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Jericho se deja ver en Madrid

Clive Barker's Jericho
ON estuvo en la presentación de Clive Barker's Jericho y Turning Point. Hoy os ofrecemos lo que
nos hizo sentir el primero de ellos y os emplazamos a una próxima cita en la
web para conocer al completo lo que se vivió en una jornada llena de sorpresas.
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Esta vez Atari tiró la casa por la ventana para
presentar dos de sus grandes apuestas para después del caluroso verano: nos
convocó en el Hotel Palace de Madrid para asistir a la puesta de largo de Clive Barker's Jerico y Turning Point; dos títulos apadrinados por Codemasters y que están llamados a sonar muy fuerte en los próximos meses. Por supuesto que
ultimONivel no se podía perder esta cita con el glamour y dos de los
videojuegos más esperados por los jugadores de Xbox 360, Playstation 3 y PC,
así que cogimos carretera y nos presentamos en Madrid para vivir de primera mano
lo que allí sucedió.
Hoy os ofrecemos la parte de la presentación
correspondiente a Jericho, pero estad
atentos a la web porque en breve os hablaremos también de Turning Point.

 

 

Clive Barker's Jericho

 

 
Clive Barker's Jericho:
Una vez cómodamente sentados en una sala habilitada
para la ocasión  subió al estrado Enric
Álvarez, cabeza visible de Mercury Steam; un grupo de programadores españoles
que están dando vida a un título basado en un guión de Clive Barker y que
promete causar sensación dentro y fuera de nuestras fronteras. Vamos a contar
con detalles qué es lo que allí pudimos ver de un título que nos dejó a todos
los presentes literalmente boquiabiertos.

 

 

Clive Barker's Jericho

 

 

Jericho es un shooter en primera persona que
combina la acción más brutal y descarnada con ligeros toque estratégicos al
contar con un escuadrón de seis personas a nuestro cargo al que podremos dar
órdenes y orientar sobre el terreno. Del mismo modo, posee también una
ambientación de terror visceral y una incómoda sensación de opresión que hará
que el jugador no suelte el mando ni un segundo durante la partida.
Según las propias palabras de Enric, nos vamos a
encontrar con un juego "muy físico,
intenso y visceral"
en el que vamos a dirigir a seis auténticos animales
con distintas motivaciones que lucharán como bestias pardas. El juego va a
contar con la ventaja de ir presentando el guión durante el propio juego, sin
introducciones para cada nivel ni cortes en la historia de modo que el jugador
se va a sentir parte integrante de lo que está aconteciendo en el videojuego hasta
tal punto que "nos hará saltar de la
silla"
.

 

 

Clive Barker's Jericho

 

 

En todo momento vamos a poder controlar a
cualquiera de los personajes cambiando de uno a otro con un sencillo gesto en
el mando de control, y teniendo en cuenta que las características de cada uno
de ellos son absolutamente diferentes nos vamos a encontrar constantemente con
que ciertas zonas serán más adecuadas para un personaje que para otro, haciendo
que el jugador tenga que recordar a cada momento los puntos fuertes y débiles
de cada uno de ellos.
Lo primero que Enric nos enseñó fue un nivel que
discurría en unas alcantarillas y que mostraba solamente a tres de los miembros
del escuadrón, siendo nuestra misión el localizar a los otros tres. Pues bien,
en apenas unos segundos empezamos a ver con nuestros propios ojos un motor
gráfico desarrollado por la propia Mercury Steam que se movía a una velocidad y
con una suavidad impresionantes, unos personajes con características muy
definidas capaces de convertirse en auténticas máquinas de matar, unos entornos
realmente interactivos en los que seremos capaces de abrirnos paso a través de
muros semiderribados, trepar por salientes, descender por agujeros y pozos…
 
{youtube}lVrBw3MRySI{/youtube}
 
Como Enric comentó minutos atrás, la oscuridad es
un elemento muy presente en Jericho, y esto era algo especialmente constatable
en este nivel. Precisamente gracias a esa oscuridad reinante pudimos comprobar
uno de los muchos detalles del título: si encendemos la linterna y enfocamos a
la cara de uno de nuestros compañeros, éste se tapará los ojos con su brazo y
empezará a gruñirnos para que dirijamos el haz de luz hacia otro lado. Jericho
es un juego lleno de detalles que nos harán asombrarnos y pensar con
perplejidad en la cantidad de trabajo que este título lleva detrás. Enric nos
comentó que a un equipo de cincuenta personas le ha supuesto un año y medio sin
vida social alguna, un montón de dolores de cabeza y muchas noches sin dormir,
pero que de cualquier modo están más que orgullosos de lo que han creado en
este tiempo.

