The Witcher se presentó en Madrid
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| The Witcher es la firme apuesta de Atari por el rol clásico en PC, así que una vez anunciada la fecha para su presentación en España, ultimONivel fue raudo y veloz hasta las oficinas de la compañía para ver el título en movimiento por primera vez. |
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| La expectación por este título iba en aumento entre los miembros de nuestro equipo desde hacía ya unos meses. La compañía polaca CD Projekt se había embarcado en un proyecto muy ambicioso con la intención de crear un juego de rol para PC mezclando elementos clásicos del género con otros más actuales para dar lugar a un RPG que pretende crear escuela y ser un nuevo referente en éste tipo de videojuegos. |
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| Tras unas cuantas noticias, rumores, imágenes y elucubraciones varias sobre The Witcher en los últimos meses, Atari nos llamó una mañana de primavera para preguntarnos si podíamos pasar por sus oficinas como invitados a la presentación oficial del título con su programador jefe como maestro de ceremonias. Y claro, ante semejante perspectiva tardamos escasos milisegundos en responder afirmativamente y marcar ese día en color rojo en el calendario para no perdérnoslo por nada del mundo. |
| Una vez en la sede de Atari en nuestro país conocimos a Michat Madej, diseñador jefe de CD Projekt y principal responsable de The Witcher. Rápidamente pasamos a una sala decorada con el logo del juego y nada más sentarnos se apagaron las luces y nos deleitamos con un trailer del juego que a muchos nos impresionó por su acción fulgurante y su cuidado diseño del que os ofrecemos a continuación un breve fragmento. |
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| Michat también nos comentó que la introducción definitiva del juego tiene una duración total de unos seis minutos y que en ella se nos cuenta la historia de Geralt; el héroe al que manejaremos durante todo el juego y que a partir de ese momento se convertirá en el eje central de toda la historia que estamos a punto de comenzar a vivir. |
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| Este personaje principal lleva detrás una serie de características que lo convierten en una figura muy particular y carismática: Geralt fue raptado de pequeño y convertido en un mutante creado para matar, experto en magia, alquimia y manejo de las armas. Es también el brujo más famoso de la historia, por lo que estaremos controlando a un personaje que es toda una leyenda pese a que él nunca quiso llegar a serlo. |
| Aunque la historia de The Witcher, y en concreto la de Geralt, es una continuación directa de los libros del conocido escritor polaco Andrzej Sapkowski (cinco años después del término del último volumen) al principio del juego vamos a ver que nuestro héroe sufrirá una severa amnesia que hará que tenga que aprender todo desde el principio, por lo que no es ningún requisito haber leído dichos libros para poder seguir el argumento del juego sin demasiados problemas. The Withcher mezcla la luz y la oscuridad al igual que lo hacen las historias de Sapkowski. |
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| Nada más empezar nuestra primera partida vamos a tener tres niveles de dificultad para elegir, pero lo más sorprendente es que esto no va a influir en la cantidad o fortaleza de los enemigos, sino que sólo va a afectar a la dificultad del control de nuestro personaje, pudiendo emplear para ello teclado y ratón o solamente el teclado. |
| La versión que pudimos ver, y que Michat se encargaba de controlar, era un "work in progress" que todavía está una fase temprana de desarrollo (el juego aparecerá en el mercado en el mes de Septiembre) por lo que aunque es bastante orientativo para apreciar la calidad del producto final, no debemos tomar en cuenta cada detalle presente en él, pues sin ir más lejos todavía faltaban por implementar algunas músicas y sonidos durante la acción y había que pulir todavía un poco ciertos aspectos gráficos. |
| El juego sorprende en su inicio por la ausencia del típico tutorial que nos va mostrando cada aspecto del juego. En lugar de eso se nos mete directamente en una escaramuza entre brujos aliados y atacantes humanos con la que tendremos que aprender forzosamente a desenvolvernos en el campo de batalla. Sin duda las cosas se aprenden con la práctica, de modo que parece una buena idea el saltarnos un tedioso tutorial para aprender las diversas técnicas de lucha directamente sobre el terreno. |
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| Sin duda el aspecto más destacable de The Witcher es el tema de las decisiones; pilar sobre el que se fundamenta el aspecto más innovador del juego: la repercusión futura de las decisiones que tomemos en un momento determinado. Vamos a explicarlo un poco más en profundidad. |
