Jericho se deja ver en Madrid
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| ON estuvo en la presentación de Clive Barker's Jericho y Turning Point. Hoy os ofrecemos lo que nos hizo sentir el primero de ellos y os emplazamos a una próxima cita en la web para conocer al completo lo que se vivió en una jornada llena de sorpresas. |
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| Esta vez Atari tiró la casa por la ventana para presentar dos de sus grandes apuestas para después del caluroso verano: nos convocó en el Hotel Palace de Madrid para asistir a la puesta de largo de Clive Barker's Jerico y Turning Point; dos títulos apadrinados por Codemasters y que están llamados a sonar muy fuerte en los próximos meses. Por supuesto que ultimONivel no se podía perder esta cita con el glamour y dos de los videojuegos más esperados por los jugadores de Xbox 360, Playstation 3 y PC, así que cogimos carretera y nos presentamos en Madrid para vivir de primera mano lo que allí sucedió. |
| Hoy os ofrecemos la parte de la presentación correspondiente a Jericho, pero estad atentos a la web porque en breve os hablaremos también de Turning Point. |
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| Clive Barker's Jericho: |
| Una vez cómodamente sentados en una sala habilitada para la ocasión subió al estrado Enric Álvarez, cabeza visible de Mercury Steam; un grupo de programadores españoles que están dando vida a un título basado en un guión de Clive Barker y que promete causar sensación dentro y fuera de nuestras fronteras. Vamos a contar con detalles qué es lo que allí pudimos ver de un título que nos dejó a todos los presentes literalmente boquiabiertos. |
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| Jericho es un shooter en primera persona que combina la acción más brutal y descarnada con ligeros toque estratégicos al contar con un escuadrón de seis personas a nuestro cargo al que podremos dar órdenes y orientar sobre el terreno. Del mismo modo, posee también una ambientación de terror visceral y una incómoda sensación de opresión que hará que el jugador no suelte el mando ni un segundo durante la partida. |
| Según las propias palabras de Enric, nos vamos a encontrar con un juego "muy físico, intenso y visceral" en el que vamos a dirigir a seis auténticos animales con distintas motivaciones que lucharán como bestias pardas. El juego va a contar con la ventaja de ir presentando el guión durante el propio juego, sin introducciones para cada nivel ni cortes en la historia de modo que el jugador se va a sentir parte integrante de lo que está aconteciendo en el videojuego hasta tal punto que "nos hará saltar de la silla". |
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| En todo momento vamos a poder controlar a cualquiera de los personajes cambiando de uno a otro con un sencillo gesto en el mando de control, y teniendo en cuenta que las características de cada uno de ellos son absolutamente diferentes nos vamos a encontrar constantemente con que ciertas zonas serán más adecuadas para un personaje que para otro, haciendo que el jugador tenga que recordar a cada momento los puntos fuertes y débiles de cada uno de ellos. |
| Lo primero que Enric nos enseñó fue un nivel que discurría en unas alcantarillas y que mostraba solamente a tres de los miembros del escuadrón, siendo nuestra misión el localizar a los otros tres. Pues bien, en apenas unos segundos empezamos a ver con nuestros propios ojos un motor gráfico desarrollado por la propia Mercury Steam que se movía a una velocidad y con una suavidad impresionantes, unos personajes con características muy definidas capaces de convertirse en auténticas máquinas de matar, unos entornos realmente interactivos en los que seremos capaces de abrirnos paso a través de muros semiderribados, trepar por salientes, descender por agujeros y pozos… |
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| Como Enric comentó minutos atrás, la oscuridad es un elemento muy presente en Jericho, y esto era algo especialmente constatable en este nivel. Precisamente gracias a esa oscuridad reinante pudimos comprobar uno de los muchos detalles del título: si encendemos la linterna y enfocamos a la cara de uno de nuestros compañeros, éste se tapará los ojos con su brazo y empezará a gruñirnos para que dirijamos el haz de luz hacia otro lado. Jericho es un juego lleno de detalles que nos harán asombrarnos y pensar con perplejidad en la cantidad de trabajo que este título lleva detrás. Enric nos comentó que a un equipo de cincuenta personas le ha supuesto un año y medio sin vida social alguna, un montón de dolores de cabeza y muchas noches sin dormir, pero que de cualquier modo están más que orgullosos de lo que han creado en este tiempo. |
