Tres polémicas en la órbita del videojuego

La emotividad en los videojuegos
En las últimas semanas, el mundo del videojuego viene recibiendo una serie de ataques desde los más diversos sectores. ¿Se trata de denuncias justificadas? ¿Acaso el entretenimiento digital es especialmente susceptible de resultar peligroso para una gran parte de la sociedad? A continuación, recapitulamos los últimos incidentes al respecto. Juzgad vosotros mismos.
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Keichi Keichi
Zombies y racismo en Resident Evil 5
Desde que las primeras imágenes de Resident Evil 5 fueron mostradas, todos los jugadores esperábamos agazapados a que saltara la polémica. La decisión de los chicos de Capcom de ambientar la quinta parte de su serie predilecta en Africa -presentándonos en esta ocasión a una serie de zombies nativos- iba a dar mucho que hablar en cuanto se difundieran las imágenes. Y ese momento ha llegado. Desde Black Looks, blog dedicado a las mujeres africanas, denuncian el racismo latente en la propuesta. Según este blog, el juego incita a la violencia contra las personas de color y fomenta el miedo y el odio hacia la gente de esta raza. No cabe duda de que estas criticas se van a extender como la pólvora. A la espera de declaraciones oficiales por parte de los productores del juego y demás responsables, solo cabe esperar a ver como evoluciona esta polémica a la par que nos planteamos una serie de cuestiones que el redactor de este artículo de opinión (que sirve también de noticia) aprovecha para exponer a continuación.
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Resulta curioso que cuando salió a la venta la anterior entrega de la serie, en la que los enemigos eran representados por pueblerinos de la España profunda afectados por el virus causante de su transformación en muertos vivientes, nadie dijera una palabra al respecto. Mucho menos cuando, en anteriores entregas, los zombies eran personas de piel blanca. Un servidor opina, no obstante, que el racismo es un tema muy latente en nuestra sociedad actual. Para el que no conozca el argumento de la serie Resident Evil, debe resultar muy chocante ver un videojuego en el que, a primera vista, parece que se acribille a balazos a personas de color. Aunque un análisis a fondo desvela que el racismo en el argumento del juego es inexistente, no cabe duda de que al abordar un juego de esta temática tal y como lo han hecho los creativos de la quinta entrega de Resident Evil, uno se adentra en terreno pantanoso. Resulta complejo equilibrar en la balanza el derecho a la creación del autor con la persecución de conductas xenófobas ¿Es censurable el argumento de Resident Evil 5 y las situaciones que presenta? ¿Existe una falta de tacto desde la desarrolladora japonesa? ¿A que tipo de público puede atraer esta propuesta? Se trata de un debate complejo que, sin duda alguna, los medios de información manipularán a su antojo para convertirlo en una nueva arma arrojadiza.
La violencia publicitaria de PlayStation 3
El mundo de la publicidad siempre ha atraído a la polémica. Una vez más, es en el Reino Unido donde esta salta. Frente a los publicistas -muchas veces presentados por sus detractores como auténticos monstruos capaces de todo con tal de atraer nuestra atención- se contrapone el consumidor, sujeto pasivo y altamente influenciable al que ciertas instituciones tratan de proteger frente a una publicidad agresiva, engañosa o poco ética. Y cuando hablamos de videojuegos, esta protección es a veces excesiva. En el país británico, la ASA (Autoridad de los valores en la publicidad) ha obligado a Sony a retirar un anuncio publicitario de su nuevo sistema aduciendo que fomenta la violencia. La mayor queja proviene del hecho de que, según la ASA, se da una imagen idealizada de la misma. En efecto, en el anuncio, un mercenario nos es presentado como si de un héroe se tratara. No se trata del primer roce que tiene Sony con los organismos encargados de velar por el correcto uso de la publicidad. Todos recordamos el famoso caso de la PSP blanca enfrentada a su homónima de color negro, una estampa que dio mucho que hablar y que enlaza directamente con la polémica mencionada en el anterior apartado. Pero no hay que exagerar. Otros sectores publicitarios han sufrido críticas similares en innumerables ocasiones. Todos recordamos casos como los de las múltiples campañas publicitarias censuradas del desodorante AXE. Pero, dejando de lado otros asuntos, nada mejor que observar el citado anuncio con detenimiento para poder opinar con fundamento. Bien es cierto que en este caso hablamos de publicidad, pero el factor videojuego es sin duda determinante para incluirlo en este somero análisis.
