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The Witcher se presentó en Madrid

The Witcher
The Witcher es la firme apuesta de Atari por el rol
clásico en PC, así que una vez anunciada la fecha para su presentación en
España, ultimONivel fue raudo y veloz hasta las oficinas de la compañía para
ver el título en movimiento por primera vez.
Comentarios


 
La expectación por este título iba en aumento entre
los miembros de nuestro equipo desde hacía ya unos meses. La compañía polaca CD
Projekt se había embarcado en un proyecto muy ambicioso con la intención de
crear un juego de rol para PC mezclando elementos clásicos del género con otros
más actuales para dar lugar a un RPG que pretende crear escuela y ser un nuevo
referente en éste tipo de videojuegos.

 

 

The Witcher

 

 

Tras unas cuantas noticias, rumores, imágenes y
elucubraciones varias sobre The Witcher en los últimos meses, Atari nos llamó
una mañana de primavera para preguntarnos si podíamos pasar por sus oficinas
como invitados a la presentación oficial del título con su programador jefe
como maestro de ceremonias. Y claro, ante semejante perspectiva tardamos
escasos milisegundos en responder afirmativamente y marcar ese día en color
rojo en el calendario para no perdérnoslo por nada del mundo.
Una vez en la sede de Atari en nuestro país
conocimos a Michat Madej, diseñador jefe de CD Projekt y principal responsable
de The Witcher. Rápidamente pasamos a una sala decorada con el logo del juego y
nada más sentarnos se apagaron las luces y nos deleitamos con un trailer del
juego que a muchos nos impresionó por su acción fulgurante y su cuidado diseño
del que os ofrecemos a continuación un breve fragmento.
 
{youtube}qarvdfxnRZc{/youtube}
 
Michat también nos comentó que la introducción
definitiva del juego tiene una duración total de unos seis minutos y que en
ella se nos cuenta la historia de Geralt; el héroe al que manejaremos durante
todo el juego y que a partir de ese momento se convertirá en el eje central de
toda la historia que estamos a punto de comenzar a vivir.

 

 

The Witcher

 

 

Este personaje principal lleva detrás una serie de
características que lo convierten en una figura muy particular y carismática:
Geralt fue raptado de pequeño y convertido en un mutante creado para matar,
experto en magia, alquimia y manejo de las armas. Es también el brujo más
famoso de la historia, por lo que estaremos controlando a un personaje que es
toda una leyenda pese a que él nunca quiso llegar a serlo.
Aunque la historia de The Witcher, y en concreto la
de Geralt, es una continuación directa de los libros del conocido escritor
polaco Andrzej Sapkowski (cinco años después del término del último volumen) al
principio del juego vamos a ver que nuestro héroe sufrirá una severa amnesia
que hará que tenga que aprender todo desde el principio, por lo que no es
ningún requisito haber leído dichos libros para poder seguir el argumento del
juego sin demasiados problemas. The Withcher mezcla la luz y la oscuridad al
igual que lo hacen las historias de Sapkowski.

 

 

The Witcher

 

 

Nada más empezar nuestra primera partida vamos a
tener tres niveles de dificultad para elegir, pero lo más sorprendente es que
esto no va a influir en la cantidad o fortaleza de los enemigos, sino que sólo
va a afectar a la dificultad del control de nuestro personaje, pudiendo emplear
para ello teclado y ratón o solamente el teclado.
La versión que pudimos ver, y que Michat se
encargaba de controlar, era un "work in progress" que todavía está una fase
temprana de desarrollo (el juego aparecerá en el mercado en el mes de
Septiembre) por lo que aunque es bastante orientativo para apreciar la calidad
del producto final, no debemos tomar en cuenta cada detalle presente en él,
pues sin ir más lejos todavía faltaban por implementar algunas músicas y
sonidos durante la acción y había que pulir todavía un poco ciertos aspectos
gráficos.
El juego sorprende en su inicio por la ausencia del
típico tutorial que nos va mostrando cada aspecto del juego. En lugar de eso se
nos mete directamente en una escaramuza entre brujos aliados y atacantes humanos
con la que tendremos que aprender forzosamente a desenvolvernos en el campo de
batalla. Sin duda las cosas se aprenden con la práctica, de modo que parece una
buena idea el saltarnos un tedioso tutorial para aprender las diversas técnicas
de lucha directamente sobre el terreno.

