Hot Pixel
| Si estás cansado de historias profundas, guiones propios de una película de David Lynch, gráficos ultrarrealistas o sonidos multicanal es posible que la última propuesta de Atari te sorprenda precisamente por su simpleza y su jugabilidad clara y directa. |
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| 1, 2, 3… ¡Acción! | |
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| La sombra de Wario Ware es alargada, y para aquellos jugadores que disfrutaron con los microjueogos que el carismático personaje de Nintendo proponía aparece ahora de la mano de Atari este Hot Píxel para PSP que combina una mecánica muy similar al juego de GBA pero con un estilo más inspirado en la cultura urbana de los años ochenta. |
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| De entrada ya se ve que es un título arriesgado, pues los jugadores que disfrutan con este tipo de títulos son minoría, pero lo mejor de este estilo de juegos es su bajo coste de desarrollo, la rapidez a la hora de programarlos y la "libertad creativa" de sus programadores a la hora de llevar a la pantalla sus ideas más descabelladas y que no tendrían cabida en ningún otro título. |
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| ¡Señoras y señores, con ustedes el píxel más caliente de la PSP! |
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| Guión | |
| Como todo título de minijuegos que se precie no contamos con un guión definido sino que el objetivo del juego es pasar pruebas "por pasar". No hay una historia que contar, no hay ningún objetivo concreto más allá que el de jugar por pura diversión. Hot Píxel (al igual que la saga Wario Ware) trata de entretener sin complicaciones, de recuperar viejas sensaciones que teníamos en los inicios del software de entretenimiento. |
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| Hot Píxel cuenta con diez "grupos" iniciales de minijuegos que debemos ir desbloqueando uno a uno, cosa que lograremos cuando obtengamos la victoria en el juego final (juego de más duración y complicación que el resto). Y como decimos, el objetivo del juego es desbloquear los diez "stages" para llegar a ver los créditos del juego. |
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| Gráficos | |
| En este aspecto nos vamos a encontrar con la sencillez llevada al extremo; y es que el nombre de "Hot Píxel" cobra más sentido que nunca en cuanto arranquemos este UMD. De nada va a servir la resolución de la PSP y la calidad de su pantalla cuando los gráficos son intencionadamente antiguos, muy pixelados, tremendamente simples y que cuentan con no más de 16 colores en la mayoría de sus minijuegos, siendo todos ellos un guiño al pasado de los videojuegos. |
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| Muchas de las pruebas presentes en este título están sacadas de juegos míticos de la época de la videoconsola Atari 2600, el ZX Spectrum y otras máquinas de los años 80; ya sea de forma literal como en forma de "remake". Del mismo modo, la ambientación general del título es bastante "underground" y está basada en las tribus callejeras estadounidenses de la época, el skate, el graffiti y el punk. |
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| Sonido | |
| Al igual que el aspecto gráfico, el sonido en Hot Píxel es de lo más sencillo: unas simples melodías nos van a acompañar durante las pruebas y los efectos de sonido son más propios de títulos de hace quince o veinte años que de un UMD aparecido en el año 2007. Esto, por supuesto, no es por incapacidad de sus programadores, sino que ha sido hecho a propósito para contribuir al ambiente retro predominante en todo el juego. |
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| Nos han gustado especialmente los sonidos extraídos directamente de arcades como Asteroids, Arkanoid o Battle Command, ya que se dan en aquellos minijuegos basados directamente en ellos y por lo tanto contribuyen a ambientar perfectamente la prueba. |
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| Jugabilidad | |
| La jugabilidad es la gran baza de este tipo de títulos, así que vamos a ver si también lo es en el caso de Hot Píxel desgranando paso a paso cada uno de los recovecos de este UMD. |
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| De entrada hemos de decir que el juego posee un modo de juego principal llamado "capítulos" en el que nuestra labor es ir superando capítulo tras capítulo hasta llegar al último de ellos, tras el cual veremos los títulos de crédito. |
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| Para ese modo de juego contamos con dos niveles iniciales de dificultad, siendo el más recomendable para todo el mundo el llamado "normal", pues el fácil es demasiado sencillo para cualquier persona y no supone reto alguno. No es que el nivel normal sea excesivamente complicado, pero sí que nos hará reintentar alguno de los últimos capítulos. La diferencia entre ambos es el número de pruebas a batir en cada "stage" así como el tiempo y la dificultad de cada uno de los minijuegos a superar. |
