UFO: Afterlight
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| La saga UFO, heredera de los geniales X-Com, presenta sus últimas credenciales para saber si los checos de Altar Games consiguen al fin igualar o incluso superar a sus ancestros norteamericanos de la mÃtica y extinta Microprose. |
| Comentarios |
| Guión | |
| La Tierra, cuna de la Humanidad, tan hermosa, tan indefensa en el medio de la nada espacial, flotando indolente alrededor de un Sol que sólo se molesta en calentarla y alumbrarla… se convirtió en un dulce demasiado tentador para los invasores. Nada pudimos hacer los humanos para evitar que los Reticulanos la asaltaran y la hiciesen suya. Todo aquello que alguna vez amamos y admiramos, sus hermosos mares, sus rÃos, sus bosques y poblados, y por qué no, sus grandes ciudades tan llenas de gente y polución como de oportunidades, quedó atrás de la manera más súbita y violenta. De nada sirvieron los esfuerzos de toda la raza humana para intentar rechazar el ataque de los Reticulanos, todas las ciudades y asentamientos humanos fueron finalmente tomados y controlados por los alienÃgenas. | |
| Al menos no todo está perdido, pues en un acto de extraña misericordia, los Reticulanos permitieron que un grupo de supervivientes humanos ascendiesen y se estableciesen en la estación orbital llamada Laputa, mientras que otro grupo de personas fue trasladado al planeta Marte, si bien la mayorÃa quedaron en estado criogénico permaneciendo despiertos y activos tan sólo un número nunca superior a 30, pues Marte no puede de momento alimentar y mantener más personas que esas. | |
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| La Humanidad está herida de muerte, pero no muerta. Aun se vislumbra en la lejanÃa el final del oscuro y largo túnel en el que se halla sumida la raza humana. Marte es ahora un planeta hostil, seco, vacÃo y extraño, pero algo nos dice que una vez fue un planeta rico, habitado y tan hermoso como pudo ser la Tierra. Nuestra nueva misión es sobrevivir en Marte y tras el paso de generaciones conseguir que de nuevo el planeta con nombre de dios de la guerra llegue a ser un cálido hogar para todos los humanos supervivientes. No será tarea fácil, de hecho es una labor épica, pero las mayores virtudes humanas son la esperanza y la fe, y son los únicos recursos de los cuales andamos sobrados. | |
| Como véis un guión utilizado en infinidad de ocasiones en cualquier tipo de creación con basamento en la ciencia-ficción, pero que Altar Games han sabido aprovechar de forma encomiable en un tÃtulo que nos va a otorgar muchas horas de entretenimiento. | |
| Gráficos | |
| Lo primero que hay que mencionar es que para tratarse de un juego de estrategia y táctica no está mal dotado en el apartado gráfico, pero es evidente que no es su fuerte. Después de haber visto juegos de estrategia tan espectaculares como Command & Conquer 3 Tiberium Wars o Supreme Commander, UFO Afterlight queda un par de cuerpos por detrás y desde luego no impresiona en modo alguno. No anda sobrado de efectos de última generación, sà esos recursos digitales que hacen que una tarjeta gráfica cueste cerca de 600 euros, pero serÃa bastante cruel decir que es malo, ni mucho menos es asÃ. Se queda en el terreno de lo correcto y adecuado a un tÃtulo con esta temática. Lo que si me ha gustado es que artÃsticamente le han dotado de un aspecto de comic que le sienta realmente bien, predominando los colores vivos y las texturas simples, que no feas ni simplonas, y rostros y extremidades que recuerdan mucho a la estética manga. Se podrÃa decir que es un paso intermedio entre el cell-shading y la estética tradicional de los juegos 3D. Aun asà dentro de lo criticable habrÃa que destacar lo repetitivo que se hace a la vista, pues Marte es un planeta estéril y polvoriento y sus paisajes, no nos engañemos, son muy anodinos y faltos de detalles. Las batallas tácticas se desarrollan en tres tipos de escenarios, los polvorientos páramos marcianos, los metálicos y asépticos edificios de las bases espaciales o los mismos páramos de antes aderezados de cuando en cuando con alguna edificación alienÃgena o vegetación procedente