 

 

The Witcher

 

 

Sin duda el aspecto más destacable de The Witcher
es el tema de las decisiones; pilar sobre el que se fundamenta el aspecto más
innovador del juego: la repercusión futura de las decisiones que tomemos en un
momento determinado. Vamos a explicarlo un poco más en profundidad.
En ciertos momentos de nuestra aventura vamos a
tener que tomar alguna decisión entre varias posibles opciones. La opción más
idónea no siempre va a ser la correcta, por lo que a menudo se nos van a
presentar "dilemas morales" ante los que tendremos que adoptar una postura u
otra. Michat nos lo explicó mediante un ejemplo en el que descubrimos que un
cargamento de armas es para un grupo terrorista. Ante esa situación podemos
apoyar al grupo y colaborar con ellos o bien luchar contra dicho grupo para
evitar que mueran otras personas. El caso es que más adelante en el desarrollo
del juego vamos a ver que esa decisión que tomamos en aquel momento hará que el
rumbo de la partida cambie por completo y que incluso barrios enteros de las
ciudades acaben en llamas debido a una revuelta popular.
Para mantener una coherencia entre los hechos que
están ocurriendo y las acciones pasadas que los han desencadenado CD Projekt ha
desarrollado un sistema de "flashbacks" consistente en que cuando en el juego
ocurra algo que tenga que ver con hechos pasados aparecerá ante nuestros ojos
una animación rememorando aquella decisión que tomamos y narrando los hechos
que conllevó hasta la situación presente. Estas animaciones tienen una gran
calidad y se han realizado con un estilo bastante "pictórico", estando llenas
de detalles y con un trabajo detrás bastante considerable.

 

 

The Witcher

 

 

Estos giros argumentales en función de las
decisiones tomadas en el desarrollo del juego van a hacer que nuestra aventura sea
diferente en cada partida y que tengamos tres finales diferentes, por lo que la
rejugabilidad de este título aumenta considerablemente y no pasará a la
estantería sin más una vez que lo hayamos concluido por primera vez.
Centrándonos en el aspecto gráfico del juego
pudimos comprobar con nuestros propios ojos que el motor tridimensional parte
de la base del de Neverwinter Nights 2, habiendo sido remodelado y optimizado casi
por completo (nos dijeron que en un 80% aproximadamente). Funciona bajo DirectX
9 y posee unos efectos gráficos muy logrados a nivel de texturas, modelado e iluminación. Esto hace que el ambiente medieval y centroeuropeo
que pretende recrear el juego esté muy bien realizado y haga creíbles nuestras
andanzas por aquellas tierras lejanas.
Otro aspecto muy destacado de The Witcher es el
paso del tiempo: aunque esto no es novedad de este título, podemos ir viendo
como a medida que pasa el tiempo el ambiente de los parajes por los que nos
movemos va variando radicalmente. El sol en lo alto de cielo a mediodía poco
tiene que ver con el ambiente anaranjado y sombras alargadas del atardecer o
la tristeza de un día de lluvia. Del mismo modo, los habitantes del lugar
también van a variar sus costumbres en función de la hora y el clima, y por
ejemplo nos encontraremos con que los monstruos únicamente se dejarán ver a
partir de la medianoche.

 

 

The Witcher

 

 

A la hora de jugar hay cosas que en muchos otros
títulos dábamos por sentadas y que aquí vamos a tener que cuidar mucho: sin ir
más lejos, no vamos a poder hablar con un personaje de primeras y que este
confíe en nosotros, pues que para ello debemos dar a ese personaje una
seguridad de que no somos un enemigo o vamos a traicionarle. Podemos tratar de
identificarnos como miembro de una sociedad a la que él pertenece, pagarle
cierta suma de dinero, entregarle algún objeto… hay muchas posibilidades con
diferentes resultados, pero es un aspecto importante porque será el modo de que
la gente nos vaya asignando misiones y así podamos avanzar en el desarrollo del
juego.
Otro aspecto con el que habitualmente no contábamos
en otros títulos de características similares es con que en medio de una
batalla puede ser toda una proeza beber una simple poción, pues el tiempo que
nuestro héroe tarda en sacar la poción y beberla hará que el enemigo le
proporcione unos cuantos golpes. Para poder hacer esto con seguridad deberíamos
emplear un hechizo que nos proporcione protección momentánea y aun así hay que
tener en cuenta que las pociones son en realidad venenos, por lo que cada vez
que consumamos una vamos a ver que nuestro nivel de envenenamiento sube
ligeramente, siendo capaz de acabar con nuestra existencia si llega a su límite.
Hablando de pociones, al eliminar a un enemigo
podremos emplear partes de su cuerpo como elementos para fabricar nuevas
pociones, siendo estas más poderosas cuanto más fuerte es el enemigo. En el
caso de que querer obtener pociones realmente especiales tendremos que acabar
con los bosses más complicados del juego, pues los ingredientes necesarios para realizarlas no podrán ser
conseguidos de otro modo.

