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La historia contada por Turning Point

Turning Point
Tras la espectacular presentación de Jericho, salió
a escena Turning Point: un título que plantea una situación radicalmente
diferente durante la Segunda Guerra Mundial y que debemos tratar de cambiar con
nuestras acciones. ¡Alístate y lucha por tu país!
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Clive Barker's Jericho dejó el listón muy alto y
Turning Point iba a tener complicado el volver a levantarnos de la silla para
aplaudir como sucedió minutos atrás, pero de cualquier modo el punto de vista
que presenta el juego sobre la segunda guerra mundial parecía lo
suficientemente interesante como para estar muy atentos a las palabras de Craig
Allen de Spark Unlimited sobre lo que puede ofrecer este título.

 

 

Turning Point

 

 
Turning Point
Nada más comenzar a hablar Craig hizo una rápida
comparativa entre las ideas que basan cada uno de los grandes juegos de guerras
actuales: según él Medal of Honor se basa en un super-soldado capaz de cambiar
el curso de la guerra, Call of Duty muestra la guerra como un cruel
enfrentamiento entre ejércitos y Turning Point se va a encargar de mostrar los
efectos de la guerra entre la población civil.

 

 

Turning Point
 

 

Luces apagadas, monitores encendidos y ya estamos
viendo la secuencia introductoria del juego: una animación en la que aparece
New York en los años 50 tomada por el ejército nazi con elementos tan
explícitos como la Estatua
de la Libertad
o la Casa Blanca
vestidas con banderas del tercer reich. A continuación podemos observar cómo un
taxista detiene su vehículo ante un soldado y se enfrenta a él consiguiendo
vencerle, y es que el juego va a ser una constante lucha del pueblo americano
en busca de la libertad perdida.
Turning Point no se centra en el aspecto más bélico
de la guerra, no pretende ser una batalla entre militares de ambos bandos, sino
que quiere mostrar cuál podría ser la reacción del pueblo ante la invasión de
su propio país por un ejército exterior. Este título no busca grandes
heroicidades, sino las acciones que ciudadanos anónimos toman en medio de una
invasión que nadie desea y contra la que lucharán con todos los medios a su
alcance.

 

 

Turning Point
 

 

Craig Allen nos advirtió que lo que estábamos
viendo era un "work in progress" y que pro lo tanto no representa la calidad
del producto final, y esperemos que así sea, porque en los niveles del juego
que se nos mostraron pudimos observar algún que otro defecto gráfico así como
ralentizaciones frecuentes ante explosiones y zonas de humo.
El primer nivel es trepidante, pues encarnamos a un
trabajador de la construcción que ve desde lo alto de un edificio cómo el
ejército alemán aparece surcando los cielos de la ciudad de New York. Nuestra
primera misión consiste en bajar íntegros de ese edificio y combatir contra los
soldados nazis que nos salgan al paso. Como veremos, si nos situamos a una
distancia más o menos cercana de un enemigo y pulsamos el botón de acción en el
momento preciso vamos a asistir a una animación en la que el enemigo es
derrotado espectacularmente por nuestro personaje, pero nos da un poco de miedo
pensar que el abuso de este tipo de técnicas pueda hacer el juego un poco
repetitivo en ese aspecto.

 

 

Turning Point
 

 

En el segundo de los niveles mostrados debemos
escapar de New York para encaminarnos hacia Washingtown DC, donde debemos
promover toda una campaña política para levantar a la resistencia popular en
contra del ejército invasor y así luchar por la libertad perdida.
Tras esto, Craig nos comentó que más adelante
visitaríamos la ciudad de Londres en la que también acontecerá parte de la
trama del juego, pero tampoco ahondó en demasiados detalles debido a que el
objetivo de hoy era presentar el juego ante la prensa y explicar el concepto
que se busca transmitir.
{youtube}SS-vuiRTTho{/youtube}

 

 

Turning Point
 

 

La idea sobre la que se basa Turning Point no es
mala en absoluto, ya que trata la guerra desde el punto de vista del ciudadano
de a pie, pero puede que esté quedando un producto demasiado "estadounidense" y
no acabe de cuajar del todo en nuestro continente. De cualquier modo seguiremos
muy de cerca la pista a este título porque tiene aspectos que nos han
entusiasmado bastante como su sistema de luces y sombras en tiempo real o el
espectáculo visual de ver aviones pasando sobre nuestras cabezas mientras
cientos de paracaidistas salen de sus bodegas.
Con esta presentación dio por finalizada la divertida
mañana que pasamos en Madrid con la gente de Atari, quienes nos mostraron dos
juegos apadrinados por la poderosa Codemasters que darán mucho que hablar en
los próximos meses. En el escenario ya vacío quedaron los posters de Jericho y
Turning Point como mudos testigos de lo que allí habíamos presenciado minutos
atrás.

 

 

Turning Point