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Full Auto 2

Full Auto 2
Full Auto es un juego de conducción que ya hizo
aparición en Xbox 360. Ahora aparece Full Auto 2 para PSP tratando de hacerse
un hueco en un género todavía casi sin explotar en esta máquina. ¿Hará méritos
como para ser una opción a tener en cuenta?
Comentarios


 
De coche a chatarra en menos de tres segundos
Full Auto 2 es uno de
los más recientes títulos de Sega para Playstation Portable que mezcla un veloz
arcade de conducción en ambientes muy variados con multitud de explosiones,
disparos, choques y demás. Un producto no demasiado original a simple vista
pero al que en ultimONivel hemos querido dar una oportunidad para así tratar de
contaros en profundidad cómo es y cómo se juega a este caos sobre el asfalto en
la portátil de Sony.

 

 

Full Auto 2

 

 
Guión
El guión en Full Auto
2 no se puede considerar una obra de arte de la originalidad ni mucho menos.
Básicamente viene a decirnos que somos el mejor piloto de carreras del mundo y
que nuestra misión es salvar al mundo de una maquiavélica computadora que
pretende sembrar el caos y bla bla bla…
Una historia que al
fin y al cabo es un pretexto para que corramos carreras con disparos de por
medio, otros vehículos enemigos, inocentes ciudadanos y decorados que podremos
destruir en buena medida.

 

 

Full Auto 2

 

 
Gráficos
Al ser Full Auto 2 un
juego de conducción combinado con disparos y explosiones se van a juntar gran
cantidad de elementos gráficos en pantalla, con la consiguiente carga gráfica
que ha de calcular la consola en todo momento.
El aspecto de la
velocidad ha sido solventado correctamente, de tal modo que por muchos
elementos gráficos que aparezcan en pantalla (luego veremos que en este sentido
hay un "truco" empleado por los programadores) la velocidad a la que todo se
mueve en pantalla no se resiente en ningún momento.
Conduciendo a altas
velocidades puede parecer que Full Auto 2 tiene una elevada calidad gráfica,
pero si pisamos el freno enseguida vamos a comprobar que no es oro todo lo que
reluce, puesto que si bien los vehículos han sido modelados con precisión, no
podemos decir lo mismo en general de los entornos por los que discurrirán
nuestras peripecias, y es que en muchas ocasiones la carretera no muestra
claramente por dónde hay que trazar, los obstáculos a veces no son claramente
identificables hasta que no estamos encima de ellos… y lo peor de todo es el
descarado "truco" empleado por el equipo de grafistas para recrear la
destrucción de los elementos presentes en los márgenes de la carretera: cuando
nuestro coche llegue a tocar a algún elemento destructible, éste saltará en mil
pedazos (representados siempre por los mismos sprites para cada tipo de
elemento) vayamos a la velocidad que vayamos. Este efecto puede quedar más o
menos convincente cuando circulamos a altas velocidades, pero el gran problema
es que la animación va a ser la misma aunque nuestro vehículo toque el
obstáculo a dos kilómetros por hora de velocidad.

 

 

Full Auto 2

 

 

Como decimos, el
apartado gráfico de Full Auto 2 tiene luces y sombras por igual. Los vehículos
están bien recreados y la sensación de velocidad es muy alta, pero en general
los entornos en los que tendremos que competir no están ni mucho menos a la
altura de las circunstancias.
 
Sonido
Los efectos sonoros de
Full Auto 2 están bastante trabajados: los sonidos de los motores de los
coches, las explosiones, los disparos… son bastante convincentes y nos meterán
en el papel de una lucha sin cuartel entre conductores sin escrúpulos para los
que lo más importante es llegar a la meta antes que los demás empleando para
ello todos los medios a su alcance.

 

 

Full Auto 2

 

 

Las músicas que
escucharemos durante las competiciones son muy movidas y completamente acorde
con un título de estas características. No tienen nada que ver con las alegres
melodías de otro arcade de conducción como pueda ser Ridge Racer, puesto que en
esta ocasión son temas de corte más "industrial" y apocalíptico como todo el
ambiente que intenta desprender este título.
 
Jugabilidad
Llegamos a uno de los
puntos más peliagudos de este título: Full Auto 2 se presenta como un arcade de
conducción en el que prima más la capacidad de destrucción que la habilidad al
volante.
Sus rutinas de
colisión no son nada precisas, y ante un mismo choque a veces acabaremos
completamente destrozados y en otras ocasiones saldremos completamente ilesos
en una lógica difusa que no llegamos a comprender del todo. Por otra parte, los
disparos de nuestros enemigos también parecen sufrir del mismo comportamiento,
pues a veces acabarán rápidamente con nosotros tras un par de impactos certeros
y en otras ocasiones caerán sobre nosotros toneladas de plomo y pólvora antes
de ser eliminados.