de una estación de terraformación. Cuando sólo llevas dos o tres escaramuzas, puede llegar a ser hasta agradable, pero cuando llevas muchas horas de juego y lo único que has llegado a ver es el color rojizo de la textura del terreno, algún pedrusco que otro intercalado entre chatarra y las paredes metálicas de los edificios, se termina haciendo cansino. Quizás este detalle censurable sea inevitable, pues el escenario en el cual se desarrolla el juego no da para más, pero podrÃan haber ofrecido otro tipo de espacios con otra atmósfera que rompiese un poco la monotonÃa gráfica, o directamente podrÃan haberlo ambientado una vez más en la Tierra, lugar con localizaciones infinitamente más ricas en detalles, aunque el juego ya no serÃa el mismo. Es probable que para algunos tal como está sea más que suficiente, pero al menos en mi opinión se podrÃa haber trabajado más este aspecto. | |
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| En otro orden de cosas y dentro de este apartado merece la pena llamar la atención sobre las animaciones de los personajes que controlamos en la parte táctica. Siempre teniendo en mente que es un juego de estrategia, las animaciones están bien resueltas y veremos a los héroes de Marte recargar sus armas, cambiar de arma echando mano a la mochila o sufrir retroceso cuando reciben impactos de proyectiles o rayos, asà como también veremos completamente animado su rostro en el HUD inferior con el cual les controlamos mientras adaptan sus gestos a los acontecimientos que transcurren en cada enfrentamiento con los extraterrestres. También es de ley reseñar que el juego hace uso de un incipiente motor de fÃsica, más para un uso estético que práctico, el cual provoca que los enemigos y unidades tengan un ligero efecto “ragdoll†cuando caen abatidos y aunque no es una maravilla queda bien y añade un pequeño detalle al conjunto que mejora el aspecto general. | |
| En definitiva, el aspecto visual del juego es muy correcto, pulcro y agradable a la vista y aunque sin estridencias impactantes cumple con creces su cometido, con una estética y un diseño artÃstico agradable pero peca en cierto modo de monotonÃa y falta de variedad. | |
| Música/Sonido | |
| El sonido de UFO Afterlight podrÃa calificarse de correcto en lÃneas generales con repuntes hacia bueno pero sin nada que te impacte. La música acompaña y no molesta, algo que ya de por si es un mérito pues existen juegos con una música tan insufrible que te hacen apagarla a los diez minutos de jugar, pero no es este el caso. La banda sonora, bastante escueta consta de un tema principal con tintes electrónicos pero de base orquestal, y una música ambiente más pausada totalmente orquestada. Nada del otro mundo y muy mejorable si he de ser sincero. Me ha hecho recordar a otro juego, ancestro suyo, X-Com Apocalypse, y su maravillosa banda sonora, repleta de temas de corte ambient muy bien compuestos y que se adaptaban a la perfección a cada acción. En el caso que nos ocupa siempre escucharemos la misma sintonÃa hagamos lo que hagamos, quedando algo cojo en este apartado. Ciertamente como he dicho no molesta pero la olvidaremos pronto. | |
| El doblaje, que en mi caso era en inglés pues no disponÃa de la versión en castellano, es adecuado, variando el acento británico de cada personaje en función de su nacionalidad. Aunque la interpretación de sus dobladores no es de Óscar no hay nada que reprochar en este apartado, cumple perfectamente su cometido. | |
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| Los FX en general ambientan bien el juego en lo que concierne a armamentos e impactos con el entorno de los proyectiles o láseres, pero es evidente que tampoco se han quebrado demasiado la cabeza, pues son más bien escasos. Su escasez se hace aun más patente si tenemos en cuenta que los efectos sonoros ambientales son casi nulos, escuchándose tan sólo las pisadas de nuestros protagonistas o las de sus enemigos y algún que otro tornado marciano que se acerca a ellos para fastidiar, por lo demás lo que reina es el casi silencio. | |
| Jugabilidad | |