| En ciertos momentos de nuestra aventura vamos a tener que tomar alguna decisión entre varias posibles opciones. La opción más idónea no siempre va a ser la correcta, por lo que a menudo se nos van a presentar "dilemas morales" ante los que tendremos que adoptar una postura u otra. Michat nos lo explicó mediante un ejemplo en el que descubrimos que un cargamento de armas es para un grupo terrorista. Ante esa situación podemos apoyar al grupo y colaborar con ellos o bien luchar contra dicho grupo para evitar que mueran otras personas. El caso es que más adelante en el desarrollo del juego vamos a ver que esa decisión que tomamos en aquel momento hará que el rumbo de la partida cambie por completo y que incluso barrios enteros de las ciudades acaben en llamas debido a una revuelta popular. |
| Para mantener una coherencia entre los hechos que están ocurriendo y las acciones pasadas que los han desencadenado CD Projekt ha desarrollado un sistema de "flashbacks" consistente en que cuando en el juego ocurra algo que tenga que ver con hechos pasados aparecerá ante nuestros ojos una animación rememorando aquella decisión que tomamos y narrando los hechos que conllevó hasta la situación presente. Estas animaciones tienen una gran calidad y se han realizado con un estilo bastante "pictórico", estando llenas de detalles y con un trabajo detrás bastante considerable. |
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| Estos giros argumentales en función de las decisiones tomadas en el desarrollo del juego van a hacer que nuestra aventura sea diferente en cada partida y que tengamos tres finales diferentes, por lo que la rejugabilidad de este título aumenta considerablemente y no pasará a la estantería sin más una vez que lo hayamos concluido por primera vez. |
| Centrándonos en el aspecto gráfico del juego pudimos comprobar con nuestros propios ojos que el motor tridimensional parte de la base del de Neverwinter Nights 2, habiendo sido remodelado y optimizado casi por completo (nos dijeron que en un 80% aproximadamente). Funciona bajo DirectX 9 y posee unos efectos gráficos muy logrados a nivel de texturas, modelado e iluminación. Esto hace que el ambiente medieval y centroeuropeo que pretende recrear el juego esté muy bien realizado y haga creíbles nuestras andanzas por aquellas tierras lejanas. |
| Otro aspecto muy destacado de The Witcher es el paso del tiempo: aunque esto no es novedad de este título, podemos ir viendo como a medida que pasa el tiempo el ambiente de los parajes por los que nos movemos va variando radicalmente. El sol en lo alto de cielo a mediodía poco tiene que ver con el ambiente anaranjado y sombras alargadas del atardecer o la tristeza de un día de lluvia. Del mismo modo, los habitantes del lugar también van a variar sus costumbres en función de la hora y el clima, y por ejemplo nos encontraremos con que los monstruos únicamente se dejarán ver a partir de la medianoche. |
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| A la hora de jugar hay cosas que en muchos otros títulos dábamos por sentadas y que aquí vamos a tener que cuidar mucho: sin ir más lejos, no vamos a poder hablar con un personaje de primeras y que este confíe en nosotros, pues que para ello debemos dar a ese personaje una seguridad de que no somos un enemigo o vamos a traicionarle. Podemos tratar de identificarnos como miembro de una sociedad a la que él pertenece, pagarle cierta suma de dinero, entregarle algún objeto… hay muchas posibilidades con diferentes resultados, pero es un aspecto importante porque será el modo de que la gente nos vaya asignando misiones y así podamos avanzar en el desarrollo del juego. |
| Otro aspecto con el que habitualmente no contábamos en otros títulos de características similares es con que en medio de una batalla puede ser toda una proeza beber una simple poción, pues el tiempo que nuestro héroe tarda en sacar la poción y beberla hará que el enemigo le proporcione unos cuantos golpes. Para poder hacer esto con seguridad deberíamos emplear un hechizo que nos proporcione protección momentánea y aun así hay que tener en cuenta que las pociones son en realidad venenos, por lo que cada vez que consumamos una vamos a ver que nuestro nivel de envenenamiento sube ligeramente, siendo capaz de acabar con nuestra existencia si llega a su límite. |
| Hablando de pociones, al eliminar a un enemigo podremos emplear partes de su cuerpo como elementos para fabricar nuevas pociones, siendo estas más poderosas cuanto más fuerte es el enemigo. En el caso de que querer obtener pociones realmente especiales tendremos que acabar con los bosses más complicados del juego, pues los ingredientes necesarios para realizarlas no podrán ser conseguidos de otro modo. |