 

 

Full Auto 2

 

 

Uno de los aspectos
más interesantes de Full Auto 2 es precisamente el tema del armamento que
debemos elegir para nuestro vehículo mediante la elección de dos conjuntos de
armas diferentes que irán colocadas en la parte delantera, lateral o trasera
del vehículo, pues iremos desbloqueando nuevos artilugios a medida que vayamos
progresando en el juego. Un progreso que no es ni mucho menos lineal, pues el
menú de elección de misiones es una especie de "mapamundi" con diversas zonas
dentro de cada una de las cuales podemos escoger libremente un subconjunto de
misiones que acaba invariablemente en una lucha contra otros enemigos en una
especie de "arena" estilo deathmatch y que suele ser más una cuestión de suerte
que de habilidad (aspecto que también se da en casi todas las misiones del
título, dicho sea de paso). Una vez superada esta "arena" al final de cada
subconjunto de misiones seremos recompensados con algún nuevo vehículo, armas
y/o vinilos para decorar los coches.
Los conjuntos de
misiones a los que hacemos referencia consisten en carreras cuya superación va
a depender de una serie de condiciones como destruir a cierto número de
enemigos, acabar con los elementos del escenario que se nos indique, llegar a
meta por delante de cierta posición… que se combinarán en mayor número y
dificultad según vayamos eligiendo retos más complicados y cercanos a la
"arena" que marca el final del conjunto.
Un detalle que llegará
a desesperarnos jugando con Full Auto 2 son los tiempos de carga a la hora de
elegir vehículo. No sabemos muy bien por qué, pero cuando vamos pasando sobre
los diferentes modelos que tenemos a nuestra elección, el UMD se pone a cargar durante
cuatro o cinco segundos el modelo poligonal del coche y mientras tanto lo único
que veremos será un bonito reloj de arena en pantalla. Si sólo sucediera una
vez no tendría demasiada importancia, pero ver que esa espera va a suceder en
todos y cada uno de los coches a elegir hará que nos impacientemos cuando
tengamos que elegir un coche del final de la lista (y así en cada una de las
carreras).

 

 

Full Auto 2

 

 
Duración
No estamos ante un
título excesivamente largo, pero sobre todo porque las pruebas que presenta Full
Auto 2 no representan un reto propiamente dicho, pues ya hemos dicho que su
superación es más una cuestión de suerte que de habilidad al volante y los
gatillos. En más de una ocasión vamos a ver que pasar del primer puesto al
cuarto y viceversa es cuestión de menos de un segundo en el que nos ocurre de
todo sin saber muy bien por qué. En Full Auto 2 a veces tenemos una sensación
de descontrol bastante desagradable que poco tiene que ver con aquel
"descontrol controlado" de los primeros juegos de Sonic también realizados por
Sega.
De cualquier modo, la
inclusión de un modo multijugador (es lo mínimo que podíamos pedir en un título
de estas características) alargará la vida del juego si nos animamos a juntar a
entre dos y cuatro personas para así echar unas partidas que nos permitan
liberar un poco de adrenalina al soltar una lluvia de misiles sobre nuestros
adversarios y así escuchar sus gritos "poco amistosos" dedicados a nuestros
progenitores.

 

 

Full Auto 2

 

 
Conclusión
El concepto de Full
Auto 2 está ya un poco trasnochado: es una mezcla de Spy Hunter con Wipeout y
otros títulos en los que el componente arcade es el principal protagonista. El
problema de este título que hoy analizamos es que no llega a tener el carisma o
la personalidad de ninguno de los juegos que mencionábamos hace un instante
porque trata de coger lo mejor de cada uno para al final no tener nada que
destacar.

 

 

Full Auto 2

 

 

Full Auto 2 tiene
ratos en los que puede llegar a ser divertido; especialmente en las misiones en
las que tenemos que destruir grandes cantidades de elementos del escenario,
pero para liberar adrenalina hay títulos más divertidos, con un mejor nivel
técnico y sobre todo mucho mejor estructurados que éste.
 
Lo mejor

- Buena sensación de
velocidad.

- Modelos de vehículos bastante trabajados.

- Músicas acordes con el
tipo de juego.

 
Lo peor

- Entornos gráficos
descuidados.

- Tiempos de carga desesperantes en los menús.

- Guión anecdótico en
el modo historia.


Un título muy arcade
que no consigue llegar a un nivel suficiente como para hacerse con un nombre en
un género plagado de grandes videojuegos.
40

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Playstation Portable
Desarrollador:
Deep Fried Entertainment
Productor:
Sega
Distribuidor:
Sega
Género:
Arcade
Precio:
49,95€
Fecha de salida:
29 de Marzo de 2007
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
12+
Formato:
UMD
Sistema:
EUR