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| Si hablamos de los personajes, veremos que uno de ellos es un ninja silencioso armado con una katana, otro un especialista en tecnología que cuenta con "gadgets" muy sofisticados como granadas programables o visores para ver los puntos débiles de sus enemigos… No podía faltar el típico soldado superdesarrollazo con unas armas impresionantes que empleará la fuerza bruta por encima de todo, y también contaremos con una francotiradora, un capellán experto en resucitar a los compañeros caídos o un vidente capaz de introducirse en los cuerpos de los enemigos cercanos. |
| Un aspecto que nos gustó mucho de Jericho es la aparición de "Quick Time Events" (QTE) en cualquier instante del juego. Un QTE es una situación inesperada en la que tendremos que pulsar rápidamente una serie de botones si no queremos acabar derrotados, y os podemos asegurar que en Clive Barker's Jericho hay multitud de ellas y en los momentos más insospechados, por lo que las palabras de Enric diciendo que "no debemos soltar el mando ni un instante" cobran pleno sentido. |
| En uno de estos QTEs la acción transcurre de una manera tan repentina e inesperada que incluso el propio personaje que estamos manejando en ese momento acaba con una respiración entrecortada y unos movimientos torpes y nerviosos, dando lugar a una sensación de identificación entre jugador y personaje que pocas veces habíamos visto antes. Otro de los detalles del juego que a nosotros particularmente nos encantó y así se lo hicimos saber a Enric después. |
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| Tras esta demostración de lo que es el juego en si, Enric quiso enseñarnos otro nivel que transcurría en un inmenso coliseo romano para demostrar las capacidades gráficas del motor gráfico que han creado. Nos sorprendió mucho comprobar que pese a que las gradas ascendían hacia el cielo debido a su tremenda altura y estar llenas de público en frenética algarabía hasta el extremo de no dejar casi ni un hueco libre, el movimiento era completamente fluido; sin parones ni ralentizaciones de ningún tipo. No cabe duda de que en Mercury Steam han creado unas rutinas gráficas que son capaces de competir con cualquier otro motor de renombre internacional tanto a nivel de calidad como de suavidad de movimiento en entornos muy recargados. |
| Para finalizar la demostración Enric nos mostró un combate contra uno de los "bosses" del juego para que así pudiéramos ver "lo enfermos que están a la hora de crear monstruos". Enseguida entramos a una gran estancia con un coloso de apariencia realmente horripilante colgado del techo y sangrando abundantemente por su estómago. |
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| La sorpresa vino cuando el coloso tomó vida y empezó a dirigir inmensos chorros de sangre contra los miembros del escuadrón en una especie de tormenta sanguinolenta nada recomendable para estómagos sensibles. Enric hizo especial hincapié en que la colaboración de todos los integrantes del equipo es vital a lo largo del juego, pero lo es especialmente en este tipo de luchas donde un solo miembro no va a conseguir hacer ni cosquillas a un enemigo de este tamaño y agresividad. |
| Por último, y ya con las luces de la sala encendidas, Enric nos comentó aspectos sobre el juego como que ofrecerá aproximadamente quince horas de juego, que el juego está pensado como un título para un jugador y que por tanto no se va a incluir modo multiplayer alguno para no desviar el flujo de trabajo, que han contado con la supervisión permanente del propio Clive Barker y que han tenido que solventar algunas dificultades técnicas al tener que programar este juego en plataformas de nueva generación. |
| El juego estará disponible a finales de Septiembre para Xbox 360, Playstation 3 y PC pero a lo largo de este verano se pondrá a disposición del público una demo para todas las plataformas que consistirá en el mencionado nivel de las alcantarillas. Enric hizo una mención a la música del juego, pues asegura que se ha elegido de forma que cree una ambientación completa con el resto de aspectos del título y que aparecerá en nuestro mercado completamente traducido y doblado al castellano. |
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| A modo de resumen podemos decir que pese a que lo que allí vimos era una versión al 75% de su finalización os aseguramos que Clive Barker's Jericho será un título que romperá muchos mitos sobre el software español y catapultará a Mercury Steam a las más altas cotas de los grupos de desarrollo de videojuegos. No podemos pasar por alto el detalle de que al término de la presentación la práctica totalidad de los medios allí presentes nos lanzamos a por Enric para felicitarle efusivamente por el trabajo realizado y transmitirle las buenísimas impresiones que el juego había conseguido trasladarnos. Después de haber asistido a unas cuantas presentaciones os podemos asegurar que ese tipo de cosas no son en absoluto habituales y da una idea de la profunda impresión que el título nos causó. El tiempo siempre se encarga de poner las cosas en su justo lugar; y de justicia es que este Jericho entre en el estrecho círculo de los elegidos para la gloria. |



















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