 

 

Clive Barker's Jericho

 

 

Si hablamos de los personajes, veremos que uno de
ellos es un ninja silencioso armado con una katana, otro un especialista en
tecnología que cuenta con "gadgets" muy sofisticados como granadas programables
o visores para ver los puntos débiles de sus enemigos… No podía faltar el típico
soldado superdesarrollazo con unas armas impresionantes que empleará la fuerza
bruta por encima de todo, y también contaremos con una francotiradora, un
capellán experto en resucitar a los compañeros caídos o un vidente capaz de
introducirse en los cuerpos de los enemigos cercanos.
Un aspecto que nos gustó mucho de Jericho es la
aparición de "Quick Time Events" (QTE) en cualquier instante del juego. Un QTE
es una situación inesperada en la que tendremos que pulsar rápidamente una
serie de botones si no queremos acabar derrotados, y os podemos asegurar que en
Clive Barker's Jericho hay multitud de ellas y en los momentos más insospechados,
por lo que las palabras de Enric diciendo que "no debemos soltar el mando ni un
instante"
cobran pleno sentido.
En uno de estos QTEs la acción transcurre de una
manera tan repentina e inesperada que incluso el propio personaje que estamos
manejando en ese momento acaba con una respiración entrecortada y unos
movimientos torpes y nerviosos, dando lugar a una sensación de identificación
entre jugador y personaje que pocas veces habíamos visto antes. Otro de los
detalles del juego que a nosotros particularmente nos encantó y así se lo
hicimos saber a Enric después.

 

 

Clive Barker's Jericho

 

 

Tras esta demostración de lo que es el juego en si,
Enric quiso enseñarnos otro nivel que transcurría en un inmenso coliseo romano
para demostrar las capacidades gráficas del motor gráfico que han creado. Nos
sorprendió mucho comprobar que pese a que las gradas ascendían hacia el cielo
debido a su tremenda altura y estar llenas de público en frenética algarabía
hasta el extremo de no dejar casi ni un hueco libre, el movimiento era completamente
fluido; sin parones ni ralentizaciones de ningún tipo. No cabe duda de que en
Mercury Steam han creado unas rutinas gráficas que son capaces de competir con
cualquier otro motor de renombre internacional tanto a nivel de calidad como de
suavidad de movimiento en entornos muy recargados.
Para finalizar la demostración Enric nos mostró un
combate contra uno de los "bosses" del juego para que así pudiéramos ver "lo enfermos que están a la hora de crear
monstruos"
. Enseguida entramos a una gran estancia con un coloso de
apariencia realmente horripilante colgado del techo y sangrando abundantemente
por su estómago.

 

 

Clive Barker's Jericho

 

 

La sorpresa vino cuando el coloso tomó vida y
empezó a dirigir inmensos chorros de sangre contra los miembros del escuadrón
en una especie de tormenta sanguinolenta nada recomendable para estómagos
sensibles. Enric hizo especial hincapié en que la colaboración de todos los
integrantes del equipo es vital a lo largo del juego, pero lo es especialmente
en este tipo de luchas donde un solo miembro no va a conseguir hacer ni
cosquillas a un enemigo de este tamaño y agresividad.
Por último, y ya con las luces de la sala encendidas,
Enric nos comentó aspectos sobre el juego como que ofrecerá aproximadamente
quince horas de juego, que el juego está pensado como un título para un jugador
y que por tanto no se va a incluir modo multiplayer alguno para no desviar el flujo de trabajo, que han contado con
la supervisión permanente del propio Clive Barker y que han tenido que
solventar algunas dificultades técnicas al tener que programar este juego en
plataformas de nueva generación.
El juego estará disponible a finales de Septiembre
para Xbox 360, Playstation 3 y PC pero a lo largo de este verano se pondrá a
disposición del público una demo para todas las plataformas que consistirá en
el mencionado nivel de las alcantarillas. Enric hizo una mención a la música
del juego, pues asegura que se ha elegido de forma que cree una ambientación
completa con el resto de aspectos del título y que aparecerá en nuestro mercado
completamente traducido y doblado al castellano.

 

 

Clive Barker's Jericho

 

 

A modo de resumen podemos decir que pese a que lo
que allí vimos era una versión al 75% de su finalización os aseguramos que Clive
Barker's Jericho será un título que romperá muchos mitos sobre el software
español y catapultará a Mercury Steam a las más altas cotas de los grupos de
desarrollo de videojuegos. No podemos pasar por alto el detalle de que al término de la presentación la práctica totalidad de los medios allí presentes nos lanzamos a por Enric para felicitarle efusivamente por el trabajo realizado y transmitirle las buenísimas impresiones que el juego había conseguido trasladarnos. Después de haber asistido a unas cuantas presentaciones os podemos asegurar que ese tipo de cosas no son en absoluto habituales y da una idea de la profunda impresión que el título nos causó. El tiempo siempre se encarga de poner las cosas en
su justo lugar; y de justicia es que este Jericho entre en el estrecho círculo
de los elegidos para la gloria.