| El plato fuerte del juego sin ningún género de duda. Aunque sigue destilando mucha mecánica de juego heredada no ya sólo de anteriores UFO, sino de anteriores juegos de la saga X-Com, han sabido adaptarla lo suficiente como para que siga siendo atractiva a cualquier jugador que se acerque a probarlo. Esta mecánica es una mezcla estratégico-táctica que funciona muy bien y que nos otorga una cantidad de horas de juego realmente bestial. Nada más comenzar el juego nos pone a controlar los incipientes pasos de una cientÃfica embutida en un traje espacial y nos irá haciendo cumplir una serie de sencillas tareas que nos familiarizarán con el interface táctico y con su forma de afrontar su modo de juego. Una vez acabado este mini-tutorial dará comienzo el verdadero reto. | |
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| Empezamos con una visión genérica en 3D del planeta Marte, sobre su superficie la base espacial humana y a su alrededor los yermos vacÃos y áridos del planeta rojo. Podremos rotar el planeta hacia cualquier dirección, asà como acercar o alejar la cámara de su superficie. Es el interface principal de la fase estratégica al más puro uso. Aquà podremos explorar su superficie, divida en parcelas, y en cada una de esas parcelas realizar prospecciones, construir minas o establecer estaciones de terraformación que transmuten la desértica faz de Marte en un auténtico vergel si conseguimos que transcurra el tiempo suficiente. Por cada mina o excavación que pongamos a funcionar, aumentará la cantidad total de recursos que la base humana tendrá disponible para manufacturar utensilios o armas. En esta misma fase, tendremos acceso a todas las secciones de la base que son el mapa de la base y sus edificios, el almacén, el laboratorio de investigación, la fábrica de artefactos de todo tipo, el control de personal y de soldados y la sección de diplomacia. En la base y con la conveniente investigación y recolecta de recursos, podremos construir otros edificios que a su vez nos den acceso a nuevas investigaciones y desarrollos que luego podremos fabricar y utilizar en el campo de batalla. El control del personal de la base es la forma y manera que tenemos de administrar la experiencia de cada personaje y de asignarles puntos de experiencia obtenidos por el desempeño de sus funciones a lo largo del tiempo, los cuales aumentan sus capacidades, tanto fÃsicas como de habilidad, al más puro estilo RPG. El control de escuadras es donde establecemos quién forma parte del contingente militar y qué armamento y utensilios van a llevar al combate. La sección de diplomacia nos sirve para establecer relaciones diplomáticas con las distintas facciones del juego y poder sacar provecho de cada una de ellas. Cada sección está bajo el mando de un personaje que posee su propio rostro y voz, y se pondrá en contacto con nosotros cada vez que necesiten de una resolución por nuestra parte. | |
| El juego hace uso de un sistema denominado SAS (Simultaneous Action System), que consiste en una estrategia en tiempo real que detiene el tiempo cada vez que sucede algo relevante, que puede ser desde la finalización de un trabajo o investigación hasta un ataque extraterrestre a alguna de tus instalaciones. No es que hayan descubierto la pólvora precisamente, porque otros juegos antes que los UFO ya lo habÃan utilizado. Cada vez que los extraterrestres tengan a bien fastidiarnos en alguna parte de nuestros dominios no tendremos más remedio que enviar el UFO, la nave en la que viajan tus escuadras de combate, al lugar del conflicto y resolver por las bravas lo que allà suceda. Cuando el UFO llega a su destino entramos de lleno en la fase táctica. | |
| La fase táctica se controla en completo 3D y tiene un aspecto de juego de estrategia clásico. Aquà iremos dando órdenes a cada uno de los miembros del escuadrón o escuadrones y seguidamente pondremos el tiempo a correr y veremos como los pequeños astronautas se ponen manos a la obra a realizar en estricto orden todas tus instrucciones. Cada vez que uno de los personajes necesite hacer algo que dependa de tu decisión, la acción se volverá a detener. Es aquà cuando mediante el HUD inferior podremos ordenarles atacar, detenerse o interactuar con el entorno, asà como acceder a la pantalla de equipación y modificar el armamento que llevan en cada mano o la herramienta que deben utilizar. | |
