Full Auto 2
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| Full Auto es un juego de conducción que ya hizo aparición en Xbox 360. Ahora aparece Full Auto 2 para PSP tratando de hacerse un hueco en un género todavía casi sin explotar en esta máquina. ¿Hará méritos como para ser una opción a tener en cuenta? |
| Comentarios |
| De coche a chatarra en menos de tres segundos | |
| Full Auto 2 es uno de los más recientes títulos de Sega para Playstation Portable que mezcla un veloz arcade de conducción en ambientes muy variados con multitud de explosiones, disparos, choques y demás. Un producto no demasiado original a simple vista pero al que en ultimONivel hemos querido dar una oportunidad para así tratar de contaros en profundidad cómo es y cómo se juega a este caos sobre el asfalto en la portátil de Sony. |
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| Guión | |
| El guión en Full Auto 2 no se puede considerar una obra de arte de la originalidad ni mucho menos. Básicamente viene a decirnos que somos el mejor piloto de carreras del mundo y que nuestra misión es salvar al mundo de una maquiavélica computadora que pretende sembrar el caos y bla bla bla… |
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| Una historia que al fin y al cabo es un pretexto para que corramos carreras con disparos de por medio, otros vehículos enemigos, inocentes ciudadanos y decorados que podremos destruir en buena medida. |
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| Gráficos | |
| Al ser Full Auto 2 un juego de conducción combinado con disparos y explosiones se van a juntar gran cantidad de elementos gráficos en pantalla, con la consiguiente carga gráfica que ha de calcular la consola en todo momento. |
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| El aspecto de la velocidad ha sido solventado correctamente, de tal modo que por muchos elementos gráficos que aparezcan en pantalla (luego veremos que en este sentido hay un "truco" empleado por los programadores) la velocidad a la que todo se mueve en pantalla no se resiente en ningún momento. |
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| Conduciendo a altas velocidades puede parecer que Full Auto 2 tiene una elevada calidad gráfica, pero si pisamos el freno enseguida vamos a comprobar que no es oro todo lo que reluce, puesto que si bien los vehículos han sido modelados con precisión, no podemos decir lo mismo en general de los entornos por los que discurrirán nuestras peripecias, y es que en muchas ocasiones la carretera no muestra claramente por dónde hay que trazar, los obstáculos a veces no son claramente identificables hasta que no estamos encima de ellos… y lo peor de todo es el descarado "truco" empleado por el equipo de grafistas para recrear la destrucción de los elementos presentes en los márgenes de la carretera: cuando nuestro coche llegue a tocar a algún elemento destructible, éste saltará en mil pedazos (representados siempre por los mismos sprites para cada tipo de elemento) vayamos a la velocidad que vayamos. Este efecto puede quedar más o menos convincente cuando circulamos a altas velocidades, pero el gran problema es que la animación va a ser la misma aunque nuestro vehículo toque el obstáculo a dos kilómetros por hora de velocidad. |
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| Como decimos, el apartado gráfico de Full Auto 2 tiene luces y sombras por igual. Los vehículos están bien recreados y la sensación de velocidad es muy alta, pero en general los entornos en los que tendremos que competir no están ni mucho menos a la altura de las circunstancias. |
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| Sonido | |
| Los efectos sonoros de Full Auto 2 están bastante trabajados: los sonidos de los motores de los coches, las explosiones, los disparos… son bastante convincentes y nos meterán en el papel de una lucha sin cuartel entre conductores sin escrúpulos para los que lo más importante es llegar a la meta antes que los demás empleando para ello todos los medios a su alcance. |
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| Las músicas que escucharemos durante las competiciones son muy movidas y completamente acorde con un título de estas características. No tienen nada que ver con las alegres melodías de otro arcade de conducción como pueda ser Ridge Racer, puesto que en esta ocasión son temas de corte más "industrial" y apocalíptico como todo el ambiente que intenta desprender este título. |
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| Jugabilidad | |
| Llegamos a uno de los puntos más peliagudos de este título: Full Auto 2 se presenta como un arcade de conducción en el que prima más la capacidad de destrucción que la habilidad al volante. |
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| Sus rutinas de colisión no son nada precisas, y ante un mismo choque a veces acabaremos completamente destrozados y en otras ocasiones saldremos completamente ilesos en una lógica difusa que no llegamos a comprender del todo. Por otra parte, los disparos de nuestros enemigos también parecen sufrir del mismo comportamiento, pues a veces acabarán rápidamente con nosotros tras un par de impactos certeros y en otras ocasiones caerán sobre nosotros toneladas de plomo y pólvora antes de ser eliminados. |
