decisivamente en otros juegos. Por todo ello, Grand Theft Auto se ha hecho un hueco en la historia del entretenimiento virtual.

 
 

 

 
  
 
 
Teniendo en cuenta esta breve exposición de motivos -y sabiendo que por aquí nos encanta azuzar, siempre que podemos, el sempiterno hype- hemos decidido ofrecer a nuestros lectores un pequeño reportaje especial sobre las claves de Grand Theft Auto IV, un juego que pisa fuerte y viene dispuesto a reventar todas las listas de ventas. ¿Logrará aportar aires frescos a la serie? ¿Qué tal le sentará el cambio de generación a la obra de Rockstar? ¿Contentará a los exigentes fans? Todas esas dudas y muchas otras quedarán ampliamente resueltas una vez tengamos el juego en nuestras manos (en el caso de Playstation 3 el 23 de Marzo, en el primer trimestre del año si somos usuarios de una Xbox 360) pero hasta entonces podemos aventurar lo que dará de si a través de las pistas que los propios desarrolladores han ido desvelando durante todo este tiempo. Estas son las claves de Grand Theft Auto IV.

 
 

 
 
 
 
 
 
 

Regreso a una ciudad familiar
Todo aquel que haya jugado alguna vez a un Grand Theft Auto sabe que cada título está enmarcada en un tiempo y lugar concretos. Sí la entrega original no nos permitía recrearnos en ese tipo de detalles, con la llegada de las tres dimensiones se hizo patente toda la mala leche y el humor propio de las obras de Rockstar. GTA3 nos llevó a las calles de Liberty City, una ciudad inspirada en la Nueva York de los años setenta. Con las siguientes entregas nos paseamos por sendas versiones de la Miami de los años ochenta y Los Ángeles de la pasada década, con sus conflictos raciales. Evidentemente, la evolución temporal de Vice City y San Andreas conducía inexorablemente a la fecha actual, pero paradójicamente los desarrolladores han decidido volver en cierto modo al origen. En efecto, volveremos a pisar el asfalto de Liberty City, un nombre ya explotado por la desarrolladora en la entrega de PSP, pero que en esta ocasión nos presenta una ciudad completamente remodelada.

 
 

 
 
  
 
 

El hombre que llegó del Este
A nivel de guión, nos encontramos con una historia escrita por uno de los fundadores de Rockstar, Dan Houser. Asumimos el papel de Nikolai Bellic (seguro que a todos los que hayan visto la última película de Cronenberg les sonará ese nombre), un inmigrante de Europa del Este de unos treinta años que recaba en Estados Unidos animado por su primo Román, quien no ha dejado de relatarle una y otra vez las increíbles comodidades del Way of Life americano. Nada más lejos de la realidad, America no es a fecha de hoy el país de las oportunidades y la vida de lujo y desenfreno soñada por Nikolai se desmorona cuando descubre que su primo no es millonario sino que tan solo posee una ruinosa compañía de taxis… y además está metido en más de un lío. Por suerte, de líos Nikolai sabe un rato.

 
 

 
 
 
 
 
 
 
Comienza así la lucha de un hombre por llegar a la cima del poder, un argumento en la onda de las anteriores entregas pero completamente desconectado de los otros hilos arguméntales. El nuevo Grand Theft Auto apuesta así por una historia dura en la que no intervendrán anteriores protagonistas (salvo sorpresa) pero que seguramente reflejará a la perfección el espíritu que ha caracterizado siempre a la serie. Nikolai no se andará con chiquitas. Ni que decir tiene que la crudeza del argumento no hará que el juego sea apropiado para todas las edades. Comprendiendo este principio nos ahorraríamos mucha polémica inútil, de la que seguramente rodeará al juego cuando sea lanzado.

 

 
 
 
   
 
 

Nuevas formas de jugar a ser malo
Sobre la jugabilidad, la novedad más destacable consiste en la inclusión de un modo online, algo que los jugadores llevaban reclamando con insistencia desde hace ya mucho tiempo. No es de extrañar que con la normalización del juego en red de las nuevas plataformas se haya querido sacar provecho a esta modalidad que le viene que ni pintada a la saga. Se sabe que podrán enfrentarse hasta 16 jugadores simultáneamente, por lo que las escaramuzas y combates prometen ser espectaculares. Pero además, desde Rockstar han asegurado una y otra vez que se quiere acabar con esa linealidad relativa de la que adolecían las anteriores entregas. Ya no será necesario acabar con ciertas misiones para progresar en el juego, sino que cada decisión influirá notablemente en el devenir de los acontecimientos.

