The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
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| La última entrega de la saga The Legend of Zelda llega en formato portátil y apto para todos los públicos. Una aventura única e irrepetible, una nueva reencarnación del pequeño héroe vestido de verde. ¡La historia continúa escribiéndose en Nintendo DS! |
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| Un Zelda para todos los públicos | |
| La saga The Legend of Zelda siempre ha tenido un gran calado entre el público en general, pero a sus tÃtulos se les suele considerar de una dificultad elevada (infernal en el caso del primero de todos) y eso ha podido echar atrás a algunos posibles jugadores. Sin ser juegos excesivamente complicados de manejar, sà que la profundidad de su argumento y su enorme libertad a la hora de movernos por el enorme mapeado hacÃan que en más de una ocasión llegáramos a desesperarnos y no saber hacia donde tirar. |
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| Para paliar ese aspecto llega The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Zelda PH a partir de ahora) en exclusiva para Nintendo DS. TodavÃa calentito en las estanterÃas de las tiendas vamos a analizarlo en profundidad para desentrañar todos y cada uno de sus aspectos y comprobar que posiblemente estamos ante el Zelda más amable con el jugador de todos los que han aparecido hasta la fecha. |
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| Guión | |
| El rescate de la princesa Zelda es la tónica habitual de todos los juegos de la saga, pero en esta ocasión también nos vamos a encontrar con que los hechos que se narran en Phantom Hourglass son continuación directa de The Legend of Zelda: Wind Waker. La primera introducción del minúsculo cartucho en la consola de las dos pantallas nos pondrá en antecedentes mediante una animación y a continuación nos trasladará varios meses más adelante para comenzar esta pequeña-gran aventura que nos mantendrá absortos en ella hasta su finalización y todavÃa un poco más allá. |
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| Esta vez Link (nuestro héroe vestido de verde pero que no tiene nada ver con lo militar) no va a estar sólo en las tierras que tendrá que explorar, pues aparte de las tÃpicas hadas de la saga también nos vamos a encontrar con la compañÃa de un peculiar personaje que hará más amena nuestra travesÃa entre las islas que componen el mundo de este nuevo Zelda. |
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| Centrándonos en el guión en si, Zelda PH va a tener un desarrollo muy similar a los últimos tÃtulos de la saga; y más concretamente a Wind Waker, pues debemos navegar con un barco entre diversas islas en las que encontraremos desafÃos en forma de templos y mazmorras que debemos completar para ir avanzando en la aventura. Según vayamos completando esos retos seremos capaces de alcanzar partes del mapa que antes nos eran inaccesibles y conseguir nuevas armas para asÃ, poco a poco, ir acercándonos al desenlace de la aventura. |
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| En este sentido el juego no innova absolutamente nada, pero cuando una idea funciona tan bien como ha venido haciéndolo en los últimos años ¿para qué arriesgarse a cambiarla? Sea como sea, hemos de reconocer que el juego está muy bien planteado, de tal forma que nos incita a navegar entre las islas en busca de rincones ocultos, tesoros hundidos o barcos en los que hallar recompensas. Del mismo modo, la dificultad es creciente a medida que avanzamos en el juego, de tal modo que en todo momento representará un cierto desafÃo (luego veremos cómo de grande es ese desafÃo) que nos mantendrá en vilo. |
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| Gráficos | |
| Si hablamos del aspecto gráfico de Zelda PH hemos de reconocer que es soberbio: tanto a nivel de detalle gráfico, de colorido o de fluidez a la hora de representar la acción en pantalla el tÃtulo está al nivel de The Legend of Zelda: Wind Waker salvando la menor resolución de la pantalla de Nintendo DS frente a las consolas de sobremesa. El caso es que los gráficos están realizados en unas 3D llenas de detalles y con una solidez francamente asombrosa. Algunos detalles se notan ligeramente como los degradados de color en los rostros de los personajes, pero no hemos de olvidar que estamos ante una consola portátil cuya potencia gráfica no es comparable con una máquina como GameCube. |
