Si ON no va al E3, el E3 viene a ON

El E3 de Nintendo en Madrid
Vale, lo reconocemos: ha sido la primera temporada
de ultimONivel y el presupuesto no nos alcanza para costearnos un viaje al E3. Pero… ¿Y si os decimos que hemos podido probar con nuestras propias manos todas
las novedades que Nintendo presentó allí?
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El E3 en Nintendo Friends

 

 

Teníamos una cita ineludible en Nintendo Friends
con las novedades que la gran N había presentado hace apenas unos días en el
E3. Después de ver a Reggie cabeceando balones en aquella conferencia estábamos
deseosos de probar este y otros títulos por nosotros mismos y extraer nuestras
conclusiones de unos juegos que quieren cimentar todavía más a Wii como un
sistema de entretenimiento apto para todo tipo de públicos.
 
Wii Fit

 

 
El E3 en Nintendo Friends

 

 

También conocido como Wii Fitness y a la venta el
año que viene, llama la atención porque no es un simple juego sino que además
requiere de una especie de "báscula" (aunque más bien recuerda a un "step" de
los que se usan en aerobic) que va a encargarse de detectar nuestros
movimientos y pesos sobre cada uno de los pies.
La demo de Wii Fit que pudimos probar constaba de
unas cuantas pruebas sueltas divididas en tres tipos: por una parte están las
pruebas deportivas, que parecen ser las más completas; por otro lado están
pruebas posturales que consisten en mantener ciertas posiciones con el cuerpo
muy típicas del yoga y disciplinas similares. Por último tenemos unas pruebas
de equilibrio que van a probar nuestro sentido de la verticalidad y la
capacidad de cargar nuestro peso hacia uno u otro lado del cuerpo.
En las pruebas deportivas (tal vez las más
divertidas) encontramos 4 minijuegos consistentes en elementos tan dispares
como cabecear balones esquivando el resto de elementos "peligrosos" (esto se
consigue balanceando el cuerpo hacia los lados), saltos de ski (agachándonos en
la báscula, saltando en el momento correcto y manteniendo el equilibrio hasta
aterrizar), mover un hula-hop (con movimientos circulares de cadera) o meter
una canica en un agujero balanceando la superficie con ayuda del movimiento de
nuestro propio cuerpo.
La "báscula" (verdadera alma de Wii Fit y sin la
cual no tendría razón de ser) detecta la presión en los ejes X e Y según la
miramos desde arriba. Es decir, va a detectar nuestro balanceo tanto hacia los
lados como hacia delante y detrás. ¿Qué conseguimos con esto? Pues que a todas
luces nuestro cuerpo se convierta en un stick analógico con el que controlar
los diferentes minujuegos que componen Wii Fit y que en su versión definitiva
serán unos 40 diferentes. Esta báscula se alimenta a través de cuatro pilas AA
y no lleva ningún tipo de cableado, ya que se comunica con la consola a través
de bluetooth.

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

El control de los diferentes juegos es muy bueno y
bastante preciso en cuanto cojamos el truco al grado de balanceo que hay que
aplicar. Los sensores son precisos y capaces de medir diferencias realmente
pequeñas de presión, si bien habrá que pulir pequeños aspectos como el ligero
retardo que existe entre nuestro movimiento y lo que aparece en pantalla en la
prueba de cabecear balones, pues a veces se convierte en una verdadera lotería.
En Nintendo Friends nos contaron el detalle curioso
de que la báscula será capaz de medir nuestro índice de masa corporal y que así
nuestro Mii tenga nuestra misma apariencia física, de modo que se acabó eso de
ponernos un avatar muy esbelto cuando en realidad nos sobran unos cuantos kilos
y viceversa.
En fin, después de probar intensamente Wii Fit podemos decir que es un digno sucesor de Wii Sports, sobre todo teniendo en cuenta que va a contar con unas cuarenta pruebas diferentes (once iniciales, siendo el resto desbloqueables con nuestros progresos) y el añadido de la interacción con la "báscula" que incluirá el juego. Como en el caso de Wii Sports, creemos que será un título ideal para jugar en compañía, pues si es una persona sola la que se enfrenta a sus retos el juego pierde gran parte de su gracia y su poder de adicción.
 
