Loki
![]() |
| Aunque con retraso, altamente justificado, Nobilis Ibérica al fin trae a España Loki. El popular género del hack'n'slash cuenta desde ya con otro aspirante a quedarse con el tÃtulo de heredero de Diablo II. Veamos si los franceses de Cyanide lo han conseguido. |
| Comentarios |
| Tu ratón echará chispas | |
| Blizzard se sacó de la manga en el año 1997 el juego Diablo, y rizando el rizo en el año 2000 su segunda parte. Con ellos vio la luz un género que se empezó a denominar acción-RPG, o hack'n'slash, y se convirtió en un brutal éxito de ventas y en absoluta referencia cuando hablamos de juego online. Desde entonces, y como suele ser habitual cuando surge un género triunfante, han aparecido una legión de imitadores que han bebido descaradamente de sus aguas, unos con más pena que gloria, y otros como el reciente Titan Quest, de forma magnÃfica. Ahora se presenta en España el último aspirante al trono diabólico desarrollado por el estudio francés Cyanide y llegado a nuestro paÃs de la mano de Nobilis Ibérica. Veamos pues si Loki es un digno heredero o se queda en un burdo imitador de saldo. | |
![]() |
|
| Guión | |
| Siglo XIII A.C. Un misterioso personaje encapuchado se adentra a través de los angostos pasadizos de una extraña pirámide hasta alcanzar una cámara sellada desde tiempos inmemoriales. Este extraño individuo envuelto en ropajes se adentra en la estancia y mediante un singular rito consigue que el sarcófago que preside el recinto comience a abrirse a medida que las almas perdidas que rodean el habitáculo se precipitan al interior del catafalco. Esas almas en pena han alimentado de poder al maligno ser que yacÃa en su interior desde hacÃa eones y súbitamente éste termina de retirar la pesada tapa que lo mantenÃa custodiado, alargando su huesuda mano en busca de una nueva vida que creÃa perdida por toda la eternidad. Ahora Seth, el dios egipcio del mal y del caos, es por fin libre y podrá al fin tomarse cumplida venganza de Osiris y sus siervos, los dioses que lo encerraron allà eternidades atrás. Su terrible plan está fundamentado en la posibilidad que tiene de traspasar de un mundo mitológico a otro, gobernando a los seres maléficos que en cada uno de ellos pueda encontrar y utilizándolos como su arma definitiva para gobernar por fin el mundo que le fue arrebatado. Pero como en toda situación desesperada que se precie, los dioses del lado luminoso cuentan en sus filas con aguerridos y valientes héroes que no desfallecerán hasta acabar con el mal y el horror que se cierne sobre la Tierra. | |
| Como es obvio, en Loki encarnaremos a uno de esos héroes embarcándose en un periplo repleto de peligros, miles de enemigos y cientos de armas y objetos que utilizar para el combate. Es obvio que el guión es de lo más simple y trillado que se pueda uno encontrar, digno de pelÃcula de serie Z, pero tampoco importa demasiado pues no es más que una mera excusa para poder engarzar las cuatro mitologÃas presentes en el juego, nórdica, griega, egipcia y azteca, y proporcionarnos de esta forma un abanico de enemigos diferentes realmente abrumador a los cuales golpear, acuchillar o hechizar de mil y una maneras en decenas de localizaciones diferentes. | |
| Gráficos | |
| Sorprendentes. Es el primer calificativo que me viene a la cabeza. No podemos olvidar que se trata de un acción-RPG en toda regla y la atención al detalle enfermiza que se suele tener en un shooter no es necesaria en un tÃtulo como este. Sin embargo Cyanide se ha tomado muy en serio su trabajo con Loki en este apartado, pues es loable constatar que a pesar de que la estética artÃstica que Loki ofrece no pretende ser realista, es excelente el nivel de detalle que poseen los personajes que aparecen en pantalla, con modelados muy buenos sobre todo en los cuatro personajes que podremos controlar en nuestra aventura, no palideciendo tampoco