 

 

The Witcher

 

 

El sistema de combates es una mezcla entre el rol
más clásico y títulos más actuales: por un lado está el hecho de que hay que potenciar
habilidades, conseguir armas más poderosas y emplear una cuidada estrategia a
la hora de enfrentarse a los enemigos. Disponemos de tres tipos de ataques con
las armas (fuerte, rápido y múltiple) que debemos seleccionar en función del
enemigo al que nos enfrentemos y también tenemos a nuestra disposición magias,
pociones y movimientos de defensa para enfrentarnos con garantías a cualquier
enemigo.
Sin embargo, The Witcher ha mezclado esta vertiente
más clásica de los combates en los RPG con un aspecto combativo inspirado en
el famoso videojuego God of War: los ataques enlazados uno tras otro en combos interminables. Si
tenemos la suficiente habilidad podremos ver cómo ese enemigo al que estamos
atacando se ve golpeado una y otra vez sin posibilidad de defenderse. Un aspecto
arcade que no sabemos si agradará a los más puristas del género del rol pero que da un enfoque diferente a un género que parece un poco estancado en sistemas de combate basados siempre en las mismas normas.
Para desarrollar las habilidades de nuestro
personaje se ha empleado un sistema gráfico que prescinde los habituales puntos
de nivel, magia, experiencia y demás para implementar un "tablero" que hay que
rellenar con una serie de esferas de bronce (habilidades básicas), plata
(intermedias) y oro (maestras). El 60% de esas habilidades se compran en los
lugares habilitados para ello en el juego, mientras que el resto debemos conseguirlas
cumpliendo ciertas misiones y logrando los objetivos que el juego nos va
proponiendo.

 

 

The Witcher

 

 

Un aspecto particularmente divertido de The Witcher
son los minijuegos presentes en diversas localizaciones del mundo recreado por
este título: uno de ellos consiste en una especie de Poker en el que
podemos aumentar considerablemente nuestras ganancias si somos lo
suficientemente habilidosos. Si no queremos darle demasiado uso al cerebro
también podemos emplear los puños y luchar en algunos bares con quien se preste
a ello. Por último, también en los bares, podemos beber con otra persona para
que nos de información pero teniendo cuidado de no pasarnos con el alcohol,
pues podemos acabar mareados, incapaces de controlar a nuestro personaje y en
el peor de los casos incluso con la partida finalizada sin poder hacer nada
para remediarlo.

 

 

The Witcher

 

 

Por último, Michat Madej quiso resumir un poco lo
que es The Witcher en una serie de puntos con los que dio por finalizada la
presentación:
 
· The Witcher es un juego de rol para PC al estilo
tradicional pero que ha sido creado con las técnicas más actuales.
· Se basa en tres pilares fundamentales: el héroe, el
sistema de combates y la historia que se nos va presentando a lo largo del
título.
· El personaje es un héroe legendario que nunca quiso
llegar a tal, por lo que le dota de un carisma único.
· La trama del juego no tiene nada que ver con la que
nos suelen presentar los habituales RPG americanos y japoneses, pues está más
adaptada a la cultura europea.
· El tema de las elecciones morales y sus
consecuencias futuras con habituales "flashbacks" para afianzar la trama es un
aspecto novedoso en este tipo de juegos.
· El sistema de combate mezcla distintas armas,
poderes, estilos de combate… para conseguir hacer de nosotros un personaje
poderoso.
· El estilo del juego es fiel al de los libros de
Sapkowski, por lo que da una sensación de conjunto y complementación con los
mismos que será de agradecer por los aficionados a la literatura.
 
Al salir de la sala de conferencias pudimos probar
el juego durante un rato tanto en "campo abierto" como en un combate,
reafirmando todo lo que se nos había comentado en la charla de hacía unos
minutos y comprobando una vez más que The Witcher aúna lo mejor de los RPG con
unas dosis de acción que, si bien pueden no gustar a los más acérrimos
seguidores del rol, acercará el género a los jugadores que habitualmente no se
adentran en este tipo de juegos por parecerles demasiado farragosos.

 

 

The Witcher

 

 

Por último, en Atari nos anunciaron que el juego
saldrá a la venta a mediados o finales del mes de Septiembre y que en breve
dispondremos de una versión beta para que la analicemos con calma y así podamos
transmitiros todas las sensaciones que The Witcher tiene la capacidad de crear en el
jugador. Sin más, nos despedimos de la gente de Atari y salimos de sus oficinas con el sol en lo alto del cielo y la sensación de haber
asistido a la puesta de largo de un juego que seguirá dando mucho que hablar en
los próximos meses. Por fin hemos contemplado The Witcher con nuestros propios ojos, y lo que hemos visto nos ha gustado mucho.