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Presentación en España de Blue Dragon

Blue Dragon
El esperadísimo RPG para Xbox 360 conocido como
"Blue Dragon" se presentó en nuestro país junto con un par de sorpresas que no
esperábamos. ¿Quieres descubrir al dragón azul y todo lo que allí sucedió?
¡ultimONivel te lo cuenta todo en este reportaje!
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Dentro del marco de la jornada internacional del Nana day, en la escuela politécnica de
Alcalá de Henares se presentó en sociedad un videojuego que bebe de las fuentes
del manga y el anime porque no obstante cuenta con un amplio elenco de
personajes diseñados por el maestro Akira Toriyama. Hablamos del deseado Blue
Dragon; un título esperado por mucha gente y que verá la luz el 31 de Agosto en
nuestro país.

 

 

Blue Dragon

 

 

El mismísimo Oscar del Moral (jefe de producto de
Xbox para España) fue el artífice conductor de un acto en el que también
tuvimos alguna que otra sorpresa inesperada que os narraremos en su momento.
También tuvimos la oportunidad de charlar con Oscar minutos antes de la
presentación
y recoger sus impresiones sobre muy diversos temas.
Tras ver la espectacular introducción del juego una
pantalla completamente en blanco con un sencillo "press start" en el centro de
la imagen ya nos hace ver que estamos ante un juego muy especial: no hay logos,
nada que distraiga nuestra atención; sólo un blanco inmaculado que nos da la
bienvenida al universo de Blue Dragon.
Antes de nada Oscar nos advirtió que lo que íbamos
a ver no era una versión final del título, y que por tanto algunos aspectos
todavía serían mejorados de cara a la versión final. Aun así os podemos
asegurar desde ya que la audiencia estaba con la boca abierta desde las
primeras imágenes que salieron de los televisores colocados para el evento.
Nada más iniciar nuestra aventura vamos a
encontrarnos con un pueblo atacado por un voraz monstruo marino que destrozará
todo lo que haya a nuestro paso. Durante los primeros minutos de aventura
tomaremos el papel de un anciano habitante del pueblo realizado con una
expresividad fuera de toda duda y un nivel de detalle realmente asombroso.
Podemos asegurar que el hardware gráfico de Xbox 360 se ha utilizado
intensivamente para dar lugar a una de las aventuras más cuidadas a nivel
artístico que hemos visto en los últimos tiempos.
Tras la breve secuencia introductoria tomaremos el
papel de Shu: un niño de corta edad que tratará de enfrentarse al monstruo ante
el asombro de toda la aldea. Acabamos de comenzar nuestra aventura en Blue
Dragon, aventura que nos ocupará durante largo tiempo, pues Oscar nos enseñó su
partida, en la que llevaba 50 horas jugadas y estaba en el primer DVD de los
tres que consta el juego; algo que hizo soltar más de un grito de sorpresa a
los presentes.

 

 

Blue Dragon

 

 