el acabado de los enemigos que encontraremos a lo largo y ancho del mitológico mundo de Loki. Hay que añadir que el motor 3D del que hace gala el tÃtulo es también admirable en cuanto a la cantidad de efectos que ofrece a la vista, con efecto de zoom y giro libre, shaders, bump-mapping, reflexiones de luz con diferentes tonalidades dependiendo del color del foco emisor en héroes y enemigos, refracciones, efectos de flama en el fuego, reflexión de luz y distorsión en el agua, sombras proyectadas aunque comprensiblemente no en tiempo real ni volumétricas. Es obvio que a pesar de todo no es Unreal Engine 3 ni mucho menos y tampoco lo pretende, pero es realmente potente para el objetivo que persigue, y si además nos regalan la vista con un acabado de texturas más que digno, incluso realmente bueno en según qué partes, y observamos que las animaciones de los personajes están muy logradas, con matices que ahora explicaremos eso sÃ, acabaremos por concluir que Loki, en el apartado gráfico, es un muy buen juego. | |
![]() |
|
| No está exento de lagunas y pequeños defectos que le restan puntos a la valoración global, como el hecho de que en algunas situaciones las paredes o accidentes geográficos que tapan la cámara no se transparentan cuando y como deberÃan, tapándonos la visión y obligándonos a rotar el mapa o acercar el zoom para poder apreciar bien qué está sucediendo o por dónde tenemos que pasar. También existen ocasiones en las que una acumulación de enemigos en algunos mapas provoca molestas ralentizaciones o que existen enemigos con algunas animaciones que podrÃan haberse pulido, animaciones que en todo caso carecen de cualquier efecto de fÃsica añadido, algo que si bien no es imprescindible, le habrÃa quedado realmente bien pues son estos pequeños detalles los que acaban por marcar la diferencia entre lo bueno y lo excelente, como sà hacÃa la referencia inmediatamente anterior a Loki, Titan Quest. Un último detalle que si bien no afecta a la jugabilidad le resta atractivo es que podrÃa haberse mejorado el nivel de detalle de algunas mazmorras, que se ven algo vacÃas. De todos modos y si obviamos estos inconvenientes, Loki es un juego muy trabajado en su acabado gráfico, detallado sin abigarramiento ni apelmazamiento y agradable y bonito de ver, no llegando quizás a los niveles excelsos de belleza que posee Titan Quest pero sin desmerecerle demasiado. | |
| Sonido | |
| El sonido de Loki raya a unos niveles muy buenos en lÃneas generales, con una banda sonora que sin ser especialmente destacable si que consigue ambientar a la perfección cada nivel y sobre todo sin llegar a ser molesta en ningún caso. Son cortes de clara inspiración ambiental, que ciertamente recuerdan mucho a los de su principal ancestro Diablo II. En ellos los entonamientos épicos brillan por su ausencia aunque tienen el suficiente carisma como para conseguir su propósito final, que es lograr que los avatares de nuestros héroes por los mundos mitológicos se hagan más amenos. Los efectos de sonido son una de las partes más trabajadas de Loki, pudiendo escuchar los distintos ruidos que produce cada arma, o los que podrÃamos encontrarnos en cada uno de los ambientes en los que nos movemos, como el murmullo de la gente en los poblados, el viento entre las hojas, riachuelos, pájaros, goteos, ecos y reverberaciones dentro de las cuevas, el gorgoteo de la lava en los volcanes y todos y cada uno de los enemigos que encontraremos tiene su propio sonido, aspecto que nos ayudará a saber qué nos encontraremos antes de cruzar cada puerta o entrada a caverna o guarida. Y como ya es habitual en la práctica totalidad de juegos de PC desde hace tiempo, con sonido envolvente EAX en todas las configuraciones conocidas. | |
![]() |
|