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| Vamos a encontrarnos a unos personajes llenos de vida, con expresiones en sus ojos y en sus gestos que denotan claramente su estado de ánimo. Alucinaremos literalmente cuando naveguemos por el mar y nos demos cuenta de que la distancia a la que podemos ver las islas y otros elementos del escenario es realmente grande. Del mismo modo, caminando por las islas, los templos y las mazmorras la vista será cenital pero lo suficientemente detallada como para apreciar todos los detalles del terreno (algo importante a lo largo del desarrollo de la aventura) y de los enemigos, permitiéndonos incluso identificar puntos débiles o pequeños detalles de sus cuerpos o armaduras. |
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| A lo largo del juego tendremos que visitar muy variados lugares, y vamos a poder comprobar como cada uno de ellos está recreado con todo lujo de detalles. Las plantas, los suelos, las casas de los habitantes, la “fauna” del lugar… todo está en su correcto lugar y con una apariencia muy solidaria con el entorno que hace que la experiencia de juego sea todavÃa más completa. |
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| El mundo de Phantom Hourglass entra por los ojos con unos gráficos de gran belleza que no tienen parangón en la consola portátil de Nintendo, pero vamos a ver que el resto de aspectos del juego también está a la altura… |
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| Sonido | |
| En el apartado auditivo tenemos una banda sonora de gran calidad con los temas habituales de los juegos de la saga y muy en la lÃnea de lo escuchado en Wind Waker: alegres melodÃas en los pueblos, tenebrosas en las mazmorras, épicas en los combates con los final bosses… es la tÃpica banda sonora de los juegos de Zelda, y con eso queda todo explicado; cada cual sabrá si eso es algo positivo o negativo a la hora de afrontar esta nueva aventura. |
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| Asimismo, los efectos sonoros están también a la orden del dÃa con respecto al resto de tÃtulos de la franquicia de Nintendo: los sonidos de abrir un cofre, descubrir una ruta secreta o la espada de Link al realizar un golpe circular siguen sonando exactamente igual que hace diez años, de modo que lo que para algunos será nostalgia para otros será estancamiento. |
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| Es decir, en el apartado sonoro no hay innovación alguna y lo único destacable es la posibilidad de configurar el sonido para que suene optimizado para auriculares o con una especie de efecto envolvente bastante bien conseguido. |
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| Jugabilidad | |
| La jugabilidad de Zelda PH es sencillamente excelente, aunque hay algunos detalles oscuros que habrÃa que matizar un poco. Como ya decÃamos al principio de este análisis, Nintendo ha creado un juego apto para todos los públicos en el que la dificultad general ha mermado bastante con respecto a otros Zeldas anteriores. Apenas nos quedaremos atascados en mitad de la aventura porque siempre habrá alguien cerca que nos indique el camino a seguir. Incluso contamos con la ayuda de una hechicera que nos dará pistas sobre a qué lugar ir cuando nos encontremos un poco perdidos, por lo que no tendremos que dar vueltas y más vueltas por el mapa en busca de nuestro siguiente objetivo. |
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| También el control exclusivamente táctil contribuye a demostrar que Nintendo ha querido llegar con esta versión de Zelda a un público mucho más amplio, y la prueba de ello es que en Japón un 40% de los compradores de este tÃtulo han sido mujeres; un dato muy sorprendente y en el que insistieron mucho en la presentación del juego hace pocos dÃas. |
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| El problema es que esa baja dificultad puede tirar un poco para atrás a los jugadores más veteranos en las aventuras de Link, y el control táctil (aunque está muy bien implementado) puede no ser del agrado de todo el mundo, pues aunque es preciso hay un gran sector del público que se siente más cómodo con el tradicional control de cruceta y botones (en ocasiones nuestros mismos dedos van a taparnos la acción en pantalla al pasar el stylus por ella). No entendemos por qué Nintendo no ha incluido la opción de poder alternar entre ambos estilos de control (al estilo Animal Crossing) pero creemos que esto es asà para hacer por fin un Zelda con el que todo jugador pueda sentirse cómodo. |
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| A la hora de jugar lo cierto es que Zelda PH se deja manejar con soltura: cuando queramos darnos cuenta estaremos ya tan enfrascados en la aventura que no seremos capaces de apagar la consola, llegando a los extremos (este redactor da fe de ello) de tener que buscar el cargador en plena partida para enchufar la consola a la red antes de quedarse sin baterÃa. |
