Presentación Zelda Phantom Hourglass
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| La leyenda de Zelda se reencarna de nuevo y vuelve con más fuerza que nunca para la portátil de dos pantallas. Tres mujeres cuya profesión es contar historias nos esperaban para introducirnos de lleno en Phantom Hourglass. ¿Quieres venir con nosotros? |
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| La inminente llegada de Zelda para Nintendo DS |
| Faltan muy pocos dÃas para que el último tÃtulo (por el momento) de la saga The Legend of Zelda aparezca en nuestro mercado. Para celebrarlo, Nintendo quiso que estuviéramos presentes en la puesta de largo de un juego que está haciendo historia en Japón gracias en buena parte a la gran cantidad de jugadoras que se están rindiendo a los encantos de la última aventura de Link. En la sala Off Limits de Madrid nos esperaban las escritoras Rosa Regás y Espido Freire asà como la actriz Diana Palazón para demostrarnos que los videojuegos no entienden de géneros ni edades. |
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| En un entorno inmaculadamente blanco nos esperaban estas tres mujeres junto con Nicolás Wegnez, director de marketing de Nintendo España. Ellas con una Nintendo DS Lite en la mano; él con su aspecto informal alejado del estereotipo de hombre de despachos y que sólo sabe de números. En las sillas un montón de enviados de muy diversos medios deseosos de saber más de la nueva aventura de Link en el reino de Hirule. |
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| El afable Nico es el encargado de iniciar la charla con diversos datos de la saga The Legend of Zelda: cifras de ventas, notas en Famitsu (la “Biblia” japonesa del videojuego), breves reseñas de cada tÃtulo (ambientadas con consolas clásicas de Nintendo presentes en la sala) y el numerosÃsimo público al que han llegado todas las entregas anteriores. Wegnez destacó que en Japón hay un 40% de jugadoras de Phantom Hourglass; algo que no deja de ser sorprendente, pero que demuestra que los videojuegos están calando muy hondo entre el público femenino. Esto puede ser debido a muy diversos elementos, pero Nicolás apuntó a que por una parte el intuitivo control del tÃtulo y por otro la cuidada historia que se nos presenta son los factores que han llevado al éxito de esta entrega de la saga entre las mujeres japonesas. |
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| Rosa Regás y la importancia de las facultades mentales |
| Rosa es una conocida escritora que reconocÃa que a sus setenta y cuatro años no habÃa puesto la mano encima jamás a un videojuego por considerar que es algo perteneciente a un mundo que no era el suyo. Tras la sorpresa inicial al probar el juego por primera vez, Rosa admitió que uno de los aspectos que más la gustó de Zelda es que es un videojuego en el que no prima la habilidad, sino que es algo que azuza el ingenio y la imaginación. |
| Otro factor importante para ella es la capacidad para desarrollar las facultades mentales, algo que también tienen otras artes como la música, el teatro, la lectura o el cine porque hemos de estar constantemente atentos a lo que nos rodea. También es importante la capacidad de creación, pues somos nosotros mismos los que vamos desarrollando la historia a nuestro modo y nuestro ritmo, cosa que por ejemplo en el cine es algo que decide e impone el director de la pelÃcula que estemos viendo. |
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| La escritora y antigua directora de la biblioteca nacional nos comentaba también que ha jugado a Zelda delante de sus hijos y sus nietos (con gran sorpresa por parte de estos) y que se ha dado cuenta de que es un tÃtulo apto para todas las edades y por supuesto estupendo también para las mujeres como ha ocurrido en Japón. De hecho nos dijo que en su opinión un aspecto destacable de Zelda es que potencia la memoria y el uso de la mente en las personas mayores, cosa realmente importante a partir de una cierta edad. |
| Rosa terminó su breve charla deseando que Zelda Phantom Hourglass llegue a la mayor cantidad de público posible porque es un producto tan apto como cualquier buena pelÃcula o libro que podamos comprar hoy en dÃa. |
| Espido Freire y la importancia del héroe en su búsqueda de lo perdido |
| La joven escritora bilbaÃna Espido Freire comenzó remontándose años atrás y recordando sus primeros contactos con los videojuegos. Reivindicó también el derecho de la mujer a invertir su tiempo en cosas “no productivas” y alejadas de lo que a antaño se ha considerado femenino; y como tal los videojuegos son un perfecto ejemplo de actividad de ocio que ahora está llegando a las mujeres como también lo son el deporte o la tecnologÃa. |
| Freire comentó que lo que a ella más le importa de Zelda (como escritora que es) sin duda es la historia que se cuenta. La historia que se cuenta en Zelda es la misma que nos cuentan en Star Wars, El Señor de los Anillos, la Eneida, el Cid… es el héroe que parte en un viaje en busca de lo que le ha sido arrebatado. Una historia que se reinventa una y otra vez y que la propia sociedad necesita, pero que siempre es garantÃa de éxito si se narra con maestrÃa. De hecho, nos aseguró que en los talleres literarios que la propia Espido Freire imparte el alumno que mejor es capaz de contar esa historia será un buen escritor. |
