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Hot Pixel

Hot Pixel
Si estás cansado de historias profundas, guiones
propios de una película de David Lynch, gráficos ultrarrealistas o sonidos
multicanal es posible que la última propuesta de Atari te sorprenda
precisamente por su simpleza y su jugabilidad clara y directa.
Comentarios


 
1, 2, 3… ¡Acción!

 

 

Hot Pixel

 

 

La sombra de Wario
Ware es alargada, y para aquellos jugadores que disfrutaron con los
microjueogos que el carismático personaje de Nintendo proponía aparece ahora de
la mano de Atari este Hot Píxel para PSP que combina una mecánica muy similar
al juego de GBA pero con un estilo más inspirado en la cultura urbana de los
años ochenta.
De entrada ya se ve
que es un título arriesgado, pues los jugadores que disfrutan con este tipo de
títulos son minoría, pero lo mejor de este estilo de juegos es su bajo coste de
desarrollo, la rapidez a la hora de programarlos y la "libertad creativa" de
sus programadores a la hora de llevar a la pantalla sus ideas más descabelladas
y que no tendrían cabida en ningún otro título.
¡Señoras y señores,
con ustedes el píxel más caliente de la
PSP!

 

 

Hot Pixel

 

 
Guión
Como todo título de
minijuegos que se precie no contamos con un guión definido sino que el objetivo
del juego es pasar pruebas "por pasar". No hay una historia que contar, no hay
ningún objetivo concreto más allá que el de jugar por pura diversión. Hot Píxel
(al igual que la saga Wario Ware) trata de entretener sin complicaciones, de
recuperar viejas sensaciones que teníamos en los inicios del software de
entretenimiento.

 

 

Hot Pixel
 

 

Hot Píxel cuenta con
diez "grupos" iniciales de minijuegos que debemos ir desbloqueando uno a uno,
cosa que lograremos cuando obtengamos la victoria en el juego final (juego de
más duración y complicación que el resto). Y como decimos, el objetivo del
juego es desbloquear los diez "stages" para llegar a ver los créditos del
juego.
 
Gráficos
En este aspecto nos
vamos a encontrar con la sencillez llevada al extremo; y es que el nombre de "Hot
Píxel" cobra más sentido que nunca en cuanto arranquemos este UMD. De nada va a
servir la resolución de la PSP
y la calidad de su pantalla cuando los gráficos son intencionadamente antiguos,
muy pixelados, tremendamente simples y que cuentan con no más de 16 colores en
la mayoría de sus minijuegos, siendo todos ellos un guiño al pasado de los
videojuegos.
Muchas de las pruebas
presentes en este título están sacadas de juegos míticos de la época de la
videoconsola Atari 2600, el ZX Spectrum y otras máquinas de los años 80; ya sea de
forma literal como en forma de "remake". Del mismo modo, la ambientación
general del título es bastante "underground" y está basada en las tribus
callejeras estadounidenses de la época, el skate, el graffiti y el punk.

 

 

Hot Pixel
 

 

 
Sonido
Al igual que el
aspecto gráfico, el sonido en Hot Píxel es de lo más sencillo: unas simples
melodías nos van a acompañar durante las pruebas y los efectos de sonido son
más propios de títulos de hace quince o veinte años que de un UMD aparecido en
el año 2007. Esto, por supuesto, no es por incapacidad de sus programadores,
sino que ha sido hecho a propósito para contribuir al ambiente retro
predominante en todo el juego.

 

 

Hot Pixel

 

 

Nos han gustado
especialmente los sonidos extraídos directamente de arcades como Asteroids, Arkanoid o Battle Command,
ya que se dan en aquellos minijuegos basados directamente en ellos y por lo
tanto contribuyen a ambientar perfectamente la prueba.
 
Jugabilidad
La jugabilidad es la
gran baza de este tipo de títulos, así que vamos a ver si también lo es en el
caso de Hot Píxel desgranando paso a paso cada uno de los recovecos de este
UMD.
De entrada hemos de
decir que el juego posee un modo de juego principal llamado "capítulos" en el
que nuestra labor es ir superando capítulo tras capítulo hasta llegar al último
de ellos, tras el cual veremos los títulos de crédito.

 

 

Hot Pixel
 

 