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| Ya hemos mencionado que el control es táctil casi en su totalidad, y decimos “casi” porque existe la posibilidad de usar uno de los gatillos de la consola como “atajo” para seleccionar el arma secundaria. Es algo que también se puede hacer a través de la pantalla táctil, pero es mucho más rápido (algo vital en muchas situaciones) hacerlo mediante la pulsación de L o R. |
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| Las armas serán las habituales de todo Zelda, por lo que no insistiremos demasiado en ello, ya que no será un aspecto que sorprenda a casi nadie. A nuestra espada y escudo se unen los tÃpicos boomerang, bombas, arco con flechas, garra… Un elenco de armas ya conocidas de otros tÃtulos de la saga con alguna mÃnima incorporación novedosa. |
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| Hacemos aquà una reseña de la completa traducción al español del tÃtulo, pues es de gran calidad y nos mete de lleno en la aventura. Sabemos que hay gente que ha criticado que algunas de las frases pueden parecer un poco rebuscadas, pero si nos fijamos en qué personaje está diciendo ese tipo de frases veremos que son propias de su rango y que por lo tanto son bastante acertadas. |
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| La navegación entre islas es bastante amena; mucho más que en Wind Waker, pues además de buscar tesoros tendremos que vérnoslas con enemigos de todo tipo, piratas que intentarán hundir nuestro barco, calamares voladores que nos otorgarán monedas al dispararles… En un principio podrÃa suponerse que el dar vueltas por un amplio océano podrÃa resultar algo tedioso a las primeras de cambio, pero en Zelda PH es una actividad lúdica, relajante (cuando no estamos rodeados de enemigos, claro) y muy trabajada por parte del equipo de desarrollo de Nintendo que se ha encargado de éste aspecto. A destacar que las rutas marÃtimas a realizar se trazan directamente sobre la pantalla táctil. |
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| Una vez en tierra vamos a ver que se repite el patrón clásico de los Zeldas de recorrer mazmorras, templos y poblados en busca de pistas, sólo que esta vez vamos a tener que hacer un uso intensivo de las caracterÃsticas únicas de la consola portátil de Nintendo: |
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| Del mismo modo que en Hotel Dusk: Room 215 aplaudimos el uso del micrófono, el modo suspendido de la consola y sus posibilidades de interacción, en Zelda PH volvemos a levantarnos de la silla porque esta vez la cosa ha ido todavÃa a más y se llegan a extremos realmente delirantes. Hay situaciones en las que debemos gritar desaforadamente a la consola para llamar la atención de algún personaje, también debemos dibujar multitud de sÃmbolos en pantalla e incluso en más de una ocasión debemos soplar directamente a la pantalla para resolver algún tipo de puzzle que se nos presente ante nuestros ojos. |
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| También es novedad el hecho de que podemos escribir directamente lo que queramos sobre el mapa del lugar en el que nos encontremos y asà marcar lugares a los que volver más adelante, localizaciones de tesoros, puntos importantes, trampas en las mazmorras, cofres… En el sentido de la jugabilidad y la participación del jugador en la aventura, Zelda PH sà que innova y se hace merecedor de un virtual premio al “juego más interactivo de Nintendo DS”. |
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| Pero amigos, ahora toca hablar del punto más flojo de Phantom Hourglass: el templo del rey del mar. El templo del rey del mar es una mazmorra de la que vamos a acabar casi desquiciados y rogando todo el tiempo a San Miyamoto que nos saque de ella. El problema de este lugar es que debemos atravesarlo varias veces a lo largo de la aventura, y de tal modo que cada vez tendremos que “ampliar” más nuestro recorrido. Os lo vamos a explicar con un ejemplo: imaginad que vais de Barcelona a Valencia por la carretera, y una vez allà os volvéis a vuestro punto de origen. A continuación nos vamos a Murcia, pero pasando de nuevo por Valencia para una vez llegados a Murcia volver al origen. Después nos hacen ir a Sevilla, pero obligándonos a volver a pasar por Valencia y por Murcia… |