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| Es ahora cuando comienzan los peros y las puntualizaciones. En primer lugar la dificultad está mal balanceada, pues incluso al comienzo del juego y en niveles de dificultad bajos nos pueden echar a patadas de Marte a poco que nos descuidemos, pues el suministro de agua de la base proviene de un único acueducto que los alienÃgenas atacan cada dos por tres, y si el lugar del ataque se encuentra más allá del ámbito de alcance del UFO, se acabó la partida, pues la base no soporta más de tres dÃas de juego, que no reales, sin el lÃquido elemento. Otra arista sin pulir en esta falta de balance es que muchas batallas tácticas son un paseo militar mientras que otras son un auténtico infierno, y teniendo en cuenta que los enemigos atacan nuestros asentamientos cada dos por tres, estaremos continuamente jugando a la loterÃa de que nos toque una batalla equilibrada o una refriega en la que nos den más palos que a una estera. Otro aspecto que no es demasiado significativo, pero sà molesto, es que la cámara automática es un engorro. Se supone que se adapta a la orografÃa del terreno, pero la mayorÃa de las veces te deja sin visibilidad y te obliga a cambiar a la cámara libre. Otra pega es la IA del juego, mediocre muchas veces e incluso insufrible en otras. Si enviamos a todo el escuadrón atacar a un enemigo, todos aquellos que estén detrás de un obstáculo o compañero no dispararán por no tener lÃnea de tiro, en lugar de reposicionarse ellos solos en busca de una mejor lÃnea de visión, por lo que es un verdadero engorro tener que estar colocando a todos los miembros del pelotón de forma individual porque ellos mismos son incapaces de hacerlo. A todo esto añadirle que los enemigos son bastante torpes y caerán bajo nuestros ataques más fácilmente de lo esperado, con lo que de batalla táctica a fin de cuentas no tiene demasiado. | |
| Si exceptuamos estos pequeños inconvenientes, lo cierto es que el juego, una vez pasada la fase de ofuscación por culpa de una cantidad de opciones tan grande, es muy entretenido y adictivo y las horas se te pasan casi sin darte cuenta. | |
| Duración | |
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| Es un juego de estrategia plagado de opciones y posibilidades, dado lo cual la duración del mismo es enorme. Puedes pasarte semanas jugando hasta conseguir concluirlo, e incluso puedes rejugarlo para terminarlo haciendo uso de otras investigaciones y desarrollos que no llevaste a cabo en la otra partida, o con un nivel de dificultad mayor. Lástima de que carezca de modo multijugador, podrÃa haber otorgado mucho juego y haber extendido su duración aun más de lo que ya tiene. | |
| Conclusión | |
| Es sin duda el mejor de los juegos de la saga UFO y un digno heredero de la saga X-Com. Profundo, complejo y completo, y con tantas posibilidades que al principio a los no habituados a este tipo de programa les puede llegar a dejar confusos, pero una vez cogidas las riendas de su mecánica de juego se hace tremendamente entretenido y adictivo. Y por el precio que tiene merece mucho la pena. |
| Lo mejor | |
| - Es un juego de estrategia muy completo y complejo.
- Su diseño gráfico es agradable. - Tremendamente entretenido. |
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| Lo peor | |
| - Algunas cámaras son algo confusas.
- IA discutible en determinadas situaciones. - Dificultad mal balanceada. - Puede ser confuso al principio para los novatos. |
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| Un juego que si bien no es perfecto cumple con creces su tarea principal, entretener. | ![]() |
| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: PC |
Desarrollador: Altar Games |
| Productor: Cenega |
Distribuidor: Planeta de Agostini |
| Género: Estrategia/Táctica |
Precio: 29,95€ |
| Fecha de salida: 6 de Junio de 2.007 |
Idioma: Castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: DVD |
| Sistema: PAL |
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