Conferencia World in Conflict – 1º Parte

Presentacion World in Conflict
Acudimos
en una calurosa mañana a la presentación de World in Conflict, la gran apuesta
de Massive Entertainment, que de la mano de Vivendi, está llamado a cosechar un
tremendo éxito en el género de estrategia, básicamente porque va a ser juegazo.
Comentarios


Ya colocados en nuestros respectivos asientos de la sala de conferencias, que tan buenos momentos nos ha dado en esta Campus (los OH, las risas y los aplausos ha sido una constante), nos sorprende ver a unos miembros de Massive Enterteinment tremendamente jóvenes. Ellos serán los encargados de llevar la conferencia, cuyos nombres son John Bjorling y Mathias Karlson, que por cierto, este último pasó a formar parte del equipo de Massive cuando, trabajando para una revista de videojuegos, recibió una oferta del estudio para colaborar cómo editor. Realmente sorprendente y un detalle de cómo en un país cómo Suecia los videojuegos están mucho mejor considerados que aquí.

 

 

World in Conflict en directo

 

 

Entrando en acción, John y Mathias nos golpean con un video renderizado con buenas formas, pero tampoco nada relevante. Vemos cómo Seattle es invadida por los rusos de golpe y porrazo, saliendo de tanques que aparecen de la nada, cómo si la cantidad de dinero que se deja EE.UU en militares y escudos antimisiles no sirviera para nada. Pero esto es ficción y la tercera guerra mundial está a punto de estallar. Al menos, por una vez, Estados Unidos no son los que invaden, sino los invadidos.

 

 

World in Conflict en directo

 

 

Seguidamente pasaríamos a contemplar otra fantástica presentación, pero esta vez de los personajes del juego. Un video tremendamente gracioso en el que se muestra a los protagonistas cómo si de la presentación de la serie Mágnum se tratase. Música ochentera, estelas laterales y transiciones de planos que ya resultan casposas por rememorar dicha serie, pero que ayer en la conferencia causó furor, muchas risas y una explosión de aplausos al finalizar. Realmente, transmiten que haciendo World in Conflict se lo han pasado realmente bien, porque el humor, pese a ser un conflicto serio, destilaba por toda la presentación.

 

 

World in Conflict en directo
 

 

De nuevo, se confirma que los miembros de Massive son unos cachondos mentales, pues en la siguiente demostración visionamos un video de las destrucciones, explosiones, ataques de NAPALM y demás en el que cada una de las muestras de efectos viene abalada por una música de salón de los años 50. Ecléctica y diametralmente opuesta a las típicas músicas contundentes y heavys de este tipo de juegos. Gran detalle por su parte el de enfocar con humor y buen gusto musical una presentación de este tipo. Los efectos de partículas, tanto de explosiones, cómo ráfagas de misiles y destrucciones de edificios, impresionan considerablemente teniendo en cuenta los pocos recursos que pedirá la máquina y lo profusos que son.

 

 

World in Conflict en directo

 

 

Se confirma que la juventud de los desarrolladores incide directamente en la frescura del enfoque de la presentación. Acto seguido visionaríamos otro video que en esta ocasión se enfocaría a la ambientación y a lo basto de los escenarios. Realmente el juego luce espectacular, teniendo en cuenta lo enorme de los escenarios y las fantásticas recreaciones de unidades, tanto maquinarias cómo humanas.

 

 

World in Conflict en directo

 

 

Los desarrolladores nos comentan que el juego se dividirá en 14 misiones, en tres modos de dificultad que proporcionarán entre unas diez y quince horas de duración en el modo campaña de un jugador. A nivel técnico comentan que los requisitos máximos de World in Conflict coincidirán con los mínimos de Company of Heroes. Un detalle importante y que nos da a entender que cualquier usuario con un PC mínimo podrá disfrutar de World in Conflict, porque si de algo quieren dejar constancia es que el juego gozará de una escalabilidad formidable. Cabe reseñar que WIC estará optimizado para procesadores de Doble núcleo, es decir, si tienes maquinón alucinarás con los escenarios y las recreaciones de efectos (y si tienes Directx10 aún más) y sino, pues no importa, no te tendrás que consolar viendo jugar a otro, sino que tú mismo podrás disfrutar de partidas de hasta 16 jugadores en el multijugador. Sí, repetirlo en voz alta. 16 jugadores en un juego de estrategia tan espectacular… sólo de imaginarlo ya dan ganas de probarlo.

 

 

World in Conflict en directo

 

En breve tendréis las impresiones de SamuelSnake, que tras la conferencia pudo probar el juego tutelado única y exclusivamente por los desarrolladores del juego a puerta cerrada. Un lujo que pocas veces uno se puede permitir y las impresiones de dicha experiencia las podréis ver aquí, en ultimonivel. Quien no pagaría para que, en vez de un tutorial, tuvieras al desarrollador hablándote por detrás… ¿verdad?

 

 

World in Conflict en directo

 

Compártelo:
  • Facebook
  • Twitter
  • del.icio.us
  • Digg
  • Meneame
  • N4G

Los comentarios están cerrados.