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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Zelda Phantom Hourglass
La última entrega de la saga The Legend of Zelda
llega en formato portátil y apto para todos los públicos. Una aventura única e
irrepetible, una nueva reencarnación del pequeño héroe vestido de verde. ¡La
historia continúa escribiéndose en Nintendo DS!
Comentarios

Zelda Phantom Hourglass
Un Zelda para todos los públicos
La saga The Legend of Zelda siempre ha tenido un
gran calado entre el público en general, pero a sus títulos se les suele
considerar de una dificultad elevada (infernal en el caso del primero de todos)
y eso ha podido echar atrás a algunos posibles jugadores. Sin ser juegos
excesivamente complicados de manejar, sí que la profundidad de su argumento y
su enorme libertad a la hora de movernos por el enorme mapeado hacían que en
más de una ocasión llegáramos a desesperarnos y no saber hacia donde tirar.
Zelda Phantom Hourglass
Para paliar ese
aspecto llega The Legend of Zelda:
Phantom Hourglass
(Zelda PH a
partir de ahora) en exclusiva para Nintendo DS. Todavía calentito en las
estanterías de las tiendas vamos a analizarlo en profundidad para desentrañar
todos y cada uno de sus aspectos y comprobar que posiblemente estamos ante el
Zelda más amable con el jugador de todos los que han aparecido hasta la fecha.
Guión
El rescate de la
princesa Zelda es la tónica habitual de todos los juegos de la saga, pero en esta
ocasión también nos vamos a encontrar con que los hechos que se narran en Phantom Hourglass son continuación
directa de The Legend of Zelda: Wind
Waker
. La primera introducción del minúsculo cartucho en la consola de las
dos pantallas nos pondrá en antecedentes mediante una animación y a
continuación nos trasladará varios meses más adelante para comenzar esta
pequeña-gran aventura que nos mantendrá absortos en ella hasta su finalización
y todavía un poco más allá.
Esta vez Link (nuestro
héroe vestido de verde pero que no tiene nada ver con lo militar) no va a estar
sólo en las tierras que tendrá que explorar, pues aparte de las típicas hadas
de la saga también nos vamos a encontrar con la compañía de un peculiar
personaje que hará más amena nuestra travesía entre las islas que componen el
mundo de este nuevo Zelda.
Zelda Phantom Hourglass
Centrándonos en el
guión en si, Zelda PH va a tener un
desarrollo muy similar a los últimos títulos de la saga; y más concretamente a Wind Waker, pues debemos navegar con un
barco entre diversas islas en las que encontraremos desafíos en forma de
templos y mazmorras que debemos completar para ir avanzando en la aventura.
Según vayamos completando esos retos seremos capaces de alcanzar partes del
mapa que antes nos eran inaccesibles y conseguir nuevas armas para así, poco a
poco, ir acercándonos al desenlace de la aventura.
En este sentido el
juego no innova absolutamente nada, pero cuando una idea funciona tan bien como
ha venido haciéndolo en los últimos años ¿para qué arriesgarse a cambiarla? Sea
como sea, hemos de reconocer que el juego está muy bien planteado, de tal forma
que nos incita a navegar entre las islas en busca de rincones ocultos, tesoros
hundidos o barcos en los que hallar recompensas. Del mismo modo, la dificultad
es creciente a medida que avanzamos en el juego, de tal modo que en todo
momento representará un cierto desafío (luego veremos cómo de grande es ese
desafío) que nos mantendrá en vilo.
Gráficos
Si hablamos del
aspecto gráfico de Zelda PH hemos de
reconocer que es soberbio: tanto a nivel de detalle gráfico, de colorido o de
fluidez a la hora de representar la acción en pantalla el título está al nivel
de The Legend of Zelda: Wind Waker
salvando la menor resolución de la pantalla de Nintendo DS frente a las
consolas de sobremesa. El caso es que los gráficos están realizados en unas 3D
llenas de detalles y con una solidez francamente asombrosa. Algunos detalles se
notan ligeramente como los degradados de color en los rostros de los
personajes, pero no hemos de olvidar que estamos ante una consola portátil cuya
potencia gráfica no es comparable con una máquina como GameCube.
Zelda Phantom Hourglass
Vamos a encontrarnos a
unos personajes llenos de vida, con expresiones en sus ojos y en sus gestos que
