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Presentación Zelda Phantom Hourglass

Zelda Phantom Hourglass
La leyenda de Zelda se reencarna de nuevo y vuelve
con más fuerza que nunca para la portátil de dos pantallas. Tres mujeres cuya
profesión es contar historias nos esperaban para introducirnos de lleno en
Phantom Hourglass. ¿Quieres venir con nosotros?
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La inminente llegada
de Zelda para Nintendo DS
Faltan muy pocos días para que el último título
(por el momento) de la saga The Legend of Zelda aparezca en nuestro mercado.
Para celebrarlo, Nintendo quiso que estuviéramos presentes en la puesta de
largo de un juego que está haciendo historia en Japón gracias en buena parte a
la gran cantidad de jugadoras que se están rindiendo a los encantos de la
última aventura de Link. En la sala Off Limits de Madrid nos esperaban las
escritoras Rosa Regás y Espido Freire así como la actriz Diana Palazón para
demostrarnos que los videojuegos no entienden de géneros ni edades.
Zelda Phantom Hourglass
Zelda Phantom Hourglass
En un entorno inmaculadamente blanco nos esperaban
estas tres mujeres junto con Nicolás Wegnez, director de marketing de Nintendo
España. Ellas con una Nintendo DS Lite en la mano; él con su aspecto informal
alejado del estereotipo de hombre de despachos y que sólo sabe de números. En
las sillas un montón de enviados de muy diversos medios deseosos de saber más
de la nueva aventura de Link en el reino de Hirule.
Zelda Phantom Hourglass
El afable Nico es el encargado de iniciar la charla
con diversos datos de la saga The Legend of Zelda: cifras de ventas, notas en
Famitsu (la “Biblia” japonesa del videojuego), breves reseñas de cada título (ambientadas con consolas clásicas de Nintendo presentes en la sala) y
el numerosísimo público al que han llegado todas las entregas anteriores.
Wegnez destacó que en Japón hay un 40%
de jugadoras de Phantom Hourglass; algo que no deja de ser sorprendente, pero
que demuestra que los videojuegos están calando muy hondo entre el público
femenino. Esto puede ser debido a muy diversos elementos, pero Nicolás apuntó a
que por una parte el intuitivo control del título y por otro la cuidada
historia que se nos presenta son los factores que han llevado al éxito de esta
entrega de la saga entre las mujeres japonesas.
Zelda Phantom Hourglass
Rosa Regás y la importancia de las facultades mentales
Rosa es una conocida escritora que reconocía que a
sus setenta y cuatro años no había puesto la mano encima jamás a un videojuego
por considerar que es algo perteneciente a un mundo que no era el suyo. Tras la
sorpresa inicial al probar el juego por primera vez, Rosa admitió que uno de
los aspectos que más la gustó de Zelda es que es un videojuego en el que no
prima la habilidad, sino que es algo que azuza el ingenio y la imaginación.
Otro factor importante para ella es la capacidad
para desarrollar las facultades mentales, algo que también tienen otras artes
como la música, el teatro, la lectura o el cine porque hemos de estar
constantemente atentos a lo que nos rodea. También es importante la capacidad
de creación, pues somos nosotros mismos los que vamos desarrollando la historia
a nuestro modo y nuestro ritmo, cosa que por ejemplo en el cine es algo que
decide e impone el director de la película que estemos viendo.
Zelda Phantom Hourglass
La escritora y antigua directora de la biblioteca
nacional nos comentaba también que ha jugado a Zelda delante de sus hijos y sus
nietos (con gran sorpresa por parte de estos) y que se ha dado cuenta de que es
un título apto para todas las edades y por supuesto estupendo también para las
mujeres como ha ocurrido en Japón. De hecho nos dijo que en su opinión un
aspecto destacable de Zelda es que potencia la memoria y el uso de la mente en
las personas mayores, cosa realmente importante a partir de una cierta edad.
Rosa terminó su breve charla deseando que Zelda
Phantom Hourglass llegue a la mayor cantidad de público posible porque es un
producto tan apto como cualquier buena película o libro que podamos comprar hoy
en día.
Espido Freire y la importancia del héroe en su búsqueda de lo perdido
La joven escritora bilbaína Espido Freire comenzó
remontándose años atrás y recordando sus primeros contactos con los
videojuegos. Reivindicó también el derecho de la mujer a invertir su tiempo en
cosas “no productivas” y alejadas de lo que a antaño se ha considerado
femenino; y como tal los videojuegos son un perfecto ejemplo de actividad de
ocio que ahora está llegando a las mujeres como también lo son el deporte o la
tecnología.
Freire comentó que lo que a ella más le importa de
Zelda (como escritora que es) sin duda es la historia que se cuenta. La historia
que se cuenta en Zelda es la misma que nos cuentan en Star Wars, El Señor de
los Anillos, la Eneida,
el Cid… es el héroe que parte en un viaje en busca de lo que le ha sido
arrebatado. Una historia que se reinventa una y otra vez y que la propia sociedad
necesita, pero que siempre es garantía de éxito si se narra con maestría. De
hecho, nos aseguró que en los talleres literarios que la propia Espido Freire
imparte el alumno que mejor es capaz de contar esa historia será un buen
escritor.