| Tenemos que hacer una apreciación, y es el motivo por el cual Loki se ha retrasado un tanto con respecto a las otras versiones europeas, y es el excelente trabajo de localización al castellano llevado a cabo por Nobilis Ibérica. Realmente da gusto comprobar cómo se han tomado la molestia no ya solo de traducir absolutamente todos los textos del juego, sino que además han doblado a nuestro idioma todas las voces que escucharemos en el juego, y por cierto de forma extraordinaria. La entonación y actuación de los dobladores es ciertamente buena y no apreciamos ninguna que desmerezca a las demás en absoluto. Desde ultimONivel, chapeau para Nobilis Ibérica y su extraordinario trabajo en este apartado. | |
| Jugabilidad | |
| Si a estas alturas no has jugado o ni siquiera conoces Diablo o su secuela es que has estado viviendo en una caverna cual ermitaño los últimos diez años. Pero bueno, por si todavÃa existe algún despistado que no sabe de qué va el asunto, lo comentamos. Tenemos la posibilidad de elegir un héroe entre cuatro opciones disponibles, en el caso que nos ocupa son el guerrero nórdico, pura fuerza bruta y cero inteligencia, la guerrera griega, mortal y elegante a partes iguales, el hechicero egipcio, enigmático y letal con sus artes arcanas, y la chamán azteca, que controla el mundo espiritual y es el más original de todos. Cuando lo tengamos elegido, le ponemos un nombre y comenzamos la partida. | |
![]() |
|
| Empezamos la aventura en el mapa original de cada héroe, diferente en cada caso, y una vez que el nivel particular de cada personaje es finiquitado nos adentramos en los niveles comunes a todos ellos, mapas que podemos ir terminando sin un orden concreto, pero eso sÃ, necesitaremos acabarlos todos para poder acceder al ultimONivel donde nos opondremos finalmente a Seth y acabaremos con la pesadilla que amenaza al mundo. Para desplazarnos por los niveles podremos ir a pie, lo cual es un coñazo, o usar la piedra de teletransporte, que nos conduce automáticamente a un nivel por el que ya hayamos pasado con anterioridad. Una vez dentro del nivel la mecánica es sencilla y harto conocida; avanzamos, encontramos un grupo de enemigos, soltamos mediante clicks del ratón una lluvia de hachazos, cuchilladas o hechizos según el personaje y recolectamos todos los objetos que los pobres fallecidos hayan tenido a bien dejar en el suelo. Guardamos los objetos en la mochila para venderlos o manipularlos en un herrero o bien nos los equipamos para futuras carnicerÃas. Que hablando de la mochila siempre me ha asaltado una duda ¿Cómo puede un héroe siquiera caminar con tal cantidad de chatarra a sus espaldas? ¿Cómo es de grande la mochila? ¿Modelo Doraemon? ¿Cómo es posible que no venga el mismÃsimo enemigo final del juego a por nosotros y darnos una patada en el culo para que dejemos de hacer tantÃsimo ruido con tanto cachivache? Es curioso que nadie se lo haya preguntado hasta ahora aunque no deja de ser una ida de olla. Como suele ser habitual en estos juegos al final del nivel y tras decenas de búsquedas y misiones aparecerá un megamonstruo con muchos más puntos de vida que nosotros y al que tendremos que abatir con mucha suerte, habilidad e ingenio, porque tienen un punto débil que tendremos que descubrir para poder acabar de una vez por todas con su existencia. | |
| Añadidle a todo lo dicho decenas de poderes y hechizos especiales que nos conceden los dioses gracias a la fe que profesemos por ellos y que aumenta a medida que acabamos con más y más enemigos (qué dioses tan vengativos) del mismo modo que aumentamos la experiencia, y podréis comprobar que su forma de jugarse y su manera de afrontar la acción es casi un calco de sus predecesores y más concretamente de Diablo II. Y aunque penséis lo contrario, no se lo reprochamos para nada, muy a la inversa. Diablo II fue un juego que nos hizo pasar interminables horas delante del PC gracias a su casi enfermizo nivel de adicción. Y Loki, a pesar de haber absorbido sin pudor casi toda su esencia lo ha hecho con estilo. No es un calco pero es extremadamente similar, como semejante es el número de horas que puedes acabar jugando con él, y eso lejos de ser un defecto se convierte en una virtud, pues el objetivo último de un juego es divertir, y Loki lo hace ¡Y de qué manera! | |