denotan claramente su estado de ánimo. Alucinaremos literalmente cuando
naveguemos por el mar y nos demos cuenta de que la distancia a la que podemos
ver las islas y otros elementos del escenario es realmente grande. Del mismo
modo, caminando por las islas, los templos y las mazmorras la vista será cenital
pero lo suficientemente detallada como para apreciar todos los detalles del
terreno (algo importante a lo largo del desarrollo de la aventura) y de los
enemigos, permitiéndonos incluso identificar puntos débiles o pequeños detalles
de sus cuerpos o armaduras.
A lo largo del juego
tendremos que visitar muy variados lugares, y vamos a poder comprobar como cada
uno de ellos está recreado con todo lujo de detalles. Las plantas, los suelos,
las casas de los habitantes, la “fauna” del lugar… todo está en su correcto
lugar y con una apariencia muy solidaria con el entorno que hace que la
experiencia de juego sea todavía más completa.
Zelda Phantom Hourglass
El mundo de Phantom Hourglass entra por los ojos con
unos gráficos de gran belleza que no tienen parangón en la consola portátil de
Nintendo, pero vamos a ver que el resto de aspectos del juego también está a la
altura…
Sonido
En el apartado auditivo
tenemos una banda sonora de gran calidad con los temas habituales de los juegos
de la saga y muy en la línea de lo escuchado en Wind Waker: alegres melodías en los pueblos, tenebrosas en las
mazmorras, épicas en los combates con los final bosses… es la típica banda
sonora de los juegos de Zelda, y con eso queda todo explicado; cada cual sabrá
si eso es algo positivo o negativo a la hora de afrontar esta nueva aventura.
Zelda Phantom Hourglass
Asimismo, los efectos
sonoros están también a la orden del día con respecto al resto de títulos de la
franquicia de Nintendo: los sonidos de abrir un cofre, descubrir una ruta
secreta o la espada de Link al realizar un golpe circular siguen sonando
exactamente igual que hace diez años, de modo que lo que para algunos será
nostalgia para otros será estancamiento.
Es decir, en el
apartado sonoro no hay innovación alguna y lo único destacable es la
posibilidad de configurar el sonido para que suene optimizado para auriculares
o con una especie de efecto envolvente bastante bien conseguido.
Jugabilidad
La jugabilidad de Zelda PH es sencillamente excelente,
aunque hay algunos detalles oscuros que habría que matizar un poco. Como ya
decíamos al principio de este análisis, Nintendo ha creado un juego apto para
todos los públicos en el que la dificultad general ha mermado bastante con
respecto a otros Zeldas anteriores. Apenas nos quedaremos atascados en mitad de
la aventura porque siempre habrá alguien cerca que nos indique el camino a
seguir. Incluso contamos con la ayuda de una hechicera que nos dará pistas
sobre a qué lugar ir cuando nos encontremos un poco perdidos, por lo que no
tendremos que dar vueltas y más vueltas por el mapa en busca de nuestro
siguiente objetivo.
Zelda Phantom Hourglass
También el control
exclusivamente táctil contribuye a demostrar que Nintendo ha querido llegar con
esta versión de Zelda a un público mucho más amplio, y la prueba de ello es que
en Japón un 40% de los compradores de este título han sido mujeres; un dato muy
sorprendente y en el que insistieron mucho en la
presentación del juego
hace pocos días.
El problema es que esa
baja dificultad puede tirar un poco para atrás a los jugadores más veteranos en
las aventuras de Link, y el control táctil (aunque está muy bien implementado)
puede no ser del agrado de todo el mundo, pues aunque es preciso hay un gran
sector del público que se siente más cómodo con el tradicional control de
cruceta y botones (en ocasiones nuestros mismos dedos van a taparnos la acción
en pantalla al pasar el stylus por ella). No entendemos por qué Nintendo no ha
incluido la opción de poder alternar entre ambos estilos de control (al estilo Animal Crossing) pero creemos que esto
es así para hacer por fin un Zelda con el que todo jugador pueda sentirse
cómodo.
Zelda Phantom Hourglass
A la hora de jugar lo
cierto es que Zelda PH se deja
manejar con soltura: cuando queramos darnos cuenta estaremos ya tan enfrascados
en la aventura que no seremos capaces de apagar la consola, llegando a los
extremos (este redactor da fe de ello) de tener que buscar el cargador en plena
