El boom de los juegos sociales
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| Seguro que te has juntado con algunos amigos y has echado alguna partidita a alguno de esos juegos con los que todo el mundo se divierte sin muchas complicaciones. ¿Estamos ante un fenómeno transitorio o este tipo de juegos han llegado para quedarse? |
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| Los llamados videojuegos para todos los públicos o también juegos sociales hacen furor en tiendas especializadas y grandes superficies. Todo el mundo parece ahora querer hacerse con una videoconsola y jugar junto al resto de la familia a unos tÃtulos que aún no sabemos si han llegado para quedarse y cambiar el mundo o bien son sólo una moda pasajera. |
| Lo que no tengo nada claro todavÃa es si esto va a ser uno de tantos fenómenos puntuales de los que luego nadie se acuerda pasados unos años o bien va a suponer un cambio definitivo y permanente en la forma de concebir un tÃtulo. Un ejemplo de cambio permanente fue en su dÃa la aparición del juego online, pues actualmente todo juego que se precie (y sea del género adecuado para ello, claro) ha de contar con su correspondiente modalidad multijugador para no quedar “cojo” en cuanto a jugabilidad y sea vapuleado públicamente por parte de los medios especializados. |
| Pero centrándonos en el tema de hoy, es evidente que los juegos sociales están de plena actualidad: en las fechas en las que nos encontramos no hay manera de conseguir una Wii por ningún lado y ni mucho menos un Wiimote; hecho que demuestra el ansia acaparadora del gran público (señores, ya no compramos videojuegos únicamente los cuatro frikis de siempre) y el crecimiento desmesurado de este mercado que cada vez es más atractivo para las empresas. |
| Obviamente este no es un campo iniciado ni explotado unicamente por Wii, pues ejemplos como EyeToy, Buzz, Scene It, Brain training o el propio Nintendogs (el claro iniciador del giro dado por Nintendo en los últimos meses) son otros ejemplos de “juegos sociales” que permiten ponerse delante de la videoconsola a personas sin ninguna experiencia previa en el sector. |
| Ahora el resto de desarrolladoras (ya no sólo las first party) se han apuntado al carro de crear juegos muy manejables y de baja dificultad para que cualquier persona pueda convertirse en un cliente potencial. Esto a los jugadores de toda la vida no termina de hacernos gracia, pues nos da la sensación de que una vez más priman los intereses comerciales sobre los propios jugadores. |
| Sin embargo, es muy posible que esos mismos jugadores recién llegados al mundillo se aburran pronto de los videojuegos, arrinconen sus consolas y vuelvan a sus hobbies cotidianos. Tal vez si eso ocurre las compañÃas vuelvan al modelo que se ha seguido hasta ahora, pero también corremos el riesgo de que haya un flujo habitual de jugadores temporales que conviertan a los videojuegos en un simple producto de usar y tirar haciéndonos perder mucho de lo ganado a lo largo de todos estos años. |



















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