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| En definitiva: a la enésima vez que tengamos que pasar por los mismos lugares, encontrándonos con los mismos enemigos, las mismas trampas y las mismas cosas a hacer para ir avanzando por la mazmorra (que por cierto, tiene un cierto toque de infiltración a lo Metal Gear Solid) nos entrarán ganas de dejar la partida abandonada para siempre. De verdad que no podemos entender por qué se ha hecho esto, ya que es una experiencia de lo más frustrante y que rompe todo el encanto jugable del tÃtulo (la persona que esto escribe llego a exclamar a viva voz “¡oh, no, otra vez no, por favor!” la última de las veces que tuvo que afrontar el maldito “templo del rey del mar”) que por lo demás no tiene fisuras de ningún tipo. |
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| Duración | |
| Zelda PH no es el juego más largo de la saga ni de lejos. Pese a que en la presentación se nos comentó que el tÃtulo tenÃa más de cien horas de juego, el modo principal no pasa de las veinte en el mejor de los casos. Cierto es que luego hay multitud de “side-quests” e historias paralelas, pero para un jugador que quiere vivir la historia que el juego cuenta puede que se haga algo corto. Y ojo, no consideramos que el juego sea corto como tal, pero sà que lo es en comparación con otras aventuras anteriores de la misma franquicia. |
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| Cierto es que el tÃtulo posee también un modo multijugador a través de internet o en red local bastante entretenido que consiste en encarnar a Link o a sus enemigos por turnos y llevar hasta nuestra “base” una serie de trozos de fortianita (un material muy pesado que Link ha de llevar sobre su cabeza ralentizando su marcha) consiguiendo tras los tres turnos reglamentarios acumular más puntos que el rival. Como decimos es un modo entretenido pero que no creemos que se vaya a convertir en el nuevo “counter-strike”. Cumple y es divertido a la hora de jugar un rato, pero puede llegar a ser un poco repetitivo. |
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| Como complemento y para facilitar la obtención de items, Zelda PH también ofrece un modo de juego consistente en dejar alguno de nuestros tesoros en unas cajas especiales y activar el “contact mode”. Si a continuación nos vamos a la calle y nos cruzamos con otra persona que tenga activado el mismo modo (ya os podéis imaginar que funciona a través del WiFi de la consola) procederemos a intercambiar automáticamente los objetos. Es algo muy del estilo de lo que ofrecÃa Nintendogs y aquel modo en el que si por la calle nos acercábamos a otra persona la Nintendo DS se ponÃa a ladrar para asà entablar amistad con otros perros virtuales. |
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| Conclusión | |
| A modo de resumen hemos de decir que aunque Phantom Hourglass sigue la mecánica tradicional de todos los juegos de la saga, también ha sabido introducir un toque de interactividad que llevará la experiencia de juego más allá de la consola. En ultimONivel es algo que agradecemos dentro de un catálogo en el que abundan los juegos que se limitan a emplear la pantalla táctil de un modo implementado “con calzador”. |
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| Zelda PH es un juego realmente entretenido y tal vez el mayor y mejor estandarte del software de la consola de Nintendo ahora mismo. En su filosofÃa de apertura al gran público, Nintendo ha hecho un Zelda al que todo el mundo puede jugar sin complicaciones y que es bonito y atractivo. Tal vez los jugadores más experimentados de la saga lo encontrarán demasiado sencillo y ni mucho menos tan profundo como lo fue Ocarina of Time o Twilight Princess, pero es un tÃtulo que, como decimos, busca agradar a un público amplio, variado y para el que los videojuegos no son más que una forma como otra cualquiera de pasar el rato. |
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| Lo mejor | |
| - Muy divertido y adictivo en su mayor parte. - Uso intensivo de las caracterÃsticas de la videoconsola. - Gráficamente despunta dentro del catálogo de la máquina. - Escribir directamente sobre el mapa |
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| Lo peor | |
| - Duración algo escasa para ser un Zelda. - El templo del rey del mar acabará con nuestra paciencia. - El |
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| Una aventura totalmente recomendable para todo tipo de personas y que marca un nuevo hito en la popularización de los videojuegos. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Nintendo |
| Productor: Nintendo |
Distribuidor: Nintendo |
| Género: Aventura |
Precio: 39.90€ |
| Fecha de salida: 19 de Octubre de 2007 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 7+ |
Formato: Cartucho |
| Sistema: EUR |
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