Super Mario Galaxy

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

La otra gran estrella del lugar era Mario, y Mario
no nos defraudó en nuestra primera toma de contacto. Super Mario Galaxy aparecía
ante nuestros ojos en la pantalla más grande del lugar para transportarnos a un
universo con planetas de pequeño diámetro (que nos recuerdan al de "El
Principito") y plagados de los detalles del "universo Super Mario" que ya todos
reconocemos. El juego aparecerá en el mercado a finales de este año, así que
poder probarlo a estas alturas del año era todo un privilegio para nosotros.
Si Super Mario 64 representó el paso a las tres
dimensiones, Super Mario Galaxy viene a entrar en las "tres dimensiones y
media", puesto que estamos ante un título en el que no existe ni arriba ni
abajo, en el que podemos estar cabeza abajo y en realidad todo estar como si
nada extraño ocurriera. Podemos hacernos una idea pensando en las antípodas: un
australiano está ahora mismo cabeza abajo con respecto a nosotros, pero él no
nota nada extraño ni se cae al vacío gracias a la fuerza de la gravedad.
En Super Mario Galaxy ocurre eso mismo pero
aplicado a unos planetas de pocos metros de diámetro en un arranque de imaginación
que solo Miyamoto podría llevar a un videojuego. Sí, puede que ahora todos
digamos "pero si esto no tiene ningún mérito"; pero no podemos pasar por alto
que el maestro Miyamoto ha conseguido mostrar en un juego algo que todos
tenemos delante de nuestras narices pero de lo que nadie parecía haberse
percatado. Como los grandes fotógrafos, él ha logrado llamarnos la atención con
algo que ya existe porque ha sabido mostrarlo desde su particular punto de
vista.
Y es que aunque sea sólo por ese hecho ya nos
descubrimos ante el padre de Mario, Luigi, Peach y compañía, pues detalles como
este son los que distigen a los muy buenos de los mejores. Sabemos desde hace
siglos que la tierra es redonda, pero hoy Miyamoto nos ha vuelto a recordar esa
lección. Impresionante, de verdad. Y lo mejor de todo es que Super Mario Galaxy
tiene jugabilidad como para hacerse un gran hueco entre los clásicos de los
videojuegos de plataformas, pues aúna un control prácticamente perfecto
(movemos a Mario con el stick del nunchaku y apuntamos a la pantalla con el
Wiimote) con los detalles típicos que caracterizan a los juegos de Mario desde
que dio el salto a las tres dimensiones.

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

Tenemos a los clásicos Goomba, las setas de
diversos colores, los conejos que se hicieron famosos en Super Mario DS, las
monedas, la necesidad de recoger piezas diseminadas por los planetas para pasar
al siguiente… en definitiva, todo lo que ha hecho de Super Mario 64, Super
Mario Sunshine y Super Mario DS tres juegos con una adicción tremenda pero ahora
adaptado al control de Wii y con un punto de vista muy original que a nosotros
nos sorprendió muy gratamente.
Gráficamente Super Mario Galaxy no llega a
sorprender: es cierto que se ve muy nítido y detallado (los jardines llenos de
flores son una maravilla), la distancia de dibujado es realmente grande
(podemos distinguir perfectamente los planetas en la lejanía) y todo se mueve
con una suavidad asombrosa, pero no muestra una evolución gráfica muy grande
con respecto a Super Mario Sunshine. A nivel sonoro más de lo mismo, pero es
que desde los tiempos de Super Mario 64 todos los juegos de la saga suenan
prácticamente idénticos, de modo que no debemos asustarnos por esto.
Lo mejor de Super Mario Galaxy es su tremenda
jugabilidad: es agarrar el mando de Wii y en dos minutos ya estamos controlando
los saltos de Mario, las estrellas que podemos disparar a nuestros enemigos
apuntándoles directamente, la cámara… realmente se ha implementado un control
que permite controlarlo todo sin ningún esfuerzo. Llevábamos tiempo leyendo
muchas cosas sobre la forma de manejar este título y ahora que lo hemos podido
probar con nuestras propias manos hemos de decir que hemos quedado maravillados
con la facilidad que se controlan todos los aspectos del juego pese a estar recorriendo
mundos en los que tan pronto estamos caminando en oblicuo por una pared como de
nuevo en posición vertical.
 