Zelda Phantom Hourglass
Del primitivo héroe de fuerza (cuyo ejemplo claro
es Conan) hemos ido pasando a un héroe de ingenio, cuyo principal representante
es Ulises, el cual va superando pruebas gracias a su mente más que sus
músculos, que es precisamente lo que nos vamos a encontrar en Zelda. Más
adelante nos vamos a encontrar al héroe de amor, que busca el amor de una
princesa; faceta que también está representada en The Legend of Zelda.
Tras unas interesantes metáforas sobre la espada y
el escudo de Link nos habló de la gran cantidad de símbolos de muy diversas
mitologías que se encuentran en el juego; símbolos latinos, grecorromanos,
orientales… lo que demuestra el gran cuidado puesto en este título de la saga.
Para Espido Freire el juego ha sido una gran
sorpresa y una experiencia muy positiva; ya que como escritora que es tiende a
meterse mucho en el papel del personaje de la aventura, por lo que ella misma
nos decía que a ratos era espectadora y a ratos era personaje. Según sus
palabras, Zelda es la novela que mejor cuenta la historia universal del héroe
en busca de aquello que le ha sido arrebatado, por lo que este título que hoy
se presenta no tiene nada que envidiar a la mejor de las películas o a un libro
de prestigio como El Quijote o la novela decimonónica.
Zelda Phantom Hourglass
Diana Palazón y la importancia de los personajes
Fue toda una sorpresa descubrir que la actriz Diana
Palazón ha sido de siempre una aficionada a los videojuegos y en especial de la
saga The Legend of Zelda. Nos contaba que hasta ahora no se había planteado muy
bien por qué le gustaban estos títulos, pero que con el tiempo se ha dado
cuenta de que inconscientemente la evolución de los personajes a lo largo de
los títulos de Zelda es lo que más la atrae de estos juegos. Como actriz, Diana
se fija mucho en cómo un personaje comienza siendo un “don nadie” en un entorno
rural para acabar convirtiéndose en todo un héroe de leyenda.
Diana también nos confesó que una de sus tácticas
para avanzar en el juego cuando se queda atascada en un punto es sencillamente
irse a dormir y continuar al día siguiente ya con la mente más despejada. En
casi todas las ocasiones, después del sueño reparador ha sido capaz de
continuar el juego al primer intento, así que habrá que tenerlo en cuenta para
la próxima vez que perdamos los nervios ante el habitual atasco en medio de las
aventuras de Link.
Otra de las cosas que más le llamaron la atención
es la implicación personal que tiene como jugadora en los juegos de Zelda.
Admitió que Link es un muñeco en una videoconsola, pero las emociones que es
capaz de despertar en ella es algo que la mueve a seguir explorando el amplio
universo del juego, y para demostrarnos que está hecha toda una experta en los
juegos de The Legend of Zelda no dudó en ponernos unos cuantos ejemplos de
varios títulos de la saga que son capaces de despertar en ella miedo,
inseguridad, desconfianza o alegría.
Zelda Phantom Hourglass
La guapa actriz también destacó la importancia del
sonido ambiente en el juego, pues es algo en lo que se fija mucho también a la
hora de rodar en televisión o al participar en una película. Nos quedamos con
el dato que nos dio de que en Phantom Hourglass es posible saber qué tipo de
superficie estamos pisando sólo con escuchar el sonido que producen nuestros
pasos.
Asimismo Diana destacó la evolución de la princesa
Zelda dentro de la saga; pasando de ser un personaje que en los primeros juegos
era raptada y debía limitarse a esperar a ser rescatada por Link para ahora ser
una parte vital con cada vez más protagonismo en las últimas entregas y un
ejemplo de cómo la mujer gana cada día más autonomía e importancia en el mundo
actual. También destacó los atributos propios de la princesa Zelda (como la
magia y la sabiduría) en contraposición a la espada de Link.
Por último, tomó la palabra de nuevo Nicolás Wegnez
para dar las gracias a las tres “contadoras de historias” por su presencia y a
todos los medios por su asistencia pero no sin antes comentar brevemente los
objetivos de Nintendo con sus últimos lanzamientos: en sus propias palabras la
compañía persigue unos objetivos económicos (como toda compañía) pero a la vez
quiere conseguir que los videojuegos tengan al menos la misma importancia que
el cine, la literatura o la música; es decir, que lleguen a un público muy
amplio y diversificado y que a la vez tengan un reconocimiento social.
Zelda Phantom Hourglass
Para finalizar el acto, Nicolás nos invitó a que
probáramos el juego, haciéndonos entrega del mismo para que pudiéramos
analizarlo con calma; tarea en la que ya estamos enfrascados y de la que dentro
de no mucho tiempo podréis ver los resultados.
La presentación terminó y tras ella pudimos
disfrutar de un agradable rato tomando un café y charlando informalmente con
Rosa, Espido, Diana (que enseguida se lanzó a por una de las Wiis presentes en
la sala para echar unas partidas a Twilight Princess) y Nicolás así como con el
resto de compañeros y amigos de los diversos medios de comunicación que nos
habíamos dado cita en aquel lugar que ahora rebosaba sonrisas de complicidad.
Zelda Phantom Hourglass