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| Los minijuegos que componen Hot Píxel son simples y de temática diversa. No tienen demasiado que ver unos con otros, dando lugar a una cierta "desconexión" entre ellos. Esto no representa una pega para el título, pues en los videojuegos de este estilo es muy habitual que se den la mano las ideas más descabelladas e inconexas, pero lo que sí llega a ser un poco frustrante es la repetición de conceptos que se da durante casi todo el tiempo; y es que nos vamos a encontrar con muchas pruebas en apariencia diferentes pero que se basan en el mismo concepto: por ejemplo, las pruebas basadas en Arkanoid (una especie de frontón espacial) o Asteroids (disparar a meteoritos) son abundantes, pero todavía lo son más aquellas en las que debemos absorber (o evitar) píxels de un determinado color, pues en prácticamente todos los capítulos nos vamos a encontrar al menos una de ellas. |
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| Esto hace que cuando estemos jugando normalmente la primera vez que aparece un concepto de prueba esbocemos una sonrisa, pero cuando ese mismo concepto ha aparecido ya unas cuantas veces la sonrisa va a dar paso a la sensación de que las 180 pruebas de que consta el juego es una cifra que en realidad está alejada de la realidad, porque lo cierto es que como pruebas en sí son bastantes menos. |
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| Los controles son realmente simples, y aunque el juego utilice todos los botones de la PSP la mayoría de las pruebas se resuelven con un solo movimiento o apretando un botón. No llega a los extremos de sencillez de Wario Ware Inc, en el que sólo se usaba la cruceta y/o el botón A, pero como decimos, la forma de resolver los minijuegos de Hot Píxel no deberían representar un problema para nadie mínimamente acostumbrado a manejar una videconsola. |
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| Una vez terminado el modo "capítulos" nos daremos cuenta de que tenemos desbloqueados todos los minijuegos que hemos superado de tal modo que podremos tratar de batir nuestros records (tal y como sucede en los Wario Ware). También iremos desbloqueando en forma de juego independiente los minijuegos finales de cada capítulo y alguna que otra sorpresa más que nos han preparado los programadores del título. |
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| Duración | |
| Tristemente nos adentramos en el aspecto más negativo de Hot Píxel, y es que el juego más que corto es efímero. Llegar a ver los créditos en el modo de juego principal con un nivel de dificultad normal nos llevó la friolera de 42 minutos, y conseguir desbloquear todas las pruebas presentes en el juego para poder jugarlas individualmente nos llevó del orden de dos horas en total. |
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| Es muy cierto que este género de videojuegos se caracteriza por una escasa duración y una gran rejugabilidad, pero si cogemos a una persona cualquiera por la calle y le decimos que el modo principal del juego dura unos tres cuartos de hora éste pondrá, como mínimo, cara de extrañeza, pues en ese tiempo apenas da tiempo a ver un capítulo de una serie, escuchar un CD o dar un paseo por su barrio. Estamos de acuerdo en que luego se pueden jugar las pruebas individualmente y así la vida del juego se alarga bastante, pero eso no es cuantificable a la hora de calificar su duración. |
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| Del mismo modo, contamos con 70 pruebas extras que podemos descargar gratuitamente desde la web oficial del juego www.hotpxl.com, pero estas pruebas no pasan a formar parte del modo "capítulos", sino que van a ser minijuegos para jugar individualmente en busca de nuevos records y por tanto no van a contribuir a mejorar la duración del título. |
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| Conclusión | |
| Hot Píxel busca a un tipo de jugador muy concreto al igual que el jugador que adquiere Hot Píxel sabe bien lo que está comprando. Estamos ante un título de escasa duración basado en unos minijuegos absolutamente simples y diseñados con un aire retro en mente que se materializa en todos y cada uno de sus aspectos. |
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| Atari busca en este título alejarse de los aspectos más complejos de los videojuegos para plantear un concepto muy jugable, directo y sencillo. Puede que guste a pocos y disguste a la mayoría sobre todo por su escasa duración, pero aquellos seguidores de los títulos basados en minijuegos agradecerán el soplo de aire fresco que trae Hot Píxel en un género prácticamente monopolizado por Wario y sus microjuegos en las consolas de Nintendo. |
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| Lo mejor | |
| Jugabilidad directa y sin complicaciones. Precio reducido. Multitud de guiños a los jugadores más veteranos. Posibilidad de descargar más minijuegos desde Internet. |
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| Lo peor | |
| Duración realmente escasa del modo "capítulos". El aspecto gráfico y sonoro puede echar para atrás a primera vista. Conceptos de pruebas demasiado repetidos. |
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Un título de minijuegos que si bien no es demasiado novedoso en su concepto sí que es un género con el que no contaba el catálogo de PSP. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Playstation Portable |
Desarrollador: zSlide |
| Productor: Atari |
Distribuidor: Atari |
| Género: Minijuegos |
Precio: 29,95€ |
| Fecha de salida: 22 de Junio de 2007 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: UMD |
| Sistema: EUR |
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