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| Uno de los aspectos más interesantes de Full Auto 2 es precisamente el tema del armamento que debemos elegir para nuestro vehículo mediante la elección de dos conjuntos de armas diferentes que irán colocadas en la parte delantera, lateral o trasera del vehículo, pues iremos desbloqueando nuevos artilugios a medida que vayamos progresando en el juego. Un progreso que no es ni mucho menos lineal, pues el menú de elección de misiones es una especie de "mapamundi" con diversas zonas dentro de cada una de las cuales podemos escoger libremente un subconjunto de misiones que acaba invariablemente en una lucha contra otros enemigos en una especie de "arena" estilo deathmatch y que suele ser más una cuestión de suerte que de habilidad (aspecto que también se da en casi todas las misiones del título, dicho sea de paso). Una vez superada esta "arena" al final de cada subconjunto de misiones seremos recompensados con algún nuevo vehículo, armas y/o vinilos para decorar los coches. |
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| Los conjuntos de misiones a los que hacemos referencia consisten en carreras cuya superación va a depender de una serie de condiciones como destruir a cierto número de enemigos, acabar con los elementos del escenario que se nos indique, llegar a meta por delante de cierta posición… que se combinarán en mayor número y dificultad según vayamos eligiendo retos más complicados y cercanos a la "arena" que marca el final del conjunto. |
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| Un detalle que llegará a desesperarnos jugando con Full Auto 2 son los tiempos de carga a la hora de elegir vehículo. No sabemos muy bien por qué, pero cuando vamos pasando sobre los diferentes modelos que tenemos a nuestra elección, el UMD se pone a cargar durante cuatro o cinco segundos el modelo poligonal del coche y mientras tanto lo único que veremos será un bonito reloj de arena en pantalla. Si sólo sucediera una vez no tendría demasiada importancia, pero ver que esa espera va a suceder en todos y cada uno de los coches a elegir hará que nos impacientemos cuando tengamos que elegir un coche del final de la lista (y así en cada una de las carreras). |
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| Duración | |
| No estamos ante un título excesivamente largo, pero sobre todo porque las pruebas que presenta Full Auto 2 no representan un reto propiamente dicho, pues ya hemos dicho que su superación es más una cuestión de suerte que de habilidad al volante y los gatillos. En más de una ocasión vamos a ver que pasar del primer puesto al cuarto y viceversa es cuestión de menos de un segundo en el que nos ocurre de todo sin saber muy bien por qué. En Full Auto 2 a veces tenemos una sensación de descontrol bastante desagradable que poco tiene que ver con aquel "descontrol controlado" de los primeros juegos de Sonic también realizados por Sega. |
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| De cualquier modo, la inclusión de un modo multijugador (es lo mínimo que podíamos pedir en un título de estas características) alargará la vida del juego si nos animamos a juntar a entre dos y cuatro personas para así echar unas partidas que nos permitan liberar un poco de adrenalina al soltar una lluvia de misiles sobre nuestros adversarios y así escuchar sus gritos "poco amistosos" dedicados a nuestros progenitores. |
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| Conclusión | |
| El concepto de Full Auto 2 está ya un poco trasnochado: es una mezcla de Spy Hunter con Wipeout y otros títulos en los que el componente arcade es el principal protagonista. El problema de este título que hoy analizamos es que no llega a tener el carisma o la personalidad de ninguno de los juegos que mencionábamos hace un instante porque trata de coger lo mejor de cada uno para al final no tener nada que destacar. |
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| Full Auto 2 tiene ratos en los que puede llegar a ser divertido; especialmente en las misiones en las que tenemos que destruir grandes cantidades de elementos del escenario, pero para liberar adrenalina hay títulos más divertidos, con un mejor nivel técnico y sobre todo mucho mejor estructurados que éste. |
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| Lo mejor | |
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- Buena sensación de - Modelos de vehículos bastante trabajados.
- Músicas acordes con el |
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| Lo peor | |
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- Entornos gráficos - Tiempos de carga desesperantes en los menús.
- Guión anecdótico en |
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Un título muy arcade que no consigue llegar a un nivel suficiente como para hacerse con un nombre en un género plagado de grandes videojuegos. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Playstation Portable |
Desarrollador: Deep Fried Entertainment |
| Productor: Sega |
Distribuidor: Sega |
| Género: Arcade |
Precio: 49,95€ |
| Fecha de salida: 29 de Marzo de 2007 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: UMD |
| Sistema: EUR |
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