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| Del primitivo héroe de fuerza (cuyo ejemplo claro es Conan) hemos ido pasando a un héroe de ingenio, cuyo principal representante es Ulises, el cual va superando pruebas gracias a su mente más que sus músculos, que es precisamente lo que nos vamos a encontrar en Zelda. Más adelante nos vamos a encontrar al héroe de amor, que busca el amor de una princesa; faceta que también está representada en The Legend of Zelda. |
| Tras unas interesantes metáforas sobre la espada y el escudo de Link nos habló de la gran cantidad de sÃmbolos de muy diversas mitologÃas que se encuentran en el juego; sÃmbolos latinos, grecorromanos, orientales… lo que demuestra el gran cuidado puesto en este tÃtulo de la saga. |
| Para Espido Freire el juego ha sido una gran sorpresa y una experiencia muy positiva; ya que como escritora que es tiende a meterse mucho en el papel del personaje de la aventura, por lo que ella misma nos decÃa que a ratos era espectadora y a ratos era personaje. Según sus palabras, Zelda es la novela que mejor cuenta la historia universal del héroe en busca de aquello que le ha sido arrebatado, por lo que este tÃtulo que hoy se presenta no tiene nada que envidiar a la mejor de las pelÃculas o a un libro de prestigio como El Quijote o la novela decimonónica. |
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| Diana Palazón y la importancia de los personajes |
| Fue toda una sorpresa descubrir que la actriz Diana Palazón ha sido de siempre una aficionada a los videojuegos y en especial de la saga The Legend of Zelda. Nos contaba que hasta ahora no se habÃa planteado muy bien por qué le gustaban estos tÃtulos, pero que con el tiempo se ha dado cuenta de que inconscientemente la evolución de los personajes a lo largo de los tÃtulos de Zelda es lo que más la atrae de estos juegos. Como actriz, Diana se fija mucho en cómo un personaje comienza siendo un “don nadie” en un entorno rural para acabar convirtiéndose en todo un héroe de leyenda. |
| Diana también nos confesó que una de sus tácticas para avanzar en el juego cuando se queda atascada en un punto es sencillamente irse a dormir y continuar al dÃa siguiente ya con la mente más despejada. En casi todas las ocasiones, después del sueño reparador ha sido capaz de continuar el juego al primer intento, asà que habrá que tenerlo en cuenta para la próxima vez que perdamos los nervios ante el habitual atasco en medio de las aventuras de Link. |
| Otra de las cosas que más le llamaron la atención es la implicación personal que tiene como jugadora en los juegos de Zelda. Admitió que Link es un muñeco en una videoconsola, pero las emociones que es capaz de despertar en ella es algo que la mueve a seguir explorando el amplio universo del juego, y para demostrarnos que está hecha toda una experta en los juegos de The Legend of Zelda no dudó en ponernos unos cuantos ejemplos de varios tÃtulos de la saga que son capaces de despertar en ella miedo, inseguridad, desconfianza o alegrÃa. |
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| La guapa actriz también destacó la importancia del sonido ambiente en el juego, pues es algo en lo que se fija mucho también a la hora de rodar en televisión o al participar en una pelÃcula. Nos quedamos con el dato que nos dio de que en Phantom Hourglass es posible saber qué tipo de superficie estamos pisando sólo con escuchar el sonido que producen nuestros pasos. |
| Asimismo Diana destacó la evolución de la princesa Zelda dentro de la saga; pasando de ser un personaje que en los primeros juegos era raptada y debÃa limitarse a esperar a ser rescatada por Link para ahora ser una parte vital con cada vez más protagonismo en las últimas entregas y un ejemplo de cómo la mujer gana cada dÃa más autonomÃa e importancia en el mundo actual. También destacó los atributos propios de la princesa Zelda (como la magia y la sabidurÃa) en contraposición a la espada de Link. |
| Por último, tomó la palabra de nuevo Nicolás Wegnez para dar las gracias a las tres “contadoras de historias” por su presencia y a todos los medios por su asistencia pero no sin antes comentar brevemente los objetivos de Nintendo con sus últimos lanzamientos: en sus propias palabras la compañÃa persigue unos objetivos económicos (como toda compañÃa) pero a la vez quiere conseguir que los videojuegos tengan al menos la misma importancia que el cine, la literatura o la música; es decir, que lleguen a un público muy amplio y diversificado y que a la vez tengan un reconocimiento social. |
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| Para finalizar el acto, Nicolás nos invitó a que probáramos el juego, haciéndonos entrega del mismo para que pudiéramos analizarlo con calma; tarea en la que ya estamos enfrascados y de la que dentro de no mucho tiempo podréis ver los resultados. |
| La presentación terminó y tras ella pudimos disfrutar de un agradable rato tomando un café y charlando informalmente con Rosa, Espido, Diana (que enseguida se lanzó a por una de las Wiis presentes en la sala para echar unas partidas a Twilight Princess) y Nicolás asà como con el resto de compañeros y amigos de los diversos medios de comunicación que nos habÃamos dado cita en aquel lugar que ahora rebosaba sonrisas de complicidad. |
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