partida para enchufar la consola a la red antes de quedarse sin batería.
Ya hemos mencionado
que el control es táctil casi en su totalidad, y decimos “casi” porque existe
la posibilidad de usar uno de los gatillos de la consola como “atajo” para
seleccionar el arma secundaria. Es algo que también se puede hacer a través de
la pantalla táctil, pero es mucho más rápido (algo vital en muchas situaciones)
hacerlo mediante la pulsación de L o R.
Las armas serán las
habituales de todo Zelda, por lo que no insistiremos demasiado en ello, ya que
no será un aspecto que sorprenda a casi nadie. A nuestra espada y escudo se
unen los típicos boomerang, bombas, arco con flechas, garra… Un elenco de armas
ya conocidas de otros títulos de la saga con alguna mínima incorporación
novedosa.
Zelda Phantom Hourglass
Hacemos aquí una
reseña de la completa traducción al español del título, pues es de gran calidad
y nos mete de lleno en la aventura. Sabemos que hay gente que ha criticado que
algunas de las frases pueden parecer un poco rebuscadas, pero si nos fijamos en
qué personaje está diciendo ese tipo de frases veremos que son propias de su
rango y que por lo tanto son bastante acertadas.
La navegación entre
islas es bastante amena; mucho más que en Wind
Waker
, pues además de buscar tesoros tendremos que vérnoslas con enemigos
de todo tipo, piratas que intentarán hundir nuestro barco, calamares voladores
que nos otorgarán monedas al dispararles… En un principio podría suponerse que
el dar vueltas por un amplio océano podría resultar algo tedioso a las primeras
de cambio, pero en Zelda PH es una
actividad lúdica, relajante (cuando no estamos rodeados de enemigos, claro) y
muy trabajada por parte del equipo de desarrollo de Nintendo que se ha
encargado de éste aspecto. A destacar que las rutas marítimas a realizar se
trazan directamente sobre la pantalla táctil.
Zelda Phantom Hourglass
Una vez en tierra
vamos a ver que se repite el patrón clásico de los Zeldas de recorrer
mazmorras, templos y poblados en busca de pistas, sólo que esta vez vamos a tener
que hacer un uso intensivo de las características únicas de la consola portátil
de Nintendo:
Del mismo modo que en Hotel
Dusk: Room 215
aplaudimos el uso del micrófono, el modo suspendido de la consola
y sus posibilidades de interacción, en Zelda
PH
volvemos a levantarnos de la silla porque esta vez la cosa ha ido
todavía a más y se llegan a extremos realmente delirantes. Hay situaciones en
las que debemos gritar desaforadamente a la consola para llamar la atención de
algún personaje, también debemos dibujar multitud de símbolos en pantalla e
incluso en más de una ocasión debemos soplar directamente a la pantalla para
resolver algún tipo de puzzle que se nos presente ante nuestros ojos.
También es novedad el
hecho de que podemos escribir directamente lo que queramos sobre el mapa del
lugar en el que nos encontremos y así marcar lugares a los que volver más
adelante, localizaciones de tesoros, puntos importantes, trampas en las
mazmorras, cofres… En el sentido de la jugabilidad y la participación del
jugador en la aventura, Zelda PH sí
que innova y se hace merecedor de un virtual premio al “juego más interactivo
de Nintendo DS”.
Zelda Phantom Hourglass
Pero amigos, ahora
toca hablar del punto más flojo de Phantom
Hourglass
: el templo del rey del mar. El templo del rey del mar es una
mazmorra de la que vamos a acabar casi desquiciados y rogando todo el tiempo a
San Miyamoto que nos saque de ella. El problema de este lugar es que debemos
atravesarlo varias veces a lo largo de la aventura, y de tal modo que cada vez
tendremos que “ampliar” más nuestro recorrido. Os lo vamos a explicar con un
ejemplo: imaginad que vais de Barcelona a Valencia por la carretera, y una vez
allí os volvéis a vuestro punto de origen. A continuación nos vamos a Murcia,
pero pasando de nuevo por Valencia para una vez llegados a Murcia volver al
origen. Después nos hacen ir a Sevilla, pero obligándonos a volver a pasar por
Valencia y por Murcia…
En definitiva: a la
enésima vez que tengamos que pasar por los mismos lugares, encontrándonos con
los mismos enemigos, las mismas trampas y las mismas cosas a hacer para ir
avanzando por la mazmorra (que por cierto, tiene un cierto toque de
