La historia contada por Turning Point
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| Tras la espectacular presentación de Jericho, salió a escena Turning Point: un título que plantea una situación radicalmente diferente durante la Segunda Guerra Mundial y que debemos tratar de cambiar con nuestras acciones. ¡Alístate y lucha por tu país! |
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| Clive Barker's Jericho dejó el listón muy alto y Turning Point iba a tener complicado el volver a levantarnos de la silla para aplaudir como sucedió minutos atrás, pero de cualquier modo el punto de vista que presenta el juego sobre la segunda guerra mundial parecía lo suficientemente interesante como para estar muy atentos a las palabras de Craig Allen de Spark Unlimited sobre lo que puede ofrecer este título. |
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| Turning Point |
| Nada más comenzar a hablar Craig hizo una rápida comparativa entre las ideas que basan cada uno de los grandes juegos de guerras actuales: según él Medal of Honor se basa en un super-soldado capaz de cambiar el curso de la guerra, Call of Duty muestra la guerra como un cruel enfrentamiento entre ejércitos y Turning Point se va a encargar de mostrar los efectos de la guerra entre la población civil. |
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| Luces apagadas, monitores encendidos y ya estamos viendo la secuencia introductoria del juego: una animación en la que aparece New York en los años 50 tomada por el ejército nazi con elementos tan explícitos como la Estatua de la Libertad o la Casa Blanca vestidas con banderas del tercer reich. A continuación podemos observar cómo un taxista detiene su vehículo ante un soldado y se enfrenta a él consiguiendo vencerle, y es que el juego va a ser una constante lucha del pueblo americano en busca de la libertad perdida. |
| Turning Point no se centra en el aspecto más bélico de la guerra, no pretende ser una batalla entre militares de ambos bandos, sino que quiere mostrar cuál podría ser la reacción del pueblo ante la invasión de su propio país por un ejército exterior. Este título no busca grandes heroicidades, sino las acciones que ciudadanos anónimos toman en medio de una invasión que nadie desea y contra la que lucharán con todos los medios a su alcance. |
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| Craig Allen nos advirtió que lo que estábamos viendo era un "work in progress" y que pro lo tanto no representa la calidad del producto final, y esperemos que así sea, porque en los niveles del juego que se nos mostraron pudimos observar algún que otro defecto gráfico así como ralentizaciones frecuentes ante explosiones y zonas de humo. |
| El primer nivel es trepidante, pues encarnamos a un trabajador de la construcción que ve desde lo alto de un edificio cómo el ejército alemán aparece surcando los cielos de la ciudad de New York. Nuestra primera misión consiste en bajar íntegros de ese edificio y combatir contra los soldados nazis que nos salgan al paso. Como veremos, si nos situamos a una distancia más o menos cercana de un enemigo y pulsamos el botón de acción en el momento preciso vamos a asistir a una animación en la que el enemigo es derrotado espectacularmente por nuestro personaje, pero nos da un poco de miedo pensar que el abuso de este tipo de técnicas pueda hacer el juego un poco repetitivo en ese aspecto. |
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| En el segundo de los niveles mostrados debemos escapar de New York para encaminarnos hacia Washingtown DC, donde debemos promover toda una campaña política para levantar a la resistencia popular en contra del ejército invasor y así luchar por la libertad perdida. |
| Tras esto, Craig nos comentó que más adelante visitaríamos la ciudad de Londres en la que también acontecerá parte de la trama del juego, pero tampoco ahondó en demasiados detalles debido a que el objetivo de hoy era presentar el juego ante la prensa y explicar el concepto que se busca transmitir. |
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| La idea sobre la que se basa Turning Point no es mala en absoluto, ya que trata la guerra desde el punto de vista del ciudadano de a pie, pero puede que esté quedando un producto demasiado "estadounidense" y no acabe de cuajar del todo en nuestro continente. De cualquier modo seguiremos muy de cerca la pista a este título porque tiene aspectos que nos han entusiasmado bastante como su sistema de luces y sombras en tiempo real o el espectáculo visual de ver aviones pasando sobre nuestras cabezas mientras cientos de paracaidistas salen de sus bodegas. |
| Con esta presentación dio por finalizada la divertida mañana que pasamos en Madrid con la gente de Atari, quienes nos mostraron dos juegos apadrinados por la poderosa Codemasters que darán mucho que hablar en los próximos meses. En el escenario ya vacío quedaron los posters de Jericho y Turning Point como mudos testigos de lo que allí habíamos presenciado minutos atrás. |
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