![]() |
|
| Evidentemente en este apartado tampoco carece de lacras. La primera de ellas es la nula IA de la que hacen gala los enemigos, que si bien no es nada sorpresivo sà la podrÃan haber mejorado, que ya estamos en el 2007 y siguen siendo igual de tontos que en el Diablo original de 1997, por muy acción-RPG que sea. Por otro lado está la mala rutina de búsqueda de rutas que tiene el personaje que manejamos y que le aboca a quedarse atascado en cualquier recoveco en cuanto que no estamos continuamente encima de él dirigiéndole. Y para terminar, hacer hincapié en el incómodo sistema de menús de inventario, sobre todo en las tiendas, porque el simple hecho de comprar más de una unidad de un artÃculo se convierte en un tedioso proceso de tres clicks de ratón por unidad en tres botones diferentes. Es mucho más cómodo el clásico menú de arrastrar y soltar en una rejilla, algo inexistente en Loki. Por lo demás poco que reprocharle salvo su originalidad prácticamente nula, aunque en este caso casi se lo podemos perdonar. | |
| Duración | |
| Este juego es enorme, muy largo. Disponemos de cuatro héroes y por lo tanto cuatro maneras diferentes de acabar la aventura, a lo cual hay que añadirle tres niveles de dificultad que hay que superar para poder ver el verdadero final de Loki, pues en cada uno de los tres niveles hay monstruos, armas y objetos nuevos. Rematando la faena está el juego online, con cuatro modalidades: Cooperativo, Duelo uno contra uno en un coliseo con estadÃsticas mundiales, Batalla en equipo y DesafÃo. Con todo lo expuesto esta claro que Loki no te va a durar un par de tardes tontas ni por asomo, pues gracias a sus virtudes es rejugable y tremendamente divertido, y el online puede alargarle la vida sin un lÃmite definido. | |
![]() |
|
| Conclusión | |
| Loki es un juego perteneciente a un género como el acción-RPG, que aunque de rancio abolengo, aun sigue siendo tan divertido como antaño. Y en Cyanide, sabedores de ello, han sabido trasladar su enormemente divertida jugabilidad a nuestro tiempo sin perder un ápice de su encanto. Tiene una originalidad nula, sÃ, no carece de defectos y no ofrece prácticamente nada que no hayamos visto con anterioridad, pero lo que ofrece es tan enormemente entretenido y tan bien realizado que se puede perdonar su ausencia de particularidad. Es por lo tanto un juego tremendamente entretenido con el que las horas te pasarán sin darte cuenta. No es de extrañar que haya llegado a España precedido de un enorme éxito en Francia y Alemania, pues el juego sin duda lo merece. | |
| Lo mejor | |
| - Estupendamente traducido y doblado al castellano.
- Tremendamente divertido. - Buen acabado técnico. - Ofrece muchas horas de juego. |
|
| Lo peor | |
| - Nula originalidad.
- Cámara traicionera en ciertos momentos. - Ralentizaciones puntuales en determinadas situaciones concurridas. |
|
|
|
|
| Un juego actual pero con el aroma añejo de los grandes hack'n'slash de toda la vida. Con juegos como este, la espera hasta Diablo III se hará mucho más llevadera y la cosa se le pondrá más difÃcil a Blizzard si quieren mejorar lo ya existente. Altamente recomendable. |
![]() |
|
|
|
| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: PC |
Desarrollador: Cyanide |
| Productor: Cyanide |
Distribuidor: Nobilis Ibérica |
| Género: Acción – RPG |
Precio: 39,95€ |
| Fecha de salida: 22 de Junio de 2007 |
Idioma: Textos y voces en castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: DVD-ROM |


































































