Metroid Prime 3: Corruption

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

Ya habíamos probado durante un buen rato Metroid
Prime 3 para Wii en la presentación
de la consola
allá por el pasado mes de Noviembre, pero en esta ocasión la
versión que habían puesto a nuestra disposición los chicos de Nintendo era
mucho más actual y cercana a la versión definitiva que se pondrá a la venta el
próximo 26 de Octubre.
Uno de los detalles que más nos asombraron fue que
los ojos de la propia Samus Aran se reflejan en la parte interior de la
escafandra que cubre su cabeza en aquellas zonas del juego que cuentan con poca
luz. Del mismo modo, si nos fijamos con atención veremos que las pupilas de
nuestra protagonista se mueven en la dirección en la que estamos mirando en
otro detalle más que redondea un juego que elevará mucho el nivel técnico de la
consola, pues a partir de su puesta a la venta se convertirá en un referente
muy válido para todo lo que venga en el futuro.

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

El control está realmente logrado; tal vez al nivel
de Super Mario Galaxy, pero contando con que debemos utilizar también habilidades
como el látigo que nos permitirá alcanzar lugares lejanos, la morphball, los
misiles… y todos los elementos que ya hemos visto en las anteriores entregas de
Metroid Prime. Como es lógico, el movimiento de Samus se controla con el
nunchaku y la dirección de apunte con el Wiimote.
Un título que será bandera de la consola durante un tiempo y para el que no quedan demasiados meses para aparecer en los escaparates de todas las tiendas de videojuegos.
 
Resident Evil: Umbrella Chronicles
También pudimos probar el próximo Resident Evil
para la consola de sobremesa de Nintendo, dejando en nosotros un cierto regusto
amargo. Umbrella Chronicles es un juego tipo "rail shooter" en el que
controlaremos con el stick del nunchaku la vista de nuestro personaje (en
perspectiva subjetiva todo el tiempo) y con el Wiimote apuntaremos a los
zombies que aparecen en pantalla y dispararemos con el botón A.
Los problemas de Umbrella Chronicles vienen de la
mano de una jugabilidad un poco "pastosa" (al juego parece faltarle algo de
ritmo) y de unos gráficos demasiado oscuros, pues el nivel que pudimos probar
estaba impregnado de una atmósfera demasiado tenebrosa, perdiendo muchas veces
la sensación de estar recorriendo las calles de una ciudad.
Uno de los atractivos de este Resident Evil es
emplear el Wiimote para recargar nuestra arma con un rápido movimiento hacia
atrás como si de una escopeta se tratara, pero en la práctica pudimos comprobar
que este método no es tan preciso como sería deseable y es más efectivo
recargar agitando el Wiimote en el aire sin ton ni son. Y hablando de las
armas, aparte de las consabidas pistolas, escopetas y armas semiautomáticas
propias de la saga, también contamos con granadas que se lanzarán como si de
una de verdad se tratara, por lo que al menos el juego gana un puntito de
realismo (dentro de lo que cabe, claro está).

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

Los enemigos son los zombies vestidos con harapos
habituales de cualquier Resident Evil y tenemos que reconocer que son realmente
resistentes a nuestra munición, porque hace falta una ingente cantidad de
disparos para acabar con uno sólo de ellos, de modo que cuando un grupo
numeroso avanza hacia nosotros vamos a quedarnos muy escasos de balas en caso
de que consigamos salir con vida del enfrentamiento.
En definitiva, un juego que por el momento pinta algo
flojo pero que al estar todavía en fase de desarrollo (puesto que está prevista
su salida para finales del presente año) esperamos que se pulan algunos de sus
detalles y se mejoren algunos aspectos visuales que no han terminado de
convencernos.
 
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

Pese a que la versión japonesa de esta nueva
entrega de Zelda ya está a la venta, todavía no habíamos podido catarla con
textos en inglés, de modo que aunque ya conocíamos un poco el juego, estuvimos
un buen rato dando vueltas por los rincones del pueblo en el que iniciamos
nuestra aventura.
Sorprende ver que Phantom Hourglass lleva a la
pequeña pantalla de la Nintendo DS
una aventura que no tiene nada que envidiar a Wind Waker, pues de hecho su
aspecto gráfico es muy similar (salvando las distancias de texturizado y
modelado de personajes, claro) y además nos da la posibilidad de ver en todo
momento el mapa de la zona en la que nos encontramos así como de pintar
nuestras propias marcas sobre él de tal modo que nos permita recordar un camino
anteriormente tomado o marcar dónde hay un objeto interensante a por el que
pasarnos más adelante en nuestra aventura.