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Un servidor opina que la representación de la violencia, la guerra o el combate como un paisaje idealizado no es algo nuevo. Sin duda, se trata de un concepto utilizado hasta la saciedad en el mundo de la publicidad o el cine, pero que al parecer solo se critica cuando se trata de anuncios referentes a sistemas de entretenimiento. Por otro lado, en el citado spot aparecen ciertas escenas de desnudo. Al margen de su calidad como obra publicitaria, resulta turbador contemplarlo. No cabe duda de que el anuncio resulta poco adecuado para que los más pequeños de la casa lo vean. Los argumentos de la ASA a la hora de censurar el anuncio responden sin duda a una protección de este sector de los espectadores. En este sentido, nunca será suficiente la protección que se pueda brindar a los más pequeños frente a contenidos no aptos para su edad. Aquí no hablamos del sistema PEGI o de la necesaria vigilancia de los padres sobre los productos que consumen sus hijos, puesto que el contenido se emite a través de televisión, la misma que, por otra parte, emite otros tantos contenidos no apropiados para los infantes y que no obstante no son examinados con la misma rigurosidad por las autoridades competentes. Así pues, en el caso del anuncio de la nueva consola de Sony: ¿Se fomenta una imagen poco adecuada de la violencia? ¿Como afecta este anuncio a los niños que -al contrario que cuando se compra un juego- pueden acceder a él fácilmente a través de la televisión, sin control parental posible? ¿Falta de tacto por parte de los directivos publicitarios de Sony, decisión acertada de la ASA o censura innecesaria? Esperamos vuestras opiniones…
Predicando en contra de Nintendo
Por último, no quisiera dejar pasar la oportunidad de analizar un caso tan sorprendente como vergonzoso. Hace unos días, teníamos ocasión de ver en nuestro foro un impactante video de Youtube donde un curioso personaje (por llamarlo de algún modo) arremetía contra los videojuegos de una forma tan histriónica como alarmante. Este desquiciado predicador es famoso por haber hecho lo propio con otros tantos contenidos tales como Los Simpsons o los films de la compañía Disney entre otros. Muchos de los foreros -sabiamente- apuntaron que la mejor reacción posible era hacer oídos sordos ante semejante barbaridad, pero desde estas líneas me parece necesario hacer llegar la noticia de este hecho deplorable a cuantas más personas mejor. No solo para que todos puedan contemplar los límites del fanatismo humano y su delirio, sino también para extraer de ello una curiosa observación. Una vez más, reproduzco las conclusiones que ya presenté en el foro, tras contemplar el video en cuestión. Y es que lo peor no es el discurso que presenciamos. Lo peor no son las fantásticas traducciones “literales” que este hombre hace de las carátulas de los juegos que critica. Lo peor no es lo descabezado de los datos científicos que aporta, su fanatismo rayano en la locura o la nula veracidad de los datos que ofrece. Lo peor, sin duda alguna, son los aplausos que en un momento dado del video se oyen de fondo. Eso es, inexorablemente, lo peor y más alarmante del asunto. Y quizás algo mucho peor sea que, en otras ocasiones en que estos disparates se presentan de forma algo más creíble, la inmensa mayoría de la sociedad los cree a pies juntillas. Pero, aunque parezca mentira, semejante pieza de manicomio puede tener su utilizad a sensu contrario. Quizás cuando comprobamos la insensatez de algunas declaraciones de manera tan evidente, empezamos a plantearnos la validez de otras tantas, expuestas de manera mucho más sutil. Efectivamente, en este caso, el sinsentido de lo que escuchamos es fácilmente apreciable, pero no todos los casos son iguales…
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El lector atento se dará perfecta cuenta de que la elección de estas tres noticias concretas no ha sido algo casual. Mientras que en la última resulta perfectamente posible posicionarse de un lado, en las dos restantes no resulta tan sencillo hacer lo propio y habrá pues opiniones para todos los gustos. Son solo unos pocos ejemplos de casos que se repiten cíclicamente y que sin duda no serán los últimos. A polémicas tan sonadas como las levantadas por juegos como las diferentes entregas de Grand Theft Auto o Canes Canem Edit, se vienen a sumar estas otras. Se trata de una temática que entronca directamente con otros artículos de opinión publicados por un servidor y que os animo a leer, manteniendo siempre una opinión propia. Desde ON, seguiremos informando de acontecimientos similares a la par que tratamos de fomentar un debate sano y productivo. Nunca la estéril discusión de la polémica.
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