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| El sistema de combates es una mezcla entre el rol más clásico y títulos más actuales: por un lado está el hecho de que hay que potenciar habilidades, conseguir armas más poderosas y emplear una cuidada estrategia a la hora de enfrentarse a los enemigos. Disponemos de tres tipos de ataques con las armas (fuerte, rápido y múltiple) que debemos seleccionar en función del enemigo al que nos enfrentemos y también tenemos a nuestra disposición magias, pociones y movimientos de defensa para enfrentarnos con garantías a cualquier enemigo. |
| Sin embargo, The Witcher ha mezclado esta vertiente más clásica de los combates en los RPG con un aspecto combativo inspirado en el famoso videojuego God of War: los ataques enlazados uno tras otro en combos interminables. Si tenemos la suficiente habilidad podremos ver cómo ese enemigo al que estamos atacando se ve golpeado una y otra vez sin posibilidad de defenderse. Un aspecto arcade que no sabemos si agradará a los más puristas del género del rol pero que da un enfoque diferente a un género que parece un poco estancado en sistemas de combate basados siempre en las mismas normas. |
| Para desarrollar las habilidades de nuestro personaje se ha empleado un sistema gráfico que prescinde los habituales puntos de nivel, magia, experiencia y demás para implementar un "tablero" que hay que rellenar con una serie de esferas de bronce (habilidades básicas), plata (intermedias) y oro (maestras). El 60% de esas habilidades se compran en los lugares habilitados para ello en el juego, mientras que el resto debemos conseguirlas cumpliendo ciertas misiones y logrando los objetivos que el juego nos va proponiendo. |
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| Un aspecto particularmente divertido de The Witcher son los minijuegos presentes en diversas localizaciones del mundo recreado por este título: uno de ellos consiste en una especie de Poker en el que podemos aumentar considerablemente nuestras ganancias si somos lo suficientemente habilidosos. Si no queremos darle demasiado uso al cerebro también podemos emplear los puños y luchar en algunos bares con quien se preste a ello. Por último, también en los bares, podemos beber con otra persona para que nos de información pero teniendo cuidado de no pasarnos con el alcohol, pues podemos acabar mareados, incapaces de controlar a nuestro personaje y en el peor de los casos incluso con la partida finalizada sin poder hacer nada para remediarlo. |
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| Por último, Michat Madej quiso resumir un poco lo que es The Witcher en una serie de puntos con los que dio por finalizada la presentación: |
| · The Witcher es un juego de rol para PC al estilo tradicional pero que ha sido creado con las técnicas más actuales. |
| · Se basa en tres pilares fundamentales: el héroe, el sistema de combates y la historia que se nos va presentando a lo largo del título. |
| · El personaje es un héroe legendario que nunca quiso llegar a tal, por lo que le dota de un carisma único. |
| · La trama del juego no tiene nada que ver con la que nos suelen presentar los habituales RPG americanos y japoneses, pues está más adaptada a la cultura europea. |
| · El tema de las elecciones morales y sus consecuencias futuras con habituales "flashbacks" para afianzar la trama es un aspecto novedoso en este tipo de juegos. |
| · El sistema de combate mezcla distintas armas, poderes, estilos de combate… para conseguir hacer de nosotros un personaje poderoso. |
| · El estilo del juego es fiel al de los libros de Sapkowski, por lo que da una sensación de conjunto y complementación con los mismos que será de agradecer por los aficionados a la literatura. |
| Al salir de la sala de conferencias pudimos probar el juego durante un rato tanto en "campo abierto" como en un combate, reafirmando todo lo que se nos había comentado en la charla de hacía unos minutos y comprobando una vez más que The Witcher aúna lo mejor de los RPG con unas dosis de acción que, si bien pueden no gustar a los más acérrimos seguidores del rol, acercará el género a los jugadores que habitualmente no se adentran en este tipo de juegos por parecerles demasiado farragosos. |
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| Por último, en Atari nos anunciaron que el juego saldrá a la venta a mediados o finales del mes de Septiembre y que en breve dispondremos de una versión beta para que la analicemos con calma y así podamos transmitiros todas las sensaciones que The Witcher tiene la capacidad de crear en el jugador. Sin más, nos despedimos de la gente de Atari y salimos de sus oficinas con el sol en lo alto del cielo y la sensación de haber asistido a la puesta de largo de un juego que seguirá dando mucho que hablar en los próximos meses. Por fin hemos contemplado The Witcher con nuestros propios ojos, y lo que hemos visto nos ha gustado mucho. |



















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