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

Zelda Phantom Hourglass es uno de los juegos más
prometedores para la portátil de dos pantallas de Nintendo y aparecerá en
nuestro mercado el próximo 19 de Octubre. Ahora que sabemos que GBA no
continuará por más tiempo en el catálogo de Nintendo está claro que los Zelda
en 2D son cosa del pasado, y que a partir de ahora Link será tridimensional
incluso en nuestro bolsillo.

 

 

El E3 en Nintendo Friends

 

 
Jam Session
Jam Session es un curioso simulador de guitarra con
un grado de "simulación sonora" bastante grande, pues cuando le pusimos las
manos encima pudimos comprobar que su fidelidad a los sonidos de este
instrumento es bastante buena. De entrada se nos va a explicar que el proceso
de tocar la guitarra lo vamos a llevar a cabo mediante el stylus para tocar las
cuerdas (en este caso "la cuerda") directamente en la pantalla táctil y la
cruceta y el botón L para lograr así hasta 16 combinaciones diferentes de
acordes.
Cuando empezamos a tocar vamos a comprobar que el
sonido está muy logrado y las notas suenan muy convincentes, pero lo mejor
viene cuando nos vamos soltando y adquiriendo algo de velocidad para
interpretar las canciones comprobando que incluso el cambio de acorde mientras
rasgamos las cuerdas suena como lo hace en realidad. Y es que ya os decimos que
los programadores encargados de dar vida a este título han querido dar
prioridad a la fidelidad sonora por encima de los combos, los bonus points y
todos los elementos propios de juegos más arcade.
Además, otro aspecto muy agradable de Jam Session
es que nos da una libertad total para interpretar las canciones: podemos tocar
las notas a nuestro ritmo y como queramos sin que nos quedemos a media canción
ni nada parecido. Lo que Jam Session busca es el placer de tocar por tocar, por
lo que incluso posee un modo en el que tendremos todos los acordes a nuestra
disposición para tocar lo que queramos, aunque claro, un juego musical no puede
catalogarse como tal si no cuenta con un variado elenco de canciones, y en este
caso contamos con melodías conocidas internacionalmente como "Yellow" de
Cooldplay o "Wild Thing" de Jimmy Hendrix así como canciones más típicas de
nuestras tierras tales como "Hoy no me puedo levantar" de Mecano o "Chica de
ayer" de Nacha Pop.
En definitiva, un título que posiblemente sólo una
minoría apreciará, pero que tiene razones de sobra para que sus creadores se
sientan muy orgullosos de él. Lo veremos por las tiendas en el mes de
Septiembre, así que después del verano podremos ponernos a tocar la guitarra en
cualquier sitio sin necesidad de cargar con un aparatoso instrumento musical.
 
Visual Training
Por último, tuvimos ocasión de probar durante unos
minutos un título de Namco – Bandai que se suma a todos los "training" ya
existentes y que busca en esta ocasión mejorar nuestra habilidad visual así
como conseguir una mejor coordinación entre nuestra vista y nuestros reflejos
motores. En la temprana demo que tuvimos ocasión de probar
con nuestros propios ojos realizamos dos pruebas diferentes que representaban
perfectamente lo que el juego pretende conseguir hacer con nosotros:
En la primera de ellas debíamos una secuencia de
movimientos que hacía un círculo casi cerrado en pantalla para a continuación
no repetirla, sino decir hacia qué lado estaba abierta la figura en cada una de
sus apariciones. Esto, que puede parecer muy sencillo a bajas velocidades se
hacía realmente complicado a medida que la velocidad de aparición y
desaparición de las figuras aumentaba.

 

 

El E3 en Nintendo Friends
 

 

Por otra parte, la segunda de las pruebas consistía
en golpear una bola de baseball justo en el momento que pasara por una
determinada zona de la pantalla, y claro, a medida que íbamos avanzando la zona
de golpeo se hacía más pequeña y la bola iba cada vez más rápido, resultando en
un golpeteo de la pantalla inútil en la mayoría de las ocasiones.

 

 

El E3 en Nintendo Friends

 

 
 
Y con esto terminó nuestra visita a Nintendo
Friends y por tanto nuestro primer contacto con todos estos productos
presentados en el pasado E3. La experiencia fue agradable, ya que era una
ocasión única de probar unos juegos que no estarán a la venta hasta finales de
este año en la mayoría de los casos, pero para el año que viene lo que queremos
es probarlos directamente en la feria estadounidense, así que nos espera un año
de duro trabajo por delante para poder hacer realidad nuestros proyectos.
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