infiltración a lo Metal Gear Solid) nos entrarán ganas de dejar la partida
abandonada para siempre. De verdad que no podemos entender por qué se ha hecho
esto, ya que es una experiencia de lo más frustrante y que rompe todo el
encanto jugable del título (la persona que esto escribe llego a exclamar a viva
voz “¡oh, no, otra vez no, por favor!”
la  última de las veces que tuvo que afrontar
el maldito “templo del rey del mar”) que por lo demás no tiene fisuras de
ningún tipo.
Zelda Phantom Hourglass
Duración
Zelda PH no
es el juego más largo de la saga ni de lejos. Pese a que en la presentación se
nos comentó que el título tenía más de cien horas de juego, el modo principal
no pasa de las veinte en el mejor de los casos. Cierto es que luego hay
multitud de “side-quests” e historias paralelas, pero para un jugador que
quiere vivir la historia que el juego cuenta puede que se haga algo corto. Y
ojo, no consideramos que el juego sea corto como tal, pero sí que lo es en
comparación con otras aventuras anteriores de la misma franquicia.
Cierto es que el
título posee también un modo multijugador a través de internet o en red local
bastante entretenido que consiste en encarnar a Link o a sus enemigos por
turnos y llevar hasta nuestra “base” una serie de trozos de fortianita (un material muy pesado que
Link ha de llevar sobre su cabeza ralentizando su marcha) consiguiendo tras los
tres turnos reglamentarios acumular más puntos que el rival. Como decimos es un
modo entretenido pero que no creemos que se vaya a convertir en el nuevo “counter-strike”. Cumple y es divertido
a la hora de jugar un rato, pero puede llegar a ser un poco repetitivo.
Zelda Phantom Hourglass
Como complemento y para
facilitar la obtención de items, Zelda PH
también ofrece un modo de juego consistente en dejar alguno de nuestros tesoros
en unas cajas especiales y activar el “contact
mode”
. Si a continuación nos vamos a la calle y nos cruzamos con otra
persona que tenga activado el mismo modo (ya os podéis imaginar que funciona a
través del WiFi de la consola) procederemos a intercambiar automáticamente los
objetos. Es algo muy del estilo de lo que ofrecía Nintendogs y aquel modo en el que si por la calle nos acercábamos a
otra persona la Nintendo DS
se ponía a ladrar para así entablar amistad con otros perros virtuales.
Conclusión
A modo de resumen hemos
de decir que aunque Phantom Hourglass
sigue la mecánica tradicional de todos los juegos de la saga, también ha sabido
introducir un toque de interactividad que llevará la experiencia de juego más
allá de la consola. En ultimONivel es algo que agradecemos dentro de un
catálogo en el que abundan los juegos que se limitan a emplear la pantalla
táctil de un modo implementado “con calzador”.
Zelda PH es
un juego realmente entretenido y tal vez el mayor y mejor estandarte del
software de la consola de Nintendo ahora mismo. En su filosofía de apertura al
gran público, Nintendo ha hecho un Zelda al que todo el mundo puede jugar sin
complicaciones y que es bonito y atractivo. Tal vez los jugadores más
experimentados de la saga lo encontrarán demasiado sencillo y ni mucho menos
tan profundo como lo fue Ocarina of Time
o Twilight Princess, pero es un
título que, como decimos, busca agradar a un público amplio, variado y para el
que los videojuegos no son más que una forma como otra cualquiera de pasar el
rato.
Zelda Phantom Hourglass
Lo mejor
- Muy divertido y
adictivo en su mayor parte.

- Uso intensivo de las características de la videoconsola.

- Gráficamente despunta dentro del catálogo de la máquina.

- Escribir directamente sobre el mapa
y tenerlo siempre a la vista es una bendición.

Lo peor
- Duración algo escasa para
ser un Zelda.

- El templo del rey del mar acabará con nuestra paciencia.

- El
control exclusivamente táctil puede resultar incómodo a los jugadores más veteranos
de la saga.


Una aventura
totalmente recomendable para todo tipo de personas y que marca un nuevo hito en
la popularización de los videojuegos.
90

FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Nintendo
Productor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Aventura
Precio:
39.90€
Fecha de salida:
19 de Octubre de 2007
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
7+
Formato:
Cartucho
Sistema:
EUR