El sistema de juego recuerda mucho al de los
últimos Final Fantasy; no obstante el equipo de desarrollo de Blue Dragon es
prácticamente el mismo que el de estos títulos, por lo que su estilo se nota en
multitud de detalles: tendremos las típicas fanfarrias después de las victorias
en los combates, esferas de guardado, combates por turnos al estilo clásico, un
amplio mapa del mundo por el que nos movemos…
En el apartado sonoro Blue Dragon es espectacular:
las músicas de Nobuo Uematsu suenan contundentes durante los combates y muy
animadas durante nuestro periplo por las tierras. También pudimos ver (más bien
escuchar) que el juego está traducido y doblado íntegramente al castellano,
aunque podemos elegir también escuchar las voces en inglés o en alemán. Muchos
usuarios echarán de menos una pista de idioma en japonés, pero Oscar afirmó que
ya que cada vez se doblan menos juegos en nuestro idioma sería de agradecer que
la gente apreciara ese trabajo extra de doblaje.
Una de las novedades presentes en Blue Dragon es la
posibilidad de luchar contra varios grupos de enemigos secuencialmente. Cuando
nos acerquemos a nuestros rivales podremos hacer aparecer un círculo en
pantalla que nos servirá de referencia para ver qué grupos de enemigos están
más cerca de nosotros y a continuación podremos elegir entre luchar contra uno
de esos grupos o contra todos los que estén dentro del área señalada uno tras
otro.
Durante los combates tenemos los típicos golpes de
cada personaje así como conjuros mágicos que serán más poderosos cuantos más
turnos demoremos su lanzamiento; es decir: podemos lanzar nuestro conjuro en
ese preciso instante produciendo un determinado daño a nuestro enemigo o bien
hacer que el hechizo se lance varios turnos después con un efecto todavía más
devastador. Un elemento más para planificar nuestras batallas y que hará las
delicias de los fans de la estrategia a la hora de batallar contra hordas de
enemigos.
Un detalle que nos hizo especial gracia en Blue
Dragon fue que determinados enemigos se enfrentarán a nosotros en los primeros
del juego, pero una vez que nuestro grupo tenga más experiencia y nivel, esos
mismos enemigos huirán de nosotros en cuanto nos vean. Una acción que provocó
bastantes risas entre los presentes.

 

 

Blue Dragon

 

 

Con esto Oscar dio por concluida la presentación de
Blue Dragon pero antes nos preguntó que si queríamos ver "alguna cosilla más";
algo a lo que todos asentimos sin dudar un solo segundo. En ese momento cogió
el mando de control de la Xbox
360 que tenía sobre la mesa y arrancó una versión beta de Lost Odyssey.
En ella asistimos a una brutal batalla entre
cientos de unidades de todo tipo dispersas sobre un amplísimo campo en el que
todo el mundo parecía querer luchar contra todo el mundo. Catapultas
descargaban su furia contra los soldados acorazados, las espadas cortaban el
aire sin cesar… y entre todo ello un héroe luchando contra la multitud y
esquivando cualquier golpe que sus enemigos intentaban propinarle. Avanzando
entre bolas de fuego, golpeando una y otra vez a cualquiera que se intentaba
interponer en su avance.
Todos los presentes en la sala estábamos alucinando
ante lo que pensábamos que era un vídeo sobre el juego, pero la sorpresa
mayúscula fue cuando Oscar pulsó un botón y al instante aparecieron los
marcadores de vida y armamento en pantalla y empezó a controlar a ese mismo
personaje sin que el entorno de batalla cambiara lo más mínimo. Las personas
que estábamos asistiendo a la presentación de esa maravilla gráfica tuvimos el
mismo pensamiento al unísono: "¡ah, pero si no
era un vídeo prerenderizado!"
, y sólo con eso ya nos hizo ver el potencial
que todavía alberga Xbox 360 dentro de si. Oscar estuvo jugueteando un rato por
el campo de batalla, enfrentándose a una enorme catapulta para que viéramos
cómo era el estilo de combates y tras un intercambio de ataques dio por
finalizado este juego diciendo que el juego estaría en inglés pero con
subtítulos en castellano y que saldría para el año 2008. La verdad es que ya lo
estamos esperando con ansia…
A continuación vino el último "plato fuerte", que
fue una versión temprana de Mass Effect,
con la que Oscar nos demostró la expresividad que se ha conseguido en todos sus
personajes y el estilo de juego, muy basado en decisiones que afectarán a actos
futuros. También estará en inglés subtitulado al castellano y tiene un estilo
de juego muy parecido al del mítico K.O.T.O.R. de la primera Xbox.
Con esto Oscar se despidió de nosotros y nos
emplazó a un próximo encuentro en el que conocer más novedades futuras de la
consola de Microsoft, pero sobre todo a estar atentos a este E3 que ya mismo
comienza porque promete contar con muchas sorpresas.