Para ese modo de juego
contamos con dos niveles iniciales de dificultad, siendo el más recomendable para
todo el mundo el llamado "normal", pues el fácil es demasiado sencillo para
cualquier persona y no supone reto alguno. No es que el nivel normal sea
excesivamente complicado, pero sí que nos hará reintentar alguno de los últimos
capítulos. La diferencia entre ambos es el número de pruebas a batir en cada
"stage" así como el tiempo y la dificultad de cada uno de los minijuegos a
superar.
Los minijuegos que
componen Hot Píxel son simples y de temática diversa. No tienen demasiado que
ver unos con otros, dando lugar a una cierta "desconexión" entre ellos. Esto no
representa una pega para el título, pues en los videojuegos de este estilo es
muy habitual que se den la mano las ideas más descabelladas e inconexas, pero
lo que sí llega a ser un poco frustrante es la repetición de conceptos que se
da durante casi todo el tiempo; y es que nos vamos a encontrar con muchas
pruebas en apariencia diferentes pero que se basan en el mismo concepto: por
ejemplo, las pruebas basadas en Arkanoid (una especie de frontón espacial) o
Asteroids (disparar a meteoritos) son abundantes, pero todavía lo son más
aquellas en las que debemos absorber (o evitar) píxels de un determinado color,
pues en prácticamente todos los capítulos nos vamos a encontrar al menos una de
ellas.
Esto hace que cuando
estemos jugando normalmente la primera vez que aparece un concepto de prueba
esbocemos una sonrisa, pero cuando ese mismo concepto ha aparecido ya unas
cuantas veces la sonrisa va a dar paso a la sensación de que las 180 pruebas de
que consta el juego es una cifra que en realidad está alejada de la realidad,
porque lo cierto es que como pruebas en sí son bastantes menos.

 

 

Hot Pixel
 

 

Los controles son
realmente simples, y aunque el juego utilice todos los botones de la PSP la mayoría de las pruebas
se resuelven con un solo movimiento o apretando un botón. No llega a los
extremos de sencillez de Wario Ware Inc, en el que sólo se usaba la cruceta y/o
el botón A, pero como decimos, la forma de resolver los minijuegos de Hot Píxel
no deberían representar un problema para nadie mínimamente acostumbrado a
manejar una videconsola.
Una vez terminado el
modo "capítulos" nos daremos cuenta de que tenemos desbloqueados todos los
minijuegos que hemos superado de tal modo que podremos tratar de batir nuestros
records (tal y como sucede en los Wario Ware). También iremos desbloqueando en
forma de juego independiente los minijuegos finales de cada capítulo y alguna
que otra sorpresa más que nos han preparado los programadores del título.

 

 

Hot Pixel
 

 

 
Duración
Tristemente nos
adentramos en el aspecto más negativo de Hot Píxel, y es que el juego más que
corto es efímero. Llegar a ver los créditos en el modo de juego principal con
un nivel de dificultad normal nos llevó la friolera de 42 minutos, y conseguir
desbloquear todas las pruebas presentes en el juego para poder jugarlas
individualmente nos llevó del orden de dos horas en total.
Es muy cierto que este
género de videojuegos se caracteriza por una escasa duración y una gran
rejugabilidad, pero si cogemos a una persona cualquiera por la calle y le
decimos que el modo principal del juego dura unos tres cuartos de hora éste
pondrá, como mínimo, cara de extrañeza, pues en ese tiempo apenas da tiempo a
ver un capítulo de una serie, escuchar un CD o dar un paseo por su barrio.
Estamos de acuerdo en que luego se pueden jugar las pruebas individualmente y
así la vida del juego se alarga bastante, pero eso no es cuantificable a la
hora de calificar su duración.

 

 

Hot Pixel
 

 

Del mismo modo,
contamos con 70 pruebas extras que podemos descargar gratuitamente desde la web
oficial del juego www.hotpxl.com, pero estas pruebas no pasan a formar parte
del modo "capítulos", sino que van a ser minijuegos para jugar individualmente
en busca de nuevos records y por tanto no van a contribuir a mejorar la
duración del título.
 
Conclusión
Hot Píxel busca a un
tipo de jugador muy concreto al igual que el jugador que adquiere Hot Píxel
sabe bien lo que está comprando. Estamos ante un título de escasa duración
basado en unos minijuegos absolutamente simples y diseñados con un aire retro
en mente que se materializa en todos y cada uno de sus aspectos.
Atari busca en este
título alejarse de los aspectos más complejos de los videojuegos para plantear
un concepto muy jugable, directo y sencillo. Puede que guste a pocos y disguste
a la mayoría sobre todo por su escasa duración, pero aquellos seguidores de los
títulos basados en minijuegos agradecerán el soplo de aire fresco que trae Hot
Píxel en un género prácticamente monopolizado por Wario y sus microjuegos en
las consolas de Nintendo.

 

 

Hot Pixel

 

 

 
Lo mejor
Jugabilidad directa y
sin complicaciones. Precio reducido. Multitud de guiños a los jugadores más
veteranos. Posibilidad de descargar más minijuegos desde Internet.
 
Lo peor
Duración realmente
escasa del modo "capítulos". El aspecto gráfico y sonoro puede echar para atrás
a primera vista. Conceptos de pruebas demasiado repetidos.

Un título de
minijuegos que si bien no es demasiado novedoso en su concepto sí que es un
género con el que no contaba el catálogo de PSP.
65

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Playstation Portable
Desarrollador:
zSlide
Productor:
Atari
Distribuidor:
Atari
Género:
Minijuegos
Precio:
29,95€
Fecha de salida:
22 de Junio de 2007
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
12+
Formato:
UMD
Sistema:
EUR