 
 

 
 

 
 
 
 
 
No faltarán los interminables coches, bicicletas y lanchas. El tema de los aviones en Liberty City parece haber quedado descartado del todo, aunque si que habrá un aeropuerto y helicópteros. Más de uno lamentará no poder hacer una broma macabra. El resto de elementos típicos no fallarán a la cita, como la customización de la ropa de nuestro protagonista, aunque se ha intentado dar un aspecto más realista al conjunto. Por ello, no podremos cambiar su peinado o físico, del mismo modo que ya no nos será tan sencillo robar un coche estacionado, aunque este realismo potenciará otros aspectos del juego tales como la posibilidad de realizar varias misiones al mismo tiempo, reinventar los combates, huir de la policía (que nos perseguirá dentro de un radio variable en función de las estrellas de captura) e interactuar en definitiva con la ciudad y sus habitantes en muchos detalles inéditos hasta la fecha. Por cierto, parece ser que se ha acabado de una vez por todas con las pesadas cargas.

 
 

  

  
 
 
 
 

Como dar vida a todo un mundo
En cuanto a los gráficos, se sacará el mayor rendimiento posible al motor Rage -que hemos podido ver en Table Tennis, también de Rockstar- para recrear a la perfección la vida de una urbe típicamente americana. Cuatro de los barrios más representativos de Nueva York (Brooklyn, Manhattan, Queens y el Bronx) han sido trasladados al mundo de GTA bajo los nombres de Broker, Algonquin, Dukes y Bohan. El conjunto será un poco más pequeño que el mostrado en San Andreas (donde teníamos a nuestra disposición una región entera) pero infinitamente más detallado. Eso sí, sus responsables aseguran que hay que tener en cuenta la verticalidad de muchos edificios y sus interiores, algo no presente en la anterior entrega. Al parecer, nos costará más o menos una hora cruzar la ciudad de lado a lado. Lugares tan conocidos como Central Park o la Estatua de la Libertad contarán con su correspondiente doble, debidamente renombrado. Pero es que además se nos asegura que toda la ciudad estará viva, con miles de rincones que explorar y repleta de coches gente ocupada en sus diversos quehaceres diarios. Ni que decir tiene que habrá día y noche y asistiremos a diversa climatología. El Euphoria de NaturalMotion se usará para dar a los personajes una física más realista, que nos permitirá realizar nuevas acciones. Esperamos un gran trabajo por parte de los chicos de Rockstar, siendo este uno de los puntos en los que más se dejará notar la potencia de las nuevas plataformas.

 
 

 
 
 
 
 
 
 
A nivel sonoro, contaremos con esas estupendas selecciones de temas de la época a las que nos tiene acostumbrados Rockstar, a las que accederemos -como de costumbre- a través de las emisoras de radio. Como nos hallamos en una fecha actual, es la excusa perfecta para poner como fondo no solo los hits musicales más actuales, sino también otros tantos viejos éxitos. Nos consta que habrá selecciones tan curiosas como Hip-Hop ruso y otros tantos sonidos alternativos. Puede que hasta descubramos alguna que otra joya. En cuanto al resto de apartados, se ha puesto especial atención en los efectos sonoros para que la sensación de estar en medio de una gran metrópoli no pierda intensidad. Podremos escuchar incluso la radio de los coches que circulen con las ventanillas abiertas, las conversaciones entre los transeúntes o el eterno bullicio del tráfico, que variará según la hora del día.

Los trailers de Grand Theft Auto IV

Trailer 1

Las cosas serán diferentes

 
 

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Trailer 2

Buscando a ese alguien especial

 
 

{youtube}EOj-iWkcJPU{/youtube}
 
 
 

Trailer 3

Hagan sitio, señoritas

 
 

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Todas estas y algunas más que seguramente nos hemos olvidado (para más información podéis visitar la página oficial del juego) son las claves de Grand Theft Auto IV, un juego grande en todos los aspectos, al menos desde el punto de vista de su concepción. No cabe duda de que el nuevo trabajo de Rockstar está planteado con entusiasmo y ambición. Esperemos que todos los pronósticos se cumplan y la inmensa Liberty City no termine por engullir a Nikolai sino que sea cuna de nuevas y vibrantes experiencias para todos los jugadores. Las expectativas son grandes y por eso el miedo a la decepción también lo es. ¿Será Grand Theft Auto IV una obra maestra? Dentro de bien poco sabremos si la espera ha merecido